[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_32]微信输入框风格的IOS平台的EditBox

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]

博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365

偶然看到一个游戏注册账号时候,输入框是弹出来的。看起来很帅气,于是我也模仿着写了个。OC不精通很苦恼啊……经过一上午的努力,终于搞定了。测了很长时间,没有明显BUG,欢迎各位反馈!

没输入任何东西时候的默认文字:

等待输入状态,隐藏默认文字:

输入文字时候,游戏中的输入框和弹出的输入框都有会光标闪烁:

修改时候也会显示之前输入的内容:

代码大家直接去GitHub下载吧:https://github.com/ArcherPeng/EditBox4Cocos2dx

覆盖项目里边的就成 Path:cocos2d/cocos/ui/UIEditBox

时间: 2024-10-29 19:11:55

[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_32]微信输入框风格的IOS平台的EditBox的相关文章

[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_33]RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件

RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件 原创文章,欢迎转载.转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 下载地址 Github链接 这个是干什么的 将例如以下文字内容 "<#F37C2A><font Helvetica><30>[世]<#3AB5B3><underLine true>寒江孤叶<underLine

[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_39]Cocos骨骼动画功能解密

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 原创文章,首发地址:http://www.cocos.com/cocos/dynamic/2015/0908/82.html 在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画.Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰.终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加

[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_26]重大喜讯!CocoStudio终于支持导出LUA文件了!

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 CocoStudio虽然好用,但是使用该工具导出的文件加载速度实在是慢,Json版本的文件慢的感人,二进制版本虽然相比之下快很多,但是依旧差强人意.这导致很多公司放弃CocoStudio,而采用程序员手写代码的形式开发UI,虽然这对程序造成了很大的压力,但是为了游戏的运行效果,只得妥协(其中包括我们公司). 今天Cocos的发布会发布了最

[寒江孤叶丶的CrossApp之旅_11][入门系列]通过Demo学习CrossApp之SecondViewController篇

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的CrossApp之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 本文章是我在读Demo时候随手写的注释,分享出来供大家交流探讨.如有不对之处欢迎指出! SecondViewController.h #ifndef _Second_ViewController_h_ #define _Second_ViewController_h_ #include <iostream> #include "

[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_34]ODSocket(BSDSocket)如何在切换网络状态时自动重连

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络) 有什么作用 在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket.用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-20s) 这个时候就需要监听IOS网络状态切换,当发现用户切换网络状态时,直接重连Socket. 如何

[Cocos2d-x 升级IOS9错误解决方案]Unexpected CFBundleExecutable Key.The bundle atXXXX

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本! 强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本! 强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本! (重要事情说三遍!) 这个错误会出现在提交项目时候, 这个错误其实跟Cocos没关系 是腾讯的Bundle里边的问题,解决方法也很简单,找到这个Bundle,删除info.plist里边的 Executabl

cocos2d 如何优化内存使用

如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存.所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃. 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导. 认识瓶颈寻找方案 什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测. 工具在这里已经准备好了.使用的是苹果的工具“Allocation & Leaks”.你可以在Xcode中长按“Run”命令,选择

Cocos2d坐标系转换

Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系. 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系. iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下. Cocos2d坐标系和OpenG

第一个cocos2d程序

简介 我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d,严格来说叫做cocos2d-iphone,因为cocos2d有很多个版本,我们学习的是iphone版本的.既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的.使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期.当然,要想出一个大作,还必须下苦工.在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,不过cocos2d还是比较受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基于cocos2