做C++开发的都用过匿名函数非常好用,但是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候,我偶然发现某个函数如果是C++的话,用匿名函数太好了,于是开始研究C#的回调,代理,委托等,最后总算是实现了我想要的吧,不知道到底算什么调用。有大神的话可以给出评价。
参考文章:
详解C#委托,事件与回调函数Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)
直接上代码吧,不废话了。A类是委托的定义类,B类是调用委托(匿名函数)的类。
using UnityEngine; using System.Collections; public class AClass{ public delegate void onComplete(Sprite sprite); public IEnumerator GetTexture(onComplete callback) { //save Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)); t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false); t.Apply(); byte[] byt = t.EncodeToPNG(); m_photoName = Time.time+".png"; m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName; Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng"); System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt); Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath); //load image WWW www = new WWW(m_photoPath); yield return www; //回调 callback(sprite); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class BClass{ public void ExecuteCallBack(){ StartCoroutine(m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp) { watermark.gameObject.SetActive(false); photoImg.sprite=sp; })); } }
A类中定义了一个用于回调的Delegate,参数是要传递的精灵类,GetTexture方法是用于截屏的方法。
B类中是调用方式,当B类调用A类的截屏方法时,可以直接通过Delegate(Sprite sp) 匿名函数来获取到sp得图片,应为A类中截屏方法中,使用了WWW的异步加载,所以B类中的给PhotoImg的精灵赋值也是异步的。
**注意事项,一般情况下呢,不需要异步的情况下,是不需要写StartCoroutine()的,那么就把代码简单的改一下就OK了
using UnityEngine; using System.Collections; public class BClass{ public void ExecuteCallBack(){ //StartCoroutine(); m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp) { watermark.gameObject.SetActive(false); photoImg.sprite=sp; }); } }
但是,一般情况下使用匿名函数,多数人会想使用异步,这个时候StartCoroutine() 必须在调用的使用,即在B类中调用。如果在B类中不使用StartCortine() 而在A类中使用
即,在B类中调用A类的截屏方法
public void ExecuteCallBack(){ //StartCoroutine(); m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp); m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp) { watermark.gameObject.SetActive(false); photoImg.sprite=sp; }); }
而在A类的截屏当中使用StartCoroutine() 方法启用异步,则会出现空指针异常,这是我在使用过程中碰到的问题,困扰了我有一会儿呢,希望大家注意!!!
using UnityEngine; using System.Collections; public class AClass{ public delegate void onComplete(Sprite sprite); public void GetTexture(onComplete callback){ StartCoroutine(ScreenCapture(callback)); } public IEnumerator ScreenCapture(onComplete callback) { //save Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)); t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false); t.Apply(); byte[] byt = t.EncodeToPNG(); m_photoName = Time.time+".png"; m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName; Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng"); System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt); Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath); //load image WWW www = new WWW(m_photoPath); yield return www; //回调 callback(sprite); } }
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
时间: 2024-10-01 19:55:52