分享一些iOS开发的教程

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iOS开发入门教程_iOS开发视频教程

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iOS开发入门教程

iOS开发入门教程 (Object-C.网络编程.多线程.蓝牙.二维码.Cocos2D.OpenGL)http://www.ibeifeng.com/goods-471.html咨询QQ2110053820课程讲师:群雄 课程分类:IOS适合人群:初级课时数量:34课时更新程度:完成用到技术:IOS,Object-C,OpenGL,XCode,Cocos 2D涉及项目:Cocos+2D.Game Kit蓝牙数据处理等 1.1.课程背景随着移动互联网时代的到来,iPhone作为智能手机旗舰版,iO

IOS开发入门教程-总结篇-写给狂热的编程爱好者们

程序发轻狂,代码阑珊,苹果开发安卓狂!——写给狂热的编程爱好者们 写在前面的话 学习iOS应用程序开发已有一段时间,最近稍微闲下来了,正好也想记录一下前阶段的整个学习过程.索性就从最基础的开始,一步一步记录一个最简单的 iOS应用从创建到运行的全过程,其中会穿插很多相关知识或是遇到过的问题.其实算不上教程,但希望能够帮助更多的开发爱好者更快.更好的入门. iOS开发环境简述 最友好,最现实,也是最方便的开发环境就是在Mac系统中安装Xcode进行开发.原因在于:第一,开发工具(Xcode)限制.

【好程序员笔记分享】——iOS开发之使用TextField作为搜索框

-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ iOS开发之使用TextField作为搜索框     今天给大家带来一个新的技巧,比如平时我们要使用代码创建一个搜索框的时候,一般人都是直接使用系统自带的Searchbar创建,然后设置.今天刚好遇到这个问题,于是我也就屁颠屁颠的去做,结果怎么做都不能显示想要的效果. 最后我想到了一招,能不能使用其他的控件呢,我就想到了TextField,最后真的可以实现. 我想以后在其他的地铁肯定也可以用到,就想到把它封

【好程序员笔记分享】——iOS开发之纯代码键盘退出

-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ iOS开发之纯代码键盘退出(非常简单)     iOS开发之纯代码键盘退出 前面说到了好几次关于键盘退出的,但是最近开始着手项目的时候却闷了,因为太多了,笔者确实知道有很多中方法能实现,而且令我影响最深的就是 EndEditing,但是因为即有textView,又有TextField而且他们各有不同的方法,虽然笔者现在搞懂了,但是不知道什么时候又不记得 了,而且虽然感觉很简单现在感觉很简单的样子,但是对于没

【好程序员笔记分享】——ios开发黄金语法

iOS培训------我的c语言笔记,期待与您交流! 就在去年11月份,当笔者决定走iOS开发之后就在网上买了三本书:iOS7快速入门,iOS开发指南-从零基础到App上架,Swift开发指南. 通过看完这三本书之后,笔者还是学到了一些知识,但是没有什么效果,最后笔者总结出了一点那就是,再看多的书不如自己动手操作,看十遍书也抵不上自己操作一遍. 当然在这三本书中,我最喜欢的就是iOS7开发快速入门,其中在这本书中我最喜欢的也就是第三章第八节中的分类与协议. 我觉得他是这本书中写的最好的,也许你们

ios开发的教程以及视频在如何下载?

从基础入手才能根本上解决一些不必要的问题,所以学好C语言十分有必要,再者,从基础开发到各类APP再到iOS开发,C语言基础必须保证扎实,才能接收更新更前沿的开发技能. 很多人选择零基础学习iOS开发,但不知道如何学习更加省力,要知道,C语言是iOS的编程基础,打牢C语言基础至关重要,传智播客iOS培训机构作为行业最具权威的iOS开发和人才培训中心,是教育部教育信息管理中心认证的全国移动互联网开发人才实训基地,专业的教学培养大批高技能iOS开发者,传智播客注重基础教学,从C语言开发学习到进入下一阶

iOS开发终极教程索引

做iOS开发有3年之久了,各种项目,大小项目,独立抑或是合作,等等都有涉及,我比较懒,没有写很多高质量的文章. 简单总结下iOS开发涉及的知识和各种工具,帮助文档. iOS开发终极索引地址: https://github.com/Aufree/trip-to-iOS http://dev.swiftguide.cn/ http://objccn.io/ http://www.cocoachina.com/ https://github.com/ipader/SwiftGuide https://

iOS开发——Metal教程

Metal Swift教程 学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal! 在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API. Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销. 在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一个有基本脉络的应