void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)//手指数量
{
if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && Input.GetTouch(0).tapCount == 2)//Input.GetTouch(0)表示手势
{
Debug.Log("Gesture DoubleClick");
}
}
}
//以下是几种触摸方式:
namespace UnityEngine
{
//
// 摘要:
// ///
// Describes phase of a finger touch.
// ///
public enum TouchPhase
{
//
// 摘要:
// ///
// A finger touched the screen.一根手指触摸屏幕。
// ///
Began = 0,
//
// 摘要:
// ///
// A finger moved on the screen.一根手指在屏幕上移动。
// ///
Moved = 1,
//
// 摘要:
// ///
// A finger is touching the screen but hasn‘t moved.手指在触摸屏幕,但没有移动。
// ///
Stationary = 2,
//
// 摘要:
// ///
// A finger was lifted from the screen. This is the final phase of a touch.一根手指从屏幕上抬了出来。这是触摸的最后阶段。
// ///
Ended = 3,
//
// 摘要:
// ///
// The system cancelled tracking for the touch.系统取消了对触摸的跟踪。
// ///
Canceled = 4
}
}