【第二篇章-android平台buffer播放实现】buffer play demo

通过第一篇章的探索,可以明确下在android平台下是可以实现buffer播放的,它支持的android的版本是从4.0开始的,因此,android平台可以实现android4.0以上平台的buffer播放。我已经实现了一个DEMO,支持4.1到4.4,大家可以使用下,需要的人多的话可以分享源码。

时间: 2024-11-07 04:58:04

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为了在android平台找到buffer播放方式,花了不少功夫,在这个探索过程中,果断否定了native media的方式,在找到Steaming Source Player之前还进行了一次Nuplayer的尝试,我们把android里面的Nuplayer单独独立出来可进行NDK编译用加载库的方式跑起来,在三星以及小米的手机上跑是没有问题的,整体功能还算OK,但是想android平台通吃的话,会遇到很多兼容性问题,因为Nuplayer要对接底层OMX相关的模块,并不是每一家对OMX的封装做的到位

【第一篇章-android平台buffer播放探索】buffer play demo

从google发布的各个android版本源码看,android4.0开始就做了支持buffer播放的接口及demo了,编译完android SDK后在out中会生成一个可执行文件stream,这个就是一个非常好的demo测试程序,支持H264的ts播放,程序源代码位置以android4.3为例说明下,目录:android4.3\frameworks\av\cmds\stagefright,对应文件为stream.cpp,通用播放器用buffer来做突破口就在此哦,从这里开始,感兴趣的可以这么做

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【媒体应用:Android平台Vitamio播放器探索之路系列】之一:Vitamio开篇

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【第四篇章-android平台MediaCodec】编解码逻辑认识

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【第四篇章-android平台MediaCodec】判断是否支持硬解码代码

public boolean isSupportMediaCodecHardDecoder(){ boolean isHardcode = false; //读取系统配置文件/system/etc/media_codecc.xml File file = new File("/system/etc/media_codecs.xml"); InputStream inFile = null; try { in = new FileInputStream(file); } catch (E

【第四篇章-android平台MediaCodec】解决Observer died. Quickly, do something, ... anything...

当出现!!!Observer died. Quickly, do something, ... anything...说明你的程序已经出现严重异常了,那会是什么情况呢?这个问题困扰了我许久,后来原来是使用了mediacodec的非公有API导致的,去掉这个API即OK. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

Unity Handheld.PlayFullScreenMovie 视频播放 (android平台 资源存放路径)

对于在Unity中播放视频的用法,这里有篇文章说的很详细了,参考 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频 本文主要针对Android平台调用的视频资源存放位置写个备注. 移动平台视频播放调用的接口如下: public static bool PlayFullScreenMovie(string path, Color bgColor, FullScreenMovieControlMode controlMode, FullScreenMovieScalingMode scalingMode)

【流媒体开发】VLC Media Player - Android 平台源码编译 与 二次开发详解 (提供详细800M下载好的编译源码及eclipse可调试播放器源码下载)

作者 : 韩曙亮  博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan VLC 二次开发 视频教程 : http://edu.csdn.net/course/detail/355 博客总结 : -- 本博客目的 : 让 Android 开发者通过看本博客能够掌握独立移植 VLC Media Player 核心框架到自己的 app 中,