引入Fresco

这里告诉你如何在项目中引入 Fresco.

使用 Android Studio 或者其他 Gradle 构建的项目

编辑 build.gradle 文件:

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dependencies {
  // 其他依赖
  compile ‘com.facebook.fresco:fresco:0.12.0‘
}

下面的依赖需要根据需求添加:

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dependencies {
  // 在 API < 14 上的机器支持 WebP 时,需要添加
  compile ‘com.facebook.fresco:animated-base-support:0.12.0‘

  // 支持 GIF 动图,需要添加
  compile ‘com.facebook.fresco:animated-gif:0.12.0‘

  // 支持 WebP (静态图+动图),需要添加
  compile ‘com.facebook.fresco:animated-webp:0.12.0‘
  compile ‘com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0‘

  // 仅支持 WebP 静态图,需要添加
  compile ‘com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0‘
}

Eclipse ADT

下载 zip 文件.

解压后,你会看到一个目录:frescolib,注意这个目录。

  1. 从菜单 “文件(File)”,选择导入(Import)
  2. 展开 Android, 选择 “Existing Android Code into Workspace”, 下一步。
  3. 浏览,选中刚才解压的的文件中的 frescolib 目录。
  4. 这5个项目应该被添加到工程: draweefbcorefrescoimagepipelineimagepipeline-base。请确认这5个项目一定是被选中的。点击完成。其他的项目参考之前 Gradle的额外依赖介绍。
  5. 右键,项目,选择属性,然后选择 Android。
  6. 点击右下角的 Add 按钮,选择 fresco,点击 OK,再点击 OK。

现在,fresco 就导入到项目中了,你可以开始编译了。如果编译不通过,可以尝试清理资源,或者重启 Eclipse。

如果你想在网络层使用 OkHttp,请看这里.

如果 support-v4 包重复了,删掉 frescolib/imagepipeline/libs 下的即可。

详细官方文档:https://www.fresco-cn.org/docs/index.html

建议尽早使用 Android Studio。

时间: 2024-10-20 15:05:00

引入Fresco的相关文章

Android Studio 引入 Fresco

首选在build.gradle文件中配置 查看NDK路径 然后在gradle.properties文件中配置 ndk.path=C\:\\Users\\lixishuang\\AppData\\Local\\Android\\sdk\\android-ndk-r10c(参照上图) 在Android Studio 下面Terminal 中输入gradlew build回车   就可以等待了  看到成功后再操作 在AndroidManifest.xml文件中添加权限 <uses-permission

Fresco 使用笔记(一):加载gif图片并播放

前言: 项目中图文混合使用的太多太多了,但是绝大部分都是静态图片. 然而现在项目开发中有这么一个需求:显示一个出一个简短的动画(一般都不超过3秒)演示 比如说:一个功能提供很多步骤来教用户做广播体操,那么第一步就显示一个3秒钟的动作图,第二步显示一个几秒钟的动作图.(当然这个需求不是这个功能) 怎么解决呢:一确定这个需求我的第一实现思路便是让美工给我搞几个连续的图片,我使用帧动画来轮回播放 便实现了这个动画. 但是帧动画使用起来太复杂了,一套动作我要搞好久来实现.那么就想Android中支持不支

开源框架Fresco初步认识

关于 Fresco Fresco 是一个强大的图片加载组件. Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块.它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片.为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件). Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用. Fresco 支持 Android2.3(API level 9) 及其以上系统. 特性 内存管理 解压后

Android之图片加载框架Fresco基本使用(一)

PS:Fresco这个框架出的有一阵子了,也是现在非常火的一款图片加载框架.听说内部实现的挺牛逼的,虽然自己还没研究原理.不过先学了一下基本的功能,感受了一下这个框架的强大之处.本篇只说一下在xml中设置属性的相关用法. 0.引入Fresco以及相关注意事项. 1.PlaceHolderImage占位图 2.FailureImage加载失败时显示的图片 3.RetryImage重新加载的图片 4.ProgressBarImage加载时显示的进度图片 5.BackgroundImage背景图 6.

fresco gif 时间

一.使用的是Fresco的三方库官网文档:https://www.fresco-cn.org/docs/progress-bars.html二.支持播放GIF这里只是介绍支持播放GIF的功能,所以步骤也都是GIF的步骤1.引入Fresco为了支持获取GIF播放一遍的时长,就要引入0.13.0以后的版本,但是0.14.0改变了android studio的分包机制,可能会导致编译问题,所以还是选择0.13.0版本. dependencies { compile fileTree(include:

Fresco的使用&lt;一&gt;

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 引入Fresco dependencies { // 添加依赖 compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.13.0' } 开始使用 Fresco 1.进行全局初始化,添加网络权限 // 需要在 AndroidManifest.xml 中指定你的 Application 类 // android:name=".MyApplication" public class MyApplica

Android中常见的图片加载框架

图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,

安卓 框架

韩梦飞沙  韩亚飞  [email protected]  yue31313  han_meng_fei_sha ======== android-framework 1. 缓存 名称                                                                     描述 DiskLruCache                                        Java实现基于LRU的磁盘缓存 2.图片加载 名称        

Fresco-Facebook的图片加载框架的使用

目前常用的开源图片加载框架有:1.Universal-Image-Loader,该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader: 2.fresco,该项目的中文网站是:http://www.fresco-cn.org/,在Github上面是:https://github.com/facebook/fresco 之前一直用的是Universal-Image-Loader,改用fresco之后,在有大图