操作系统--内核支持线程和用户级线程

  • 内核支持线程(Kernel Supported threads)KST

    •   OS中的所有进程(用户和内核)都是依靠内核完成的。KST也是如此,它的创建,阻塞,撤销,切换都是在内核空间实现。
    •   优点:
      •   内核可以同时调度同一进程中的多个线程并行执行
      •   一个线程被阻塞了,内核可以调度随便一个进程中的其他线程占用处理器
      •   采用多线程技术,可以提高西永的执行速度
  • 用户级线程ULT
    •   在用户空间实现,它的创建,阻塞,撤销,切换都无需内核的支持--》用户级线程与内核无关。所以内核完全不知道用户级线程的存在,也就不能看到用户线程
    •   对于设置了用户级线程的系统,调度是以进程为单位的;而设置了内核支持线程的系统是以线程为单位的。
    •   优点
      •   线程切换不用转换到内核中,
      •   实现与OS平台无关
    •   缺点
      •   阻塞问题。大多数的系统调用使进程阻塞,当一个线程系统调用的时候会发生阻塞,导致其他线程也发生阻塞
      •   只能单一实现。
时间: 2024-08-05 17:54:17

操作系统--内核支持线程和用户级线程的相关文章

内核级线程与用户级线程

这两天在写这篇blog的时候,顺带复习操作系统的资料,遇到了一个之前没有弄明白的问题,就是关于内核级线程与用户级线程.在查阅了一些资料之后,发表一下我个人简介. 线程已经在许多系统中实现,到那时各个操作系统实现方式不完全相同. 比如在有的系统中,特倍是一些数据库管理系统如IBM的infomix系统,所实现的用户级线程(UserLevel Threads ,ULT):而另一些系统如(Mac os的前身Macintosh和OS/2操作系统)所实现的是内核支持线程 ( Kernel Supported

线程的实现方式之内核支持线程和用户级线程

线程是OS进行独立调试.执行的基本单位,进程是系统进行资源分配的基本单位,一个进程可以包含若干个线程.无论是系统进程还是用户进程,进程的创建.撤消.以及要求系统设备完成的IO操作,都是利用系统调用而进入内核,再由内核中相应处理程序予以完成.进程的切换同样是在内核的支持下实现的.即不论什么样的进程,它们都是在OS内核的支持下运行的,是与内核紧密相关的. 1. 线程的分类 线程根据其实现方式不同又可分为内核支持线程KST(Kernel Supported Threads).用户级线程ULT(User

操作系统--用户级线程和内核级线程

在多线程操作系统中,各个系统的实现方式并不相同.在有的系统中实现了用户级线程,有的系统中实现了内核级线程 1.内核级线程: (1)线程的创建.撤销和切换等,都需要内核直接实现,即内核了解每一个作为可调度实体的线程. (2)这些线程可以在全系统内进行资源的竞争. (3)内核空间内为每一个内核支持线程设置了一个线程控制块(TCB),内核根据该控制块,感知线程的存在,并进行控制. 在一定程度上类似于进程,只是创建.调度的开销要比进程小.有的统计是1:10 2.用户级线程: (1)用户级线程仅存在于用户

线程的3种实现方式--内核级线程, 用户级线程和混合型线程

之前降解过内核线程.轻量级进程.用户线程三种线程概念解惑(线程≠轻量级进程), 但是一直对其中提到的线程的实现模型比较迷惑, 这次就花了点时间怎么学习了一下子 1 线程的3种实现方式 在传统的操作系统中,拥有资源和独立调度的基本单位都是进程.在引入线程的操作系统中,线程是独立调度的基本单位,进程是资源拥有的基本单位.在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换.在不同进程中进行线程切换,如从一个进程内的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换 根据操作系统内核是否对线程可感知,可以把线程分为内

[No000039]操作系统Operating Systems用户级线程User Threads

多进程是操作系统的基本图像 是否可以资源不动而切换指令序列? 进程 = 资源 + 指令执行序列 线程: 保留了并发的优点,避免了进程切换代价 实质就是映射表不变而PC 指针变 多个执行序列+ 一个地址空间是否实用? 一个网页浏览器 一个线程用来从服务器接收数据 一个线程用来显示文本 一个线程用来处理图片( 如解压缩) 一个线程用来显示图片 这些线程要共享资源吗? 接收数据放在100 处,显示时要读.. 所有的文本.图片都显示在一个屏幕上 开始实现这个浏览器… void WebExplorer()

用户级线程

线程的切换 在看进程切换前,我们先来看线程的切换吧. 这一篇主要说的是用户级线程的切换. 因为 进程的切换=资源切换+指令执行序列切换. 将资源和指令序列分开看,如果只是从一个执行指令序列切换到另一个执行指令序列,那么这就是线程的切换. 线程保留了并发(一个cpu上交替的执行多个程序)的优点,避免了进程切换代价,不需要切资源(映射表),只是切执行指令序列.线程切换的实质就是映射表不变而PC指针变. 用户级线程的切换 一个网页浏览器 一个线程用来从服务器接收数据 一个线程用来显示文本 开始实现这个

操作系统: 用户级线程和内核级线程

1 .内核级线程:切换由内核控制,当线程进行切换的时候,由用户态转化为内核态.切换完毕要从内核态返回用户态:可以很好的利用smp,即利用多核cpu.windows线程就是这样的. 2. 用户级线程内核的切换由用户态程序自己控制内核切换,不需要内核干涉,少了进出内核态的消耗,但不能很好的利用多核Cpu,目前Linux pthread大体是这么做的. 线程的实现可以分为两类:用户级线程(User-Level Thread)和内核线线程(Kernel-Level Thread),后者又称为内核支持的线

用户级线程和内核级线程的区别

转载于http://col1.blog.163.com/blog/static/1909775192012719114033352/ 1 .内核级线程:切换由内核控制,当线程进行切换的时候,由用户态转化为内核态.切换完毕要从内核态返回用户态:可以很好的利用smp,即利用多核cpu.windows线程就是这样的. 2. 用户级线程内核的切换由用户态程序自己控制内核切换,不需要内核干涉,少了进出内核态的消耗,但不能很好的利用多核Cpu,目前Linux pthread大体是这么做的. 线程的实现可以分

用户级线程和内核级线程,你分得清吗?

这篇文章是上一篇博客的补充,旨在把没有讲清楚的「用户级线程和内核级线程」补充完整.希望读者能对线程有更进一步的了解. 小白最近在学习多线程编程. 网上关于多线程的资料很多,小白很快就把线程的基本概念弄懂了,但关于「用户级线程和内核级线程」的概念,她却怎么也搞不清楚,只好向操作系统基础扎实的小明请教. 对于小白的问题,小明总会耐心解答:"线程里面这两个概念确实比较难理解,我先给你讲用户级线程吧." 用户级线程 "既然你说你已经看过线程的基本概念,那我就直接跳过这一部分了. 很久