Android 之 Activity

转自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407

熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。其实android中的Activity运行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don‘t call me, I‘ll call you.”机制。

我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:

相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:

时间: 2024-10-22 13:46:28

Android 之 Activity的相关文章

使用javah生成.h文件, 出现无法访问android.app,Activity的错误的解决

在工程ndk22/bin/classes中 运行javah  com.cn.ndk22.Ndk22.Activity ,出现了.h文件 我在bin/classes目录中 ,就是无法访问, : 错误:无法访问android.app.Activity 找不到android.app.Activity 如下图所示 于是我cmd定位到ndk/src,中运行 javah com.heima.ndk.ndkActivity, 成功了就能成功了 ...我也不知道为什么.,如下图 总结:  使用javah生成.h

android 19 activity纵横屏切换的数据保存与恢复

Bundle类:竖屏的activity换到横屏的activity的时候,会把竖屏的activity杀掉横屏的activity创建,竖屏的activity会有一些计算结果,可以用数据存起来,存到内存里面,然后存在横屏的activity. Intent类putExtra("user", user);传数据的时候用的就是Bundle对象, private Bundle mExtras; Bundle是一个map, package com.sxt.day04_03; import java.i

Android之Activity之间传递对象

在很多时候,我们需要在Activity之间传递对象,比如当你点击了某列表的item,需要传递给下一个Activity该对象,那我们需要该怎么做呢? Android支持两种传递对象的方式,一种是bundle.putSerializable方式,一种是bundle.putParcelable. 那么下面我们就用一个例子来实践Activity传递对象: 1.首先建立两个类,一个Teacher类表示老师,一个Student类表示学生.内容分别如下: <span style="font-size:1

Android的Activity的launchMode与onActivityResult方法的关系

Android的Activity有四种启动模式,分别是standard.singleTop.singleTask.singleInstance. 测试发现,不同的模式下onActivityResult的调用时机不同: 1 在standard.singleTop两个模式下,onActivityResult方法会在当前的Activity结束掉之后被调用 2 在singleTask.singleInstance两个模式下,onActivityResult方法会立即调用,等到再setResult的时候,

Android 修改Activity标题样式 actionBar

修改Activity的标题样式及ActionBar ,代码如下 <!-- Application theme. --> <style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme"> <!-- All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here. --> <!-- <item name=

android之activity间传输数据

MainActivity如下: package com.example.helloworld; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainA

Android中Activity启动模式详解,可以控制程序按home键后进来还会调用一个自己不喜欢的界面

其实这是很简单的一个问题.但是这还是要对android中activity的启动模式有相当的理解才行,当点击home键的时候,懂Android的人都知道,他会把当前activity放到后退栈中, 栈(Stack)又称堆栈,它是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算.人们把此端称为栈顶,栈顶的第一个元素被称为栈顶元素,相对地,把另一端称为栈底.向一个栈插入新元素又称为进栈或入栈,它是把该元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素:从一个栈删除元素又称为出栈或退栈,它是把栈

Android 在Activity中对SQLite的操作

注册 package com.scme.ui; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import and

玩转Android之Activity详细剖析

林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 本文主讲了什么是Activity,它的生命周期,不对的操作,调用了什么函数.以及不同的Activity之间的跳转.数据传递等. Activity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能.它是 android 应用程序的基本功能单元.Activity 本身是没有界面的.所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到

android学习——activity总结

一.什么是activity Activity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能.它是 android 应用程序的基本功能单元.Activity 本身是没有界面的.所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityG