设计模式系列之五-生成器模式

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建造者模式

时间: 2024-10-30 02:31:17

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设计模式系列之生成器模式

builder模式主要用于创建复杂对象,着重于复杂对象的内部构建.通过将构建过程与表示分离,同一个构建过程可以生产不同的外部表示.builder模式由导向器和生成器构成,导向器负责构建过程,生成器负责生产对象的外部表示.导向器包含有一个生成器,当需要更换对象表示时,只需要换一个生成器即可. 上篇文章设计芯片设计软件时,abstract factory更加着重于支持创造多个掩模系列上图形的功能.现在我们换一个重点,现在给出一个掩模上所有图形的信息,这个信息可以存储在格式化文件比如xml文件中,为了

[js高手之路]设计模式系列课程-组合模式+寄生组合继承实战新闻列表

所谓组合模式,就是把一堆结构分解出来,组成在一起,现实中很多这样的例子,如: 1.肯德基套餐就是一种组合模式, 比如鸡腿堡套餐,一般是是由一个鸡腿堡,一包薯条,一杯可乐等组成的 2.组装的台式机同理,由主板,电源,内存条,显卡, 机箱,显示器,外设等组成的 把一个成型的产品组成部件,分成一个个独立的部件,这种方式可以做出很多灵活的产品,这就是组合模式的优势 比如:家用台式机电脑,要求配置比较低, 这个时候只需要主板+电源+内存条+机箱+显示器+外设就可以了,不需要配置独立显卡 鸡腿堡+鸡翅+紫薯

Android设计模式系列--工厂方法模式

工厂方法模式,往往是设计模式初学者入门的模式,的确,有人称之为最为典型最具启发效果的模式.android中用到了太多的工厂类,其中有用工厂方法模式的,当然也有很多工厂并不是使用工厂方法模式的,只是工具管理类.今天以ThreadFactory举例说明一下简单工厂模式和工厂方法模式. 工厂方法模式,Factory Method,简单的方式,不简单的应用. 1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方式模式使一个类的实例化延迟到其子类.热门词汇:虚构造器 延迟 创建对象 子类 2

c#设计模式系列:模板方法模式(Template Method Pattern)

引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的"简历模板"."论文模板"."Word中模版文件"等,在现实生活中,模板的概念就是--有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历.在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概念来

设计模式系列 - 创建型模式

单例模式 懒汉式,线程不安全. 除非是单线程程序,否则不推荐使用. public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 饿汉式,线程安全 当程序总是使用这个

设计模式系列之工厂模式

设计模式一直是面向对象软件设计中最重要的一个领域,围绕设计模式讨论的话题也是数不胜数,其中GOF代表的23种设计模式更是经典之著.这个系列中我将会从自己的理解出发,阐述每种设计模式的思想,作用和利弊. 一. 设计模式概念 要讲解设计模式,必然先要说清楚两个问题, 1.什么是设计模式? 2.为什么需要设计模式? 对于设计模式,GOF是这么定义的:设计模式是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述,更特殊地,将之放到面向对象软件设计中来讲,设计模式可以被认为是实践中总结出的设计

[js高手之路]设计模式系列课程-委托模式实战微博发布功能

在实际开发中,经常需要为Dom元素绑定事件,如果页面上有4个li元素,点击对应的li,弹出对应的li内容,怎么做呢?是不是很简单? 大多数人的做法都是:获取元素,绑定事件 1 <ul> 2 <li>跟着ghostwu学习javascript设计模式的应用1</li> 3 <li>跟着ghostwu学习javascript设计模式的应用2</li> 4 <li>跟着ghostwu学习javascript设计模式的应用3</li&g

Head First 设计模式系列之一----模板模式

开篇序言:四人帮的设计模式对于我这个菜鸟看着打瞌睡,后面果断买了一本head first的,感觉还可以像看报纸似的,花了一个寒假的晚上看了大半,确实内容也挺吸引人的,讲的很风趣.否则我也不可能,大过年的小伙伴们还在外面耍,自己还在那里装B.可是看完的困惑也随之而来,我怎么才能熟练的操练这些模式呢!书上讲的头头是道,可是实际中我们确不知道怎么运用!后面看到别人牛逼的都是随便一个模式都能脱口面而出,还有就是实际项目接触多了,肯定也有一定的职业嗅觉!所以希望自己也能够通过写博客,让自己对设计模式有一个

Java设计模式系列之状态模式

状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态. 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示. 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构. State模式将每一个条件分支