static 运用

1·、static应用范围:可用于内部类、方法和变量。

2、标记一个方法为static,意味着这个方法,被所在类的所有实例公用,在类装载时被首先执行,执行一次即被所有该类的实例共享,同时意味着:

A、static方法内部不能引用非static变量。

B、static方法不能被子类重写为非static方法。

C、父类的非static方法不能被子类重写为static方法。

D、static代码块可以用static {}来完成,在类被第一次装载时执行初始化,先于静态方法和其他方法的执行。

3、标记一个变量为static,则该变量在内存中有不变的位置,相当于全局变量,所有类的实例都访问同一个存储变量区域。对其修改对于所有类的实例来说都是可见和一致的。

1、在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
  2、在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

时间: 2024-12-16 06:58:44

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static可以用来区分成员变量.方法是属于类本身还是属于类实例化后的对象.有static修饰的成员属于类本身,没有static修饰的成员属于类的实例. 静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)静态成员随着类的加载而加载.静态成员优先于对象存在.静态成员被所有对象所共享静态成员多了一个中调用方式,可以被类名直接调用.静态的优缺点优点: 静态成员多了一种调用方式.可以直接被类名调用 格式 :类名.静态成员.也

Static关键字

1.static修饰的资源属于类级别的资源,静态的资源,对于类的所有实例对象的共享的资源 2.static关键字可以用来修饰属性,方法,代码块 3.static修饰的资源,在类加载期间执行 Static修饰的属性 static关键字修饰属性,属于对类所有实例对象共享的变量 访问静态的属性:类名.属性名 Static修饰的方法 static关键字修饰的方法属于静态方法可以直接类名.方法名()进行调用,一般的是把静态方法作为工具方法 静态方法中不能调用对象的资源(对象属性,对象方法); Static

java杂记-static

首先是static的概念 借鉴 http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/18771/  (好吧,都是复制这个的.写的很好,所以我就复制了) static表示"全局"或者"静态"的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,java中无全局概念. 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象,也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享.只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数

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C++ 类模板三(类模版中的static关键字)

//类模版中的static关键字 #include<iostream> using namespace std; /* 类模板本质上是c++编译器根据类型参数创建了不同的类, c++编译器在利用类模板生成类的时候会为每个类生成一个static变量 那么对于类中的static关键字就非常好理解了 static关键字修饰的变量是属于类的 同一个类的对象共享类的static静态变量 类模板中的static修饰的变量数据类型必须是确定的 不可以是类型参数 因为静态变量在类对象之前初始化 这时候还没有通

static

用static声明的变量不用调用方法,可以直接使用.此变量称为静态变量,第一次声明之后不会再被声明. 栈 堆 静态变量区

java基础之static(静态)

静态的属性.方法等属于类而不是对象. 静态的方法能够由类直接调用,不须要将类实例化. 本篇主要说明:1.态的代码.成员变量要比构造方法先运行. 2. 子类的构造方法会默认去调用父类的不带參数的构造方法,假设父类不提供不带參数的构造方法,则子类的构造方法要显示使用super(param),去调用父类的带參数的构造方法 下面代码,能够将凝视掉的内容放开,或增改參数类型.參数定义的位置等,然后运行main看看打印结果,就会更加明确:静态的代码(块).成员变量要比构造方法先运行. /** * autho

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