Visual Studio是一款非常强大的IDE工具,它为我们提供了强大的编码、调试和测试等工具,为我们编好.NET软件提供了强大的支持。
今天早晨想到了Visual Studio编译模式中的CPU类型选项,所以写一下以记录。
从图中可以看到配置项和平台项。
点击“配置管理器”,打开配置窗口。
当然,这里的“活动解决方案配置”可以选择“Debug”和“Release”两项,分别对应调试版本和发布版本。这个在代码中我们可以编写调试代码以进行调试。
在”活动解决方案平台“中,就有”Any CPU”、”.86”、”.64“项。
这里可以选择的是x86的32位平台和x64的64位平台。
有时候还会有下列平台:
我们知道,现在的计算机系统分为32位和64位两种,所以对应的就有32位和64位的应用程序。
打开Windows任务管理器,可以看到32位和64位程序的显示区别(这里我的操作系统是windows 7 Professional 64位 with sp1)。
再来看看Visual Studio中的编译项,这里我们看看Debug和Release的区别。
看看输出。
再切换到Release,查看输出。
这里看不出什么问题,文件大小也是一致的。但是在实际的编译过程中,已经有调试项和发行项的区别了。
从上面我们可以看出,选择了x86生成的32位DLL和选择了x64生成的64位DLL从文件上是看不出问题来的。
但是我们都有一点常识,那就是32位程序可以运行在32位和64位的操作系统上;而64位程序只能运行在64位操作系统上。这个是因为CPU的位长而决定的。
从这里我们可以看出Visual Studio的强大和兼容性了。一般我们在编译的时候就选择”Any CPU“项就可以了,编译器会自动处理,而在实际的运行过程中也不需要考虑32位或者64位的操作系统,同样都能运行(这个因为.Net是一种编译性语言所决定的)。但是有一些Visual Studio 6所编译的程序暂时只能编译出32位的应用程序,所以如果迁移到.NET平台的话,那就需要编译成32位或者64位的编译器来进行编译以适应运行环境的问题了。
Ps.今天是周六,本人来这里墨迹了一下,写此文完全是因为想到了Any CPU项,在最后,祝大家周末快乐。。。