使用std::lock 和 std::unique_lock来起先swap操作

在上面代码中std::unique_lock可以传进std::lock,因为std::unique_lock有unique_lock提借lock、try_lock、unlock成员函数。

std::unique_lock有一个owner_lock函数来判断是否现在已经被锁定。你可以会说使用std::lock_guard可能稍微效率一点。但是std::unique_lock使用可以更灵活,一是可以延迟锁定,二是可以将lock的所有权传送给另一个scope。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangdongsheng/p/12294206.html

时间: 2024-11-09 10:10:43

使用std::lock 和 std::unique_lock来起先swap操作的相关文章

c/c++ 多线程 std::lock

多线程 std::lock 当要同时操作2个对象时,就需要同时锁定这2个对象,而不是先锁定一个,然后再锁定另一个.同时锁定多个对象的方法:std::lock(对象1.锁,对象2.锁...) 额外说明:lock_guard<mutex> lock_a(d1.m, std::adopt_lock); 上面这句是为了解开std::lock的锁. 参数std::adopt_lock的作用:告诉lock_guard,d1.m已经被上锁了,你不要再去锁它了,沿用它原来的锁就好. 例子: #include

基于std::mutex std::lock_guard std::condition_variable 和std::async实现的简单同步队列

C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和

关于std::thread以及std::condition_variable的一些细节备忘

也算是看过不少多线程相关的资料了,但是一直对于其中的一些细节没有太好的把握,比如std::thread线程真正开始运行的时机,比如join.detch等真正的作用. 跟着<Cplusplus Concurrency In Action_Practical Multithreading>又过了一遍相关的细节,下面记录一下一些个人所获得的收获. std::thread真正开始运行的时机 下面是我尝试写的一个基于条件变量和互斥量的生产者消费者模型的Demo,就从这里开始说起 #include<

error LNK2005: “public: class std::vector&lt;class std::vector&lt;class std::vector&lt;float&gt;”

VS2010:error LNK2005: "public: class std::vector<class std::vector<class std::vector<class std::vector<float,class std::allocator<float> >,class std::allocator<class std::vector<float,class std::allocator<float> 如: Re

实战c++中的vector系列--对vector&amp;lt;自己定义类&amp;gt;使用std::find 和 std::find_if 算法

之前博客讲了一些关于std::find和std::find_ if的一些使用方法.可是没有讲述对于vector中存储的是自己定义的类.那么怎么样使用std::find和std::find_if进行查找呢? 先定义一个类: class Item { private: std::string m_ItemId; int m_Price; int m_Count; public: Item(std::string id, int price, int count): m_ItemId(id), m_C

测试std::sort 和std::qsort 的性能, 修改编译器栈大小

根据effective STL中Item 46 提到, C程序员很难接受C++的STL中std::sort(定义于头文件<algorithm>)竟然比C语言的std::qsort(定义与头文件<cstdlib>中)快了670%. 最后Scot Meyer建议我们我们要使用C++的std::sort函数. 我们知道qsort 实现的排序算法是快排, 但是std::sort 实现的排序算法并不知道, 有人说这得看是哪一个STL版本了. std::sort的大部分实现的是quick so

c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:

Reference Collapsing Rules, Universal Reference and the implementation of std::forward() and std::move()

关于reference collapsing,可以看这个链接.(里面也讲了std::forward()和std::move()的实现) http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_08.html 需要注意的是,在做auto-type deduction和template-type deduction的时候,在会有reference-stripping 发生:(来自scott meyers) Note that when doing

实战c++中的vector系列--对vector&lt;自定义类&gt;使用std::find 和 std::find_if 算法

之前博客讲了一些关于std::find和std::find_ if的一些用法,但是没有讲述对于vector中存储的是自定义的类,那么怎么样使用std::find和std::find_if进行查找呢? 先定义一个类: class Item { private: std::string m_ItemId; int m_Price; int m_Count; public: Item(std::string id, int price, int count): m_ItemId(id), m_Coun