图形化编程娱乐于教,Kittenblock scratch实例,变量调整扇形

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,代入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。

会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 程序解读:变量调整扇形 知识点:运动、循环、画笔、变量 涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 重点图。

# -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * 角色1 = Sprite("角色1") x = 0 变量 = 0 次数 = 0 半径 = 0 #清空舞台 角色1.pen_clear() #确定圆心的位置 角色1.motion_gotoxy(0, 0) #画笔是使用次数 for count in range(int("次数" * 3.6)): #落笔,准备绘制直线 角色1.pen_penDown() #确定圆的半径大小 角色1.motion_movesteps("半径") #绘制一条直线,抬起笔 角色1.pen_penUp() #画笔再次回到圆心位置 角色1.motion_gotoxy(0, 0) #旋转角度设置 角色1.motion_turnright(1) 过程图!

编程思维是一种逻辑度很高的思维模式,对每一个人的成长都是有益处的,可是面对语句,很多学生难以把自己的思维模式切换到计算机编程的状态。我觉得学习编程,就要从读程序开始,图形化编程的最大优点,就是我们可以把思路在图形和代码之间,切换。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12671627.html

时间: 2024-11-11 10:11:48

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