每个复杂的运动效果都是由简单的效果组成的,我们可以为简单的效果制定一个框架,也就是写一个通用函数,这样可以对元素的任何属性进行变换,复杂的效果就可以很容易实现。
注意事项:
- 当变换元素的透明度时,需要做特殊处理
- 如果变换元素宽度时,对于有border的元素,如果我们使用obj.offsetWidth来取得元素宽度时,会出现错误,因为offsetWidth包括边框。如果边框是1px,定时函数中调用,obj.style.width=obj.offsetWidth-1+‘px’;,我们会发现元素的宽度不仅没有变小,反而会变大。这也是我们使用我们自定义的getStyle()取得元素宽度的原因,而没有使用offsetWidth这一类的属性。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>New Web Project</title> <style> div{ width:200px; height:200px; float:left; background:red; margin:10px; } </style> <script> function getStyle(obj,name) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj,null)[name]; } } window.onload=function(){ var objs=document.getElementsByTagName('div'); objs[1].onmouseover=function(){ startMove(this,'width',400); }; objs[1].onmouseout=function(){ startMove(this,'width',200); }; objs[0].onmouseover=function(){ startMove(this,'height',400); }; objs[0].onmouseout=function(){ startMove(this,'height',200); }; objs[2].onmouseover=function(){ startMove(this,'opacity',100); }; objs[2].onmouseout=function(){ startMove(this,'opacity',30); }; }; function startMove(obj,atrr,itarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var nowValue; if(atrr=='opacity') { nowValue=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,atrr))*100);//计算机运算会有错误,需要取约数 document.title=nowValue; } else { nowValue=parseInt(getStyle(obj,atrr)); } var speed=(itarget-nowValue)/5; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(nowValue==itarget) { clearInterval(obj.timer); } else { if(atrr=='opacity') { obj.style[atrr]=(nowValue+speed)/100; obj.style.filter='alpha(opacity:'+(nowValue+speed)+')';//IE低版本设置 } else { obj.style[atrr]=nowValue+speed+'px'; } } },30); } </script> </head> <body> <div></div> <div></div> <div style="opacity: 0.3; filter: alpha(opacity:30);"></div> </body> </html>
运行效果图:
时间: 2024-11-08 19:36:04