代理模式 (Proxy Pattern)

代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。而对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

抽象主题角色(Subject):通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。  定义真实主题角色RealSubject 和代理角色Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

代理角色(Proxy)::实现抽象角色,是真实角色的代理。代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。

真实主题角色(RealSubject):实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

代理模式分为静态代理、动态代理:

静态代理是由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。

动态代理是在实现阶段不用关心代理类,而在运行阶段才指定哪一个对象。

当我们需要使用的对象很复杂或者需要很长时间去构造,这时就可以使用代理模式(Proxy)。

时间: 2024-10-11 22:47:42

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设计模式之代理模式---Proxy Pattern

模式的定义 代理模式(Proxy Pattern)也叫做委托模式,定义如下: Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to is. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 类型 结构类 模式的使用场景 想想现实世界中,打官司为什么要找个律师?因为你不想参与中间过程的是是非非,只要完成自己的工作就可以,其它的事情比如事前调查,事后追查都可以由律师来负责,这就可以减少你的负担.代理模式使用

设计模式(结构型)之代理模式(Proxy Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之享元模式(Flyweight Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45477551 概述 代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个

二十三种设计模式[12] - 代理模式(Proxy Pattern)

前言 代理模式,属于对象结构型模式.在<设计模式 - 可复用的面向对象软件>一书中将之描述为" 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 ". 在代理模式中,通常使用一个类来代表另一个类的功能,并由这个代理对象去控制原对象的引用. 结构 Subjuet(公共接口):代理类和被代理类的公共接口,保证任何使用目标的地方都可以被代理类替换: RealSubject(被代理类):代理类所代表的目标类: Proxy(代理类):包含对目标类的引用,目标类的封装: 场景 在日常生活中

代理模式(Proxy Pattern)

一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系统复杂性.提高系统性能的目的.二.代理模式代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.其结构图如下: Subject定义了RealSubject和Proxy共用的接口,使得在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy abstract class Subject { publ

设计模式之(二)---代理模式Proxy Pattern

什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道 被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被 代理的人能干活呀. 比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的: 先定义一种类型的女人(接口): package com.fc.Proxy; public interface KindWoman { public void makeEyesWithMan(); //抛媚

13.代理模式(Proxy Pattern)

using System; namespace ConsoleApplication6 { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个代理对象并发出请求 Person proxy = new Friend(); proxy.BuyProduct(); Console.Read(); } } // 抽象主题角色 public abstract class Person { public abstract void BuyPro

设计模式 -- 代理模式 (proxy Pattern)

定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问: 角色: 1,抽象主题类,(接口或者抽象类),抽象真实主题和代理的共有方法(如下Subject类): 2,具体实现的主题类,继承或者实现抽象主题类的抽象方法(如下RealSubject类): 3,代理类,继承实现抽象主题类,并提供传递具体实现主题类,在实现方法里面调用具体实现的主题类(如下ProxySubject类); Subject.java /** * Created by Administrator on 2016/8/31. */ p

设计模式三: 代理模式(Proxy) -- JDK的实现方式

设计模式三: 代理模式(Proxy) -- JDK的实现方式 简介 代理模式属于行为型模式的一种, 控制对其他对象的访问, 起到中介作用. 代理模式核心角色: 真实角色,代理角色; 按实现方式不同分为静态代理和动态代理两种; 意图 控制对其它对象的访问. 类图 实现 JDK自带了Proxy的实现, 下面我们先使用JDK的API来演示代理如何使用, 随后再探究Proxy的实现原理,并自己来实现Proxy. JDK代理类的使用: (InvocationHandler,Proxy) 使用JDK实现的代

ES6中的代理模式-----Proxy

什么是代理模式 代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式. 所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口.代理者可以作任何东西的接口:网络连接.内存中的大对象.文件或其它昂贵或无法复制的资源. 著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象. 当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少内存用量.典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象.而作用在代理者的运算会转送到原本对象.一