MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI)

  上一节讲的是MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化,本节继续讲解MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI)。

  typeid运算子

  运行时类型识别(RTTI)即是程序执行过程中知道某个对象属于某个类,我们平时用C++编程接触的RTTI一般是编译器的RTTI,即是在新版本的VC++编译器里面选用“使能RTTI”,然后载入typeinfo.h文件,就可以使用一个叫typeid()的运算子,它的地位与在C++编程中的sizeof()运算子类似的地方(包含一个头文件,然后就有一个熟悉好用的函数)。typdid()关键的地方是可以接受两个类型的参数:一个是类名称,一个是对象指针。所以我们判别一个对象是否属于某个类就可以象下面那样:

if (typeid (ClassName)== typeid(*ObjectName)){
    ((ClassName*)ObjectName)->Fun();
}  

像上面所说的那样,一个typeid()运算子就可以轻松地识别一个对象是否属于某一个类,但MFC并不是用typeid()的运算子来进行动态类型识别,而是用一大堆令人费解的宏。很多学员在这里很疑惑,好象MFC在大部分地方都是故作神秘。使们大家编程时很迷惘,只知道在这里加入一组宏,又在那儿加入一个映射,而不知道我们为什么要加入这些东东。

其实,早期的MFC并没有typeid()运算子,所以只能沿用一个老办法。我们甚至可以想象一下,如果MFC早期就有template(模板)的概念,可能更容易解决RTTI问题。

所以,我们要回到“古老”的年代,想象一下,要完成RTTI要做些什么事情。就好像我们在一个新型(新型到我们还不认识)电器公司里面,我们要识别哪个是电饭锅,哪个是电磁炉等等,我们要查看登记的各电器一系列的信息,我们才可以比较、鉴别,那个东西是什么!

CRuntimeClass链表的设计

要登记一系列的消息并不是一件简单的事情,大家可能首先想到用数组登记对象。但如果用数组,我们要定义多大的数组才好呢,大了浪费空间,小了更加不行。所以我们要用另一种数据结构——链表。因为链表理论上可大可小,可以无限扩展。

链表是一种常用的数据结构,简单地说,它是在一个对象里面保存了指向下一个同类型对象的指针。我们大体可以这样设计我们的类:

struct CRuntimeClass
{
    ……类的名称等一切信息……
    CRuntimeClass * m_pNextClass;//指向链表中下一CRuntimeClass对象的指针
};  

链表还应该有一个表头和一个表尾,这样我们在查链表中各对象元素的信息的时候才知道从哪里查起,到哪儿结束。我们还要注明本身是由哪能个类派生。所以我们的链表类要这样设计:

struct CRuntimeClass
{
  ……类的名称等一切信息……
  CRuntimeClass * m_pBaseClass;//指向所属的基类。
  CRuntimeClass * m_pNextClass;//定义表尾的时候只要定义此指针为空就可以 了。
  static CRuntimeClass* pFirstClass;//这里表头指针属于静态变量,因为我们知道static变量在内存中只初始化一次,就可以为各对象所用!保证了各对象只有一个表头。
};

  有了CRuntimeClass结构后,我们就可以定义链表了:

static CRuntimeClass classCObject={NULL,NULL};  //这里定义了一个CRuntimeClass对象,因为classCObject无基类,所以m_pBaseClass为NULL。因为目前只有一个元素(即目前没有下一元素),所以m_pNextClass为NULL(表尾)。 

至于pFirstClass(表头),大家可能有点想不通,它到什么地方去了。因为我们这里并不想把classCObject作为链表表头,我们还要在前面插入很多的CRuntimeClass对象,并且因为pFirstClass为static指针,即是说它不是属于某个对象,所以我们在用它之前要先初始化:CRuntimeClass* CRuntimeClass::pFirstClass=NULL;。

现在我们可以在前面插入一个CRuntimeClass对象,插入之前我得重要申明一下:如果单纯为了运行时类型识别,我们未必用到m_pNextClass指针(更多是在运行时创建时用),我们关心的是类本身和它的基类。这样,查找一个对象是否属于一个类时,主要关心的是类本身及它的基类。

CRuntimeClass classCCmdTarget={ &classCObject, NULL};
CRuntimeClass classCWnd={ &classCCmdTarget ,NULL };
CRuntimeClass classCView={ &classCWnd , NULL };  

好了,上面只是仅仅为一个指针m_pBaseClass赋值(MFC中真正CRuntimeClass有多个成员变量和方法),就连接成了链表。假设我们现在已全部构造完成自己需要的CRuntimeClass对象,那么,这时候应该定义表头。即要用pFirstClass指针指向我们最后构造的CRuntimeClass对象——classCView。

CRuntimeClass::pFirstClass=&classCView;  

现在链表有了,表头表尾都完善了,问题又出现了,我们应该怎样访问每一个CRuntimeClass对象?要判断一个对象属于某类,我们要从表头开始,一直向表尾查找到表尾,然后才能比较得出结果吗。肯定不是这样!

类中构造CRuntimeClass对象

大家可以这样想一下,我们构造这个链表的目的,就是构造完之后,能够按主观地拿一个CRuntimeClass对象和链表中的元素作比较,看看其中一个对象是否属于你指定的类。这样,我们需要有一个函数,一个能返回自身类型名的函数GetRuntimeClass()。

上面简单地说了一下链表的过程,但单纯有这个链表是没有任何意义。回到MFC中来,我们要实现的是在每个需要有RTTI能力的类中构造一个CRuntimeClass对象,比较一个类是否属于某个CRuntimeClass对象的时候,实际上只是比较CRuntimeClass对象。

如何在各个类之中插入CRuntimeClass对象,并且指定CRuntimeClass对象的内容及CRuntimeClass对象的链接,这里起码有十行的代码才能完成。在每个需要有RTTI能力的类设计中都要重复那十多行代码是一件乏味的事情,也容易出错,所以MFC用了两个宏代替这些工作,即DECLARE_DYNAMIC(类名)和IMPLEMENT_DYNAMIC(类名,基类名)。从这两个宏我们可以看出在MFC名类中的CRuntimeClass对象构造连接只有类名及基类名的不同!

到此,可能会有朋友问:为什么要用两个宏,用一个宏不可以代换CRuntimeClass对象构造连接吗?个人认为肯定可以,因为宏只是文字代换的游戏而已。但我们在编程之中,头文件与源文件是分开的,我们要在头文件头声明变量及方法,在源文件里实具体实现。即是说我们要在头文件中声明:

public:
  static CRuntimeClass classXXX  //XXX为类名
  virtual CRuntime* GetRuntimeClass() const;  

然后在源文件里实现:

CRuntimeClass* XXX::classXXX={……};
CRuntime* GetRuntimeClass() const;
{ return &XXX:: classXXX;}//这里不能直接返回&classXXX,因为static变量是类拥有而不是对象拥有。

我们一眼可以看出MFC中的DECLARE_DYNAMIC(类名)宏应该这样定义:

#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) public: static CRuntimeClass class##class_name; virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;  

其中##为连接符,可以让我们传入的类名前面加上class,否则跟原类同名,大家会知道产生什么后果。

有了上面的DECLARE_DYNAMIC(类名)宏之后,我们在头文件里写上一句

DECLARE_DYNAMIC(XXX)

宏展开后就有了我们想要的:

public:
             static CRuntimeClass classXXX  //XXX为类名
             virtual CRuntime* GetRuntimeClass() const;

对于IMPLEMENT_DYNAMIC(类名,基类名),看来也不值得在这里代换文字了,大家知道它是知道回事,宏展开后为我们做了什么,再深究真是一点意义都没有!
有了此链表之后,就像有了一张存放各类型的网,我们可以轻而易举地RTTI。

IsKindOf函数

CObject有一个函数BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;,被它以下所有派生类继承。

此函数实现如下:

BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const
{
  CRuntimeClass* pClassThis=GetRuntimeClass();//获得自己的CRuntimeClass对象指针。
  while(pClassThis!=NULL)
  {
   if(pClassThis==pClass) return TRUE;
   pClassThis=pClassThis->m_pBaseClass;//这句最关键,指向自己基类,再回头比较,一直到尽头m_pBaseClass为NULL结束。
  }
   return FALSE;
} 

说到这里,运行时类型识别(RTTI)算是完成了。

时间: 2024-08-24 07:45:10

MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI)的相关文章

C++运行时类型识别——RTTI

RTTI 通过运行时类型识别--RTTI,程序能够使用基类的指针或引用来检索这些指针或引用所指对象的实际派生类类型: 其主要通过两个操作符来实现: 1.typeid--返回指针或引用所指对象的实际类型: 2.dynamic_cast--将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用: dynamic_cast 当无法为基类增加虚函数,又要使用基类的指针或引用调用派生类的函数时,可以使用该操作符代替虚函数. 与dynamic_cast一起使用的指针必须是有效的--它必须为0或者指向一个对象

MFC中的运行时类型识别(RTTI)

RTTI是Runtime Type Identification的缩写,中文名为"运行时类型识别". MFC早在编译器支持RTTI之前,就有了这种能力.我们现在要以相同的手法,在Console程序中仿真出来.我希望我的类库具备IsKindOf 的能力,能在执行期侦测到某个对象是否属于某个类,并传回TRUE 或 FALSE.以形状 Shape为例 ,我希望: 即 长方形属于"长方形类",正方形属于"长方形类",圆不属于"长方形类"

C++学习之显示类型转换与运行时类型识别RTTI

static_cast const_cast reinterpret_cast 运行时类型识别(RTTI) dynamic_cast 哪种情况下dynamic_cast和static_cast使用的情况一样? 什么情况下使用dynamic_cast代替虚函数? typeid 命名的强制类型转换形式如下: cast_name<type>(expression); 其中:cast_name指static_cast.dynamic_cast.const_cast.reinterpret_cast中的

运行时类型识别RTTI

1.RTTI的工作原理 例1. 用Class加载对象示例. package RTTI; public class Candy { static{ System.out.println("Loading Candy in static block."); } public static void main(String[] args) { System.out.println("Loading Candy in main method."); } } package

Java基础之RTTI 运行时类型识别

运行时类型识别(RTTI, Run-Time Type Identification)是Java中非常有用的机制,在Java运行时,RTTI维护类的相关信息. 多态(polymorphism)是基于RTTI实现的.RTTI的功能主要是由Class类实现的. Class类 Class类是"类的类"(class of classes).如果说类是对象的抽象和集合的话,那么Class类就是对类的抽象和集合. 每一个Class类的对象代表一个其他的类.比如下面的程序中,Class类的对象c1代

运行时类型识别

1.RTTI 1)运行时类型识别RTTI(Run-Time Type Identification),它能够获取基类指针或引用所指向的对象的实际类型,在C++中,为了支持RTTI提供了两个运算符:typeid和dynamic_cast 2) 2.dynamic_cast 2.1概念 1)dynamic_cast运算符用于将基类的指针或引用安全地转换成派生类的指针或引用,这是安全的“向下转型”,至于“向上转型”,即派生类指针或引用转换为其基类指针或引用,本身就是安全的,尽管可以使用dynamic_

MFC 六大机制 (2) RTTI(运行时类型识别)

RTTI(Runtime Type Identification,运行时类型识别) 程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型.MFC 早在编译器支持 RTTI 之前,就具有了这项能力.承接上一章,我们现在要在 Console 程序中将 RTTI 仿真出来.我希望我的类库具备 IsKindOf() 的能力,能够在执行器检查某个对象是否"属于某种类",并传回 TRUE 或 FALSE.为了更直观地查看结果,我在 IsKindOf() 中加入了输出,使其达到如

MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化

MFC六大核心机制概述 我们选择了C++,主要是因为它够艺术.够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的功能封装起来,我们岂能忍受这种"黑盒"操作?于是研究分析MFC的核心机制成为必然. 首先,列出要讲的MFC六大核心机制: 1.MFC程序的初始化.       2.运行时类型识别(RTTI).       3.动态创建.       4.永久保存.       5.消息映射.       6.消息传递. C++代码 #include <afxwin.h>

MFC六大核心机制

1.MFC程序的初始化 http://www.jizhuomi.com/software/267.html 2.运行时类型识别(RTTI) http://www.jizhuomi.com/software/269.html 3.动态创建 http://www.jizhuomi.com/software/271.html 4.永久保存(串行化) http://www.jizhuomi.com/software/273.html 5.6.消息映射和命令传递 http://www.jizhuomi.c