from:http://www.cnblogs.com/icyJ/archive/2013/02/20/HasFlag.html
在权限的管理中,常常会出现一个权限包含的现象。例如,有三种基本权限:职员A、职员B、职员C.在此基础上,有经理权限,它包括A和B两种权限;还有老板权限,包含A/B/C三种权限。
在代码中,我们可以用枚举来管理这些权限。
[Flags]
public enum EnumHasFlag
{
A = 1 << 0,
B = 1 << 1,
C = 1 << 2,
Manager = A | B,
Boss = A | B | C,
}
这段代码的特点是,定义枚举是用了一个属性来限制[Flags],以及每个值都是用二进制递增来赋值。这样做的好处是,可以通过枚举的HasFlag函数来判断某一个权限是否包含另一个权限。
static void Main(string[] args)
{
var rightA = EnumHasFlag.Boss;
var rightB = EnumHasFlag.Manager;
if (rightA.HasFlag(EnumHasFlag.C)) Console.WriteLine("rightA can do this");
if (rightB.HasFlag(EnumHasFlag.C)) Console.WriteLine("rightB can do this");
Console.ReadKey();
}
最终代码会输出:rightA can do this。这样,通过HasFlag就可以判断枚举值的包含关系,从而进行相应的权限指定和管理。
这样的效果,还可以用过二进制的或运算来实现。基本语句是source | target == source.某个数值A,与另一个数值B进行或运算之后的结果还是A的话,可以判断A包含B。
static void Main(string[] args) {
var A = 1 << 0 | 1 << 1;
if ((A | (1 << 0)) == A)
Console.WriteLine("A has 1<<0");
if ((A | (1 << 2)) != A)
Console.WriteLine("A doesn‘t have 1<<2"); }
代码的输出结果为:
A has 1<<0
A doesn‘t have 1<<2
在了解逻辑的前提下,我们可以做如下的开关:
static void Main(string[] args)
{
ControlCenter(1 << 0 | 1 << 3);
}
static void ControlCenter(int input)
{
if ((input | (1 << 0)) == input) Console.WriteLine("Do 0");
if ((input | (1 << 1)) == input) Console.WriteLine("Do 1");
if ((input | (1 << 2)) == input) Console.WriteLine("Do 2");
}
最终的输出结果可以自己下去测试一下。
本篇用两种方法来实现数值的包含关系管理。仔细的理解了实现的逻辑之后,可以用在很多地方。例如,我们可以将多个设置的是否值揉合成一个字段。形如‘10111101‘,用最少的代码来管理这些设置信息。在选项很少而且对象的活动领域很小的情况下,可以考虑用二进制的或运算来实现。这样实现的优点是,可以不用单独建立枚举,代码量少很多;缺点是,代码的可读性差,调用灵活度也不如枚举的HasFlag,可扩展性也不强。
补充。下面有园友提出了source & target == target的判断算法,来判断source是否包含target。我觉得条件非常充分,而且整个思路比或运算更加清晰。后来查阅了其他的资料,发现对枚举中的1,2,4,8的理解,很多都是从这个算式出发。
static void Main(string[] args){ var xx = TestEnum.Manager; if ((xx & TestEnum.A) == TestEnum.A) Console.WriteLine("Has A"); Console.ReadKey();} enum TestEnum{ A = 1 << 0, B = 1 << 1, C = 1 << 2, Manager = A | B, Boss = A | B | C,}