Singleton 单例模式
动机(Motivation)
当进行软件开发是会有这样一种需求:在系统中只有存在一个实例才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
意图(Intent)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF
单线程Singleton模型实现:
1 pulic class Singleton 2 { 3 private static Singleton instance;//如果客户不需要这个实例最好不要new一个实例,不要在这里new 4 5 private Singleton(){}//如果不写的话,将会是public的构造器,public是可以随便new的 6 7 public static Singleton Instance 8 { 9 get 10 { 11 if(instance==null) 12 { 13 instance=new Singleton(); 14 } 15 return instance; 16 } 17 } 18 }
调用:Singleton instance = Singleton.Instance;
单线程Singleton模式的几个要点:
Singleton模式总的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
Single模式一般不要支持IColoneable接口,因为这可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
Single模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们没有必要对其销毁进行特殊的处理。
多线程Singleton模型实现:
1 class Singleton 2 { 3 private static volatile Singleton instance=null;//编译代码的时候编译器会对代码微调,为了禁止微调所以要加volatile 4 private static object lockHelper=new object(); 5 private Singleton(){} 6 public sttic Singleton Instance 7 { 8 get 9 { 10 if(instance==null) 11 { 12 lock(lockHelper) 13 { 14 if(instance==null) 15 { 16 instance=new Singleton(); 17 } 18 } 19 } 20 return instance; 21 } 22 } 23 }
.NET自带的单例实现:
1 class Singleton 2 { 3 public static readonly Singleton Instance = new Singleton();//内联初始化 4 private Singleton(){} 5 }
等同于:
1 class Singleton 2 { 3 public static readonly Singleton Instance;//Instance在被访问之前会先走静态构造器 4 static Singleton()//静态构造器,.net类型初始化机制可以保证只有一个线程执行。静态构造器不能传递参数,它是给系统来调用的。 5 { 6 Instance=new Singleton(); 7 } 8 private Singleton(){} 9 }
弊端:
不支持参数化
以单线程Singleton模型实现为例,就可以支撑参数化:
1 pulic class Singleton 2 { 3 private static Singleton instance; 4 5 private Singleton(int x,int y) 6 { 7 this.x=x; 8 this.y=y; 9 } 10 11 public static Singleton GetInstance(int x,int y) 12 { 13 if(instance==null) 14 { 15 instance=new Singleton(x,y); 16 } 17 else 18 { 19 instance.x=x; 20 instance.y=y; 21 } 22 return instance; 23 } 24 25 int x; 26 int y; 27 }
调用:
Singleton t1=Singleton.GetInstance(100,200);
Singleton t2=Singleton.GetInstance(200,300);
其实可以用设置属性的方法也可以这实现:
1 class Singleton 2 { 3 public static readonly Singleton Instance = new Singleton();//内联初始化 4 private Singleton(){} 5 6 public int x 7 { 8 get{ 9 return this.x; 10 } 11 set{ 12 this.x=x; 13 } 14 } 15 public int y 16 { 17 get{ 18 return this.y; 19 } 20 set{ 21 this.y=y; 22 } 23 } 24 int x; 25 int y; 26 27 /*也可以添加初始化函数(也可以带参数),来和构造器进行剥离 28 public void Init() 29 { 30 ... 31 } 32 */ 33 }
Singleton模式扩展
将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。
将new构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用”。
最近在看李建忠老师的 《C#面向对象设计模式纵横谈》,虽然是很多年前的视频,还是很受启发,就决定把笔记整理一遍。