测试、发布、质量保障,用户体验

在一款软件的整个开发过程中,软件的测试也占了很大的比重,软件测试按照测试设计的方法分类有两类方法:黑箱和白箱;黑箱指的是在设计测试的过程中,把软件系统当作一个“黑箱”,无法了解或使用系统的内部结构及知识。一个更准确的说法是行为设计测试,即从软件的行为,而不是从内部结构出发来设计测试。白箱指的是在设计测试的过程中,设计者可以“看到”软件系统的内部结构,并使用软件的内部结构和知识来选择测试数据及具体的测试方法。而按照测试的目的分类可以分为功能测试和非功能测试。至于测试方法种类很多,比如有单元测试和代码覆盖率测试等等。

除了测试之外,软件的维护是整个过程中时间最长的环节,软件的维护不仅是故障维修还包括功能升级,我们的软件必须顺应趋势开发出更多新鲜并实用的功能,这样才能得到用户的青睐,一款软件的质量好坏取决于程序的质量和软件工程的质量。

时间: 2024-10-26 20:07:45

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谷歌发布Chrome用户体验报告,助力网站优化!

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秀才每天一篇之—【实例分析】用户体验的真实内涵

导读:不知道在哪里看到过这句话:与其为了研究百度,抓破头皮:不如研究用户体验,做到极致!现在很多人都在讲网站质量"SEO思维:对于"高质量"的一些看法",都在讲用户体验,但是什么样的才算好的用户体验?什么样的网站才算质量好?根本没有统一的标准.! 先给大家上一张图,这是一个网络公司的网站,个人认为用户体验算是做的不错的,这里和大家一起分析一下.而这篇文章也是以这幅图展开 ? (网站公司名称已全部隐藏,避免广告嫌疑) 我个人认为这个网站好的原因: 第一:进来这个网站,

转:LoadRunner响应时间与用户体验时间不一致问题的深入分析

在新一代一期项目非功能测试过程中,我们发现了LoadRunner测试响应时间与客户端实际用户体验时间不一致的现象.例如员工渠道上线后,客户体验时间远远超过了LoadRunner测试响应时间.本文针对这一现象深入研究了导致二者不一致的原因并提供了意见和建议,现与大家分享. 1.用户体验时间 用户通过浏览器访问Web服务器时,体验时间可以细化.如下图所示,体验时间包括用户感应时间.浏览器处理时间.网络传输延时和后端服务器处理时间. 2.LoadRunner单次事务响应时间度量 我们通常将核心业务操作

用户体验的重要性

网站做的好不好要看用户接不接受该网站.就算你的网站设计的多么的精美,可是用户就是不接受,那么最后网站只能在互联网洪流中被淹没. 上述所说的就是用户体验的重要性.我们在做网站时必须站在用户的角度上设计网页,这样的网站才会吸引浏览器,网站才会成功. 虽然现在很多网站设计者开始关注用户体验,可是因为用户体验的提出却是在近几年开始的.因此在实际工作中,用户体验常常会被忘记. 说了这么多,我们在现实工作中要怎么将用户体验放到网站设计中呢?我们首先需要了解用户体验的五要素. 1.战略层 战略层就是要明白产品

测试,发布,质量保障,用户体验

1.在实际项目中何时开始设计用户体验:用户的第一印象:从用户的角度考虑问题:软件啊服务始终要记住用户的选择:短期刺激和长期影响 2.测试经验交流:基本名词解释及分类:按测试设计的方法分类:按测试的目的分类:按测试的时机和作用分类: 3.开发阶段:对于每一个成功的构建,测试人员要运行功能测试,场景测试,同时建立回归测试基准,以便开始回归测试,各类测试人员要进行探索测试以求尽早发现问题. 4.测试人员如何体现工作的价值:软件的质量:程序的质量:软件工程的质量:软件开发过程的风险控制,开发成本的控制:

【转】web测试总结--用户体验测试

一.什么是用户体验 用户体验,英文叫做user experience,缩写为UE,或者UX.一个较常见的定义是"指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验.他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来使用.他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度." 这是由英文直接翻译而来,生硬费解.而在我看来,用户体验就是一种用户在使用产品时所建立起来的心理感受.心理感受是纯主观性的,也就带有一定的不确定因素,不过,在界定用户基本确定的情况下,其用户体验的共性是能够通过良好的设计来实现的.

数据驱动设计:如何用A/B测试提升用户体验

文章发布于公号[数智物语] (ID:decision_engine),关注公号不错过每一篇干货. 作者 | [美]罗谢尔·肯,伊丽莎白F.邱吉尔 内容出自<数据驱动设计:A/B测试提升用户体验>一书 来源 | 大数据(ID:hzdashuju) 导读:设计师最关注的可能就是提供良好的用户体验.良好的业务指标应时时把用户考虑在内.当希望借助数据更好地了解用户时,面临的第一个问题是选择哪些用户进行数据收集. 通过高效的实验方法收集用户数据,将在用户行为多样性.相似性.差异性及设计对用户影响等方面获

用户体验测试

一.什么是用户体验 用户体验,英文叫做user experience,缩写为UE,或者UX.一个较常见的定义是“指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验.他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来使用.他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度.” 这是由英文直接翻译而来,生硬费解.而在我看来,用户体验就是一种用户在使用产品时所建立起来的心理感受.心理感受是纯主观性的,也就带有一定的不确定因素,不过,在界定用户基本确定的情况下,其用户体验的共性是能够通过良好的设计来实现的. 二.提升用

用户体验测试一样很重要

从锤子科技新产品发布会谈用户体验 先从锤子科技新产品Smartisan M1和M1L发布会说起,其中老罗也提到了不少用户体验,下面举出三个例子: 亮度加减键和音量加减键可以对调,照顾左右手用户的习惯,本来电源键长按三秒开关机,短按/按一秒唤醒屏幕/睡眠键,如果还不习惯,可以到系统设置中不用的那一侧的键,比如亮度加减键设置成唤醒屏幕/睡眠键. home键短按是home键,home键轻触是返回,这就和安卓阵营里大多数安卓手机是一样的,考虑安卓过来的用户习惯. 晚上躺在床上手机快没电的时候准备往手机里

Citrix发布支持Framehawk技术的HDX协议,用户体验优势进一步扩大

Framehawk技术是什么?关心Citrix的朋友们可能还记得在这是一家在去年一月份被Citrix收购的公司.Framehawk曾经是一家在虚拟化业内很知名的厂商,它的Lightweight FramebufferProtocol (LFP:轻型帧缓冲协议)是自家研发的专利技术(LFP作用和Teradici公司的PC-over-IP(PCoIP)协议类似,只是后者效率较低,VMware View正是租用Teradici公司PCoIP协议作为其传输协议,所以体验效果不好,另外最近Amazon推出