hiho42 : 骨牌覆盖问题·二

描述

上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一周我们不妨加大一下难度,研究一下3xN的骨牌问题?
所以我们的题目是:对于3xN的棋盘,使用1x2的骨牌去覆盖一共有多少种不同的覆盖方法呢?
首先我们可以肯定,奇数长度一定是没有办法覆盖的;对于偶数长度,比如2,4,我们有下面几种覆盖方式:

提示:3xN骨牌覆盖

输入

第1行:1个整数N。表示棋盘长度。1≤N≤100,000,000

输出

第1行:1个整数,表示覆盖方案数 MOD 12357

样例输入

62247088

样例输出

4037

提示:3xN骨牌覆盖

在2xN的骨牌覆盖问题中,我们有递推式子 (0,1)xM^n=(f[n-1],f[n])。
我们考虑能否在3xN的情况下找到同样的式子。
但在实际的推导过程可以发现,对于3xN的覆盖,对应的f数值公式比2xN复杂太多。我们需要换个角度来思考推导公式。

在我们放置骨牌的过程中,一定是放好一行之后再放置下一行。根据摆放的方式,可能会产生很多种不同的形状,而这些形状之间是否具有某些递推关系呢?
如果他们存在一定的递推关系,则我们可以根据第i行的方案数来推导第i+1行的方案数。这样一行一行推导,直到第N行时不就得到了我们要求的方案数了么?
那么来研究一下是否存在这样的推导公式吧

假设我们已经放好了一些骨牌,对于当前最后一列(第i列)骨牌,可能有8种情况:

对于上面这8种状态,我们用数字来标记它们。以有放置骨牌的格子为1,未放置为0,转化为2进制数
以最下面一行作为1,则有:

接下来考虑如何放置骨牌,我们先将棋盘旋转一下。假设我们正在放置第i行的骨牌,那么会有下面3种方式:

灰色表示已经有的骨牌,绿色表示新放置的骨牌。
每一种放置方法解释如下,假设当第i行的状态为x,第i-1行的状态为y:

  • 第i行不放置,则前一行必须有放置的骨牌。x对应二进制位为0,y对应二进制位为1。
  • 第i行竖放骨牌,则前一行必须为空。x对应二进制位为1,y对应二进制位为0。
  • 第i行横向骨牌,则前一行必须两个位置均有骨牌,否则会产生空位。x对应二进制位为1,y对应二进制位为1。

举个例子:

对于第i行状态1,我们在第i+1行竖放两块骨牌之后便能到达状态6。
但是在这之中需要注意会出现下面这种情况:

这种情况看似是从状态1变成了状态0,其实是不对的。它不满足我们约定的放置方法,本质是第i行的状态1变成了第i行的状态7,而实际上我们应该放置的是第i+1行。
所以在枚举递推关系的时候一定要注意。
通过枚举8种状态到8种状态的转移,我们可以得到一个8x8的矩阵M(空白的地方均为0):

m[i][j]表示从状态i变成状态j的方案数。

现在我们有了M矩阵,接下来考虑边界情况。
在2xN的骨牌覆盖中,有(0, 1)作为初始向量A,那么在3xN中初始向量A是如何呢?
让我们先想想A向量所代表的含义。M矩阵表示状态到状态的转移,则A向量所表示的应该就是第0行各状态的方案数。
同理,对于A * M^n所求出的结果则应该表示为第n行各种状态的方案数。
那么A向量应该是多少呢?很显然,第0行在我们递推的过程中必须看作状态7才合理。故A向量表示为:
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}
而对于我们寻求的答案,自然也是第n行放置为状态7的方案数了。

#include <iostream>

using namespace std;

typedef long long ll;

const int M = 12357;
struct Matrix
{
	int m[8][8];
	Matrix()
	{

		for(int i=0; i<8; i++)
		{
			for (int j=0; j<8; j++)
			{
				m[i][j]=0;
			}
		}
		for(int i=0; i<8; i++)
		{
			m[i][7-i]=1;
		}
		m[3][7]=1;
		m[7][3]=1;
		m[6][7]=1;
		m[7][6]=1;
	}
	Matrix operator*(Matrix& a)
	{
		Matrix res;

		for (int i=0; i<8; i++)
		{
			for (int j=0; j<8; j++)
			{
				res.m[i][j]=0;
				for (int k=0; k<8; k++)
				{
					res.m[i][j]=(res.m[i][j] + (ll)m[i][k]*a.m[k][j])%M;
				}
			}
		}
		return res;
	}
};

Matrix pow(Matrix m, int n)
{
	Matrix res;
	if(1==n)
		return m;
	res = pow(m, n/2);
	if(n%2==1)
		res = res*res*m;
	else
		res = res*res;
	return res;
}

int main()
{
	int N;
	cin>>N;

	Matrix mat;

	mat = pow(mat, N);

	cout<<mat.m[7][7];

	return 0;
}

  

				
时间: 2024-10-05 17:43:35

hiho42 : 骨牌覆盖问题·二的相关文章

hihoCode #1151 : 骨牌覆盖问题&#183;二

#1151 : 骨牌覆盖问题·二 Time Limit:10000ms Case Time Limit:1000ms Memory Limit:256MB 描述 上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一周我们不妨加大一下难度,研究一下3xN的骨牌问题?所以我们的题目是:对于3xN的棋盘,使用1x2的骨牌去覆盖一共有多少种不同的覆盖方法呢?首先我们可以肯定,奇数长度一定是没有办法覆盖的:对于偶数长度,比如2,4,我们有下面几种覆盖方式: 提示:3xN骨牌覆盖 输入 第1行:1个整数N.表示棋盘长度.

题目1 : 骨牌覆盖问题&#183;二 (矩阵快速幂+分析状态的表示+题目的提示分析很好很经典)

题目1 : 骨牌覆盖问题·二 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一周我们不妨加大一下难度,研究一下3xN的骨牌问题? 所以我们的题目是:对于3xN的棋盘,使用1x2的骨牌去覆盖一共有多少种不同的覆盖方法呢? 首先我们可以肯定,奇数长度一定是没有办法覆盖的:对于偶数长度,比如2,4,我们有下面几种覆盖方式: [week42_1.PNG] 提示:3xN骨牌覆盖 输入 第1行:1个整数N.表示棋盘长度.1≤N≤100,00

[hihoCoder] 题目1 : 骨牌覆盖问题&#183;二

时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一周我们不妨加大一下难度,研究一下3xN的骨牌问题?所以我们的题目是:对于3xN的棋盘,使用1x2的骨牌去覆盖一共有多少种不同的覆盖方法呢?首先我们可以肯定,奇数长度一定是没有办法覆盖的:对于偶数长度,比如2,4,我们有下面几种覆盖方式: 提示:3xN骨牌覆盖 输入 第1行:1个整数N.表示棋盘长度.1≤N≤100,000,000 输出 第1行:1个整数,表示覆盖方案数 MOD 12

骨牌覆盖问题&#183;二

时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一周我们不妨加大一下难度,研究一下3xN的骨牌问题?所以我们的题目是:对于3xN的棋盘,使用1x2的骨牌去覆盖一共有多少种不同的覆盖方法呢?首先我们可以肯定,奇数长度一定是没有办法覆盖的:对于偶数长度,比如2,4,我们有下面几种覆盖方式: 输入 第1行:1个整数N.表示棋盘长度.1≤N≤100,000,000 输出 第1行:1个整数,表示覆盖方案数 MOD 12357 样例输入 62

hihoCoder #1151 : 骨牌覆盖问题&#183;二 (矩阵快速幂,DP)

题意:给一个3*n的矩阵,要求用1*2的骨牌来填满,有多少种方案? 思路: 官网题解用的仍然是矩阵快速幂的方式.复杂度O(logn*83). 这样做需要构造一个23*23的矩阵,这个矩阵自乘n-1次,再来乘以初始矩阵init{0,0,0,0,0,0,0,1}后,变成矩阵ans{x,x,x,x,x,x,x,y},y就是答案了,而x不必管. 主要在这个矩阵的构造,假设棋盘是放竖直的(即n*3),那么考虑在第i行进行填放,需要考虑到第i-1行的所有可能的状态(注意i-2行必须是已经填满了,否则第i行无

hihocoder 1151 骨牌覆盖问题 二 (矩阵快速幂)

思路见hihocoder,用的kuangbin的矩阵快速幂,一次AC,6的一笔. #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <string> #include <stack> #include <cmath> #include <queue> #include <set>

c实现:骨牌覆盖问题&#183;二

#include <stdio.h> long MOD = 12357; long N; long a[5]; void solve() { int i = 0; a[0] = 0; a[1] = 2; a[2] = 3; for (i = 3; i <= N; i++) { if (i & 1) { a[i%5] = (2*a[(i-1+5)%5] + a[(i-2+5)%5]) % MOD; } else { a[i%5] = (3*a[(i-2+5)%5] + a[(i-3

斐波那契数列 改1 3*N 骨牌覆盖 改1 hiho一下 第四十二周 递归不行 矩阵加速

题目1 : 骨牌覆盖问题·二 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上一周我们研究了2xN的骨牌问题,这一周我们不妨加大一下难度,研究一下3xN的骨牌问题?所以我们的题目是:对于3xN的棋盘,使用1x2的骨牌去覆盖一共有多少种不同的覆盖方法呢?首先我们可以肯定,奇数长度一定是没有办法覆盖的:对于偶数长度,比如2,4,我们有下面几种覆盖方式: 提示:3xN骨牌覆盖 输入 第1行:1个整数N.表示棋盘长度.1≤N≤100,000,000 输出 第1行:1个整数

骨牌覆盖问题

骨牌覆盖问题: 用1*2骨牌完美覆盖n*m棋盘,求方案数 一.2*m 如果骨牌横着放,只能两个横着的骨牌摞在一起 如果竖着放,恰好占一列 所以dp[i]=dp[i-1]+dp[i-2] 即斐波那契数列 二.3*m 可以想到一个递推式:f[n]=a2*f[n-2]+a4*f[n-4]+a6*f[n-6]+……+an*f[0] ai(i是偶数)是未知的系数 即覆盖3*i棋盘且无法按某一列将3*i棋盘分成左右两部分的方案数 当i=2时,有3种方案 当i>=4(i为偶数)时,只有2种 因为考虑最左上角的