Unity3D 学习教程 4 创建物体

点击红线部分 创建一个物体

创建一个立方体

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创建

Cube 立方体

Sphere   球体

Capsule 胶囊

Cylinder 园柱体

Plane 平面

Quad 4边形

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时间: 2024-10-14 12:42:10

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Unity3D 学习教程 2 创建游戏工程与界面

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Unity3D 学习教程 9 旋转 放大 移动 物体

小分享:我有几张阿里云优惠券,用券购买或者升级阿里云相应产品最多可以优惠五折!领券地址:https://promotion.aliyun.com/ntms/act/ambassador/sharetouser.html?userCode=ohmepe03 点击选中物体 点击控制面板快捷栏 1 是平移镜头 2 是移动物体 点击箭头平移 3是转动物体 点击线圈转动 4 是 放大缩小物体 520 520小说 小说520 小说5205200 小说5200 5200小说 5200小说网 www.520bo

Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景

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Unity3D 学习教程 1 入门

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Unity3D 学习教程 11 c#脚本控制摄像头

首先新建一个脚本 点击创建一个文件夹起名C# 点击文件夹 创建一个C#脚本 建好文件后 双击文件 启动脚本编辑器 void Start () 是场景运行时加载程序 void Update ()  是每调用一针执行一次  可以认为是试试执行的程序 下面编写第一个脚本 控制摄像机移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class acc : MonoBehaviour { int speed=50; void Start () {

Unity3D学习笔记之六创建更多的Prefab

在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次 首先为其他部分添加碰撞器.因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab. 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程<Unity游戏引擎的基础入门视频教程>,下载链接附在第二篇学习笔记中. 首先选中一边墙壁,Component-Physics-Box Collider,然后根据当前坐标轴的方位和模型比例调节BoxCollider的厚度,例如这里我将X设为0.01,其他保

Unity3D 学习教程 7 基本应用与添加刚体

小分享:我有几张阿里云优惠券,用券购买或者升级阿里云相应产品最多可以优惠五折!领券地址:https://promotion.aliyun.com/ntms/act/ambassador/sharetouser.html?userCode=ohmepe03 创建一个立方体 按 F2  改名 名字改完后 修改位置 把它放在000 处 我们把y改为10  让它悬在空中 下面就让物体拥有重力.质量  ,就要给物体添加刚体组件 点击物体 点击属性面板 Add component   选择 Physics

Unity3D 学习教程 13 C# 销毁炮弹

gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy()  //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObject.active   //是否在场景中