if分支的四种形式

分支:——四种if
一、
if(条件表达式)
{
}

二、
if(条件表达式)
{
}
else
{
}

三、
if(条件表达式)
{
}
else if(条件表达式)
{
}
else if(条件表达式)
{
}
....
else
{
}

四、
if(条件表达式)
{
if(条件表达式)
{
}
.....
}
else
{
if(条件表达式)
{
}
.....
}

作业:
1.输入年、月、日,判断输入的日期格式是否正确

//如何用计算机来生成随机数
Random rand = new Random();
int n = rand.Next(10); //n代表,生成一个0-9之间的随机数
2.做猜拳的游戏。
0-剪刀,1-石头,2-布
if(电脑是剪刀)
{
if(人是剪刀)
{
平局
}
else if(人是石头)
{
你胜了
}
else if(人是布)
` {
电脑胜了
}
else
{
请按套路出牌
}
}
else if(电脑是石头)
{
if(人是剪刀)
{
电脑胜了
}
else if(人是石头)
{
平局
}
else if(人是布)
` {
你胜了
}
}
else
{
。。。。。。
}

判断日期题:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("输入年份");
int nian = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (1 <= nian && nian <= 9999)
{
Console.WriteLine("输入月份");
int yue = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (1 <= yue && yue <= 12)
{
if (yue == 1 || yue == 3 || yue == 5 || yue == 7 || yue == 8 || yue == 10 || yue == 12)
{
Console.WriteLine("输入日期");
int ri = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (ri >= 1 && ri <= 31)
{
Console.WriteLine(+nian+"年"+yue+"月"+ri+"日");
}
else
{
Console.WriteLine("输入日期错误");
}
}
else if (yue == 4 || yue == 6 || yue == 9 || yue == 11)
{
Console.WriteLine("输入日期");
int ri = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (ri >= 1 && ri <= 30)
{
Console.WriteLine("nian+年+yue+月+ri+日");
}
else
{
Console.WriteLine("输入日期错误");
}
}
else
{
Console.WriteLine("输入日期");
int ri = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if ((nian % 400 == 0) || (nian % 4 == 0 && nian % 100 != 0))
{
if (ri >= 1 && ri <= 29)
{
Console.WriteLine("nian+年+yue+月+ri+日");
}
else
{
Console.WriteLine("输入日期错误");
}
}
else
{
if (ri >= 1 && ri <= 28)
{
Console.WriteLine("nian+年+yue+月+ri+日");
}
else
{
Console.WriteLine("输入日期错误");
}

}
}
}
else
{
Console.WriteLine("输入月份错误");
}
}
else
{
Console.WriteLine("输入年份错误");
}

}
}
}

猜拳游戏:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("输入一个数字");
int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Random rand = new Random();

int n = rand.Next(3);
if (n == 1)
{
if (b == 2)
{
Console.WriteLine("电脑出的是"+n);
Console.WriteLine("你赢了");
}
else if(b==0)
{
Console.WriteLine("电脑出的是" + n);
Console.WriteLine("你输了");
}
else if (b == 1)
{
Console.WriteLine("电脑出的是" + n);
Console.WriteLine("平局");
}
else
{
Console.WriteLine("请安套路出牌");
}
}
else if(n==2)
{
if(b==0)
{
Console.WriteLine("电脑出的是" + n);
Console.WriteLine("你赢了");
}
else if(b==1)
{
Console.WriteLine("电脑出的是" + n);
Console.WriteLine("你输了");
}
else if (b == 2)
{
Console.WriteLine("电脑出的是" + n);
Console.WriteLine("平局");
}
else
{
Console.WriteLine("请按套路出牌");
}
}
else
{
if(b==1)
{
Console.WriteLine("你赢了");
}
else if(b==2)
{
Console.WriteLine("你输了");
}
else if (b == 0)
{
Console.WriteLine("平局");
}
else
{
Console.WriteLine("请按套路出牌");
}
}
}
}
}

时间: 2024-10-25 21:30:17

if分支的四种形式的相关文章

Node.js-提供了四种形式的定时器

1 Node.js提供了四种形式的定时器 2 global.setTimeout(); //一次性定时器 3 global.setInterval(); //周期性定时器 4 global.nextTick(); //本次事件循环结束时立即执行的定时器 5 global.setImmediate(); //下次事件循环立即执行的定时器 6 7 var i=1; 8 setTimeout(()=>{ 9 console.log(i); 10 },1000); 11 12 //1秒之后,打印出0,1

ReactJs条件判断的四种形式

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>ReactJs</title><script src="https://cdn.bootcss.com/react/15.4.2/react.min.js"></script><script src="ht

------------参数传递的四种形式----- URL,超链接,js,form表单

什么时候用GET,  查,删, 什么时候用POST,增,改  (特列:登陆用Post,因为不能让用户名和密码显示在URL上) 4种get传参方式 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>&

【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2203.html 本文是RN(React Native)系列教程第一篇,当然也要给自己的群做个广告:   React Native @Himi :126100395  刚创建的群,欢迎一起学习.讨论.进步. 本文主要讲解两点: 1.   PanResponder:触摸事件,用以获取用户手指所在屏幕的坐标(x,y)或触

属性传值,协议传值,block传值,单例传值四种界面传值方式

一.属性传值 对于属性传值而言,相对于其它的三种 方法来说,是最基础,最简单的一种 方法,但,属性传值 有很大的局限性,因为是适用于第一个界面向第二个界面传 值,第二个向第三个界面传值等等.N界面向N + 1界面传值.而在此基础上,必须知道跳转界面的明确位置及所要传的值的具体类型.在第二个界面中声明所要传值 类型的属性. @interface SecondViewController : UIViewController //声明一个字符串属性来保存第一个界面传过来的字符串内容 @propert

Python编程系列---Python中装饰器的几种形式及万能装饰器

根据函数是否传参  是否有返回值 ,可以分析出装饰器的四种形式: 形式一:无参无返回值 1 def outer(func): 2 def wrapper(): 3 print("装饰器功能1") 4 ret = func() 5 print("装饰器功能2") return ret 6 return wrapper 7 8 # 定义一个无参无返回值的函数 9 @outer 10 def main_func(): 11 print("hello")

javascript——四种函数调用形式

此文的目的是分析函数的四种调用形式,弄清楚函数中this的意义,明确构造函对象的过程,学会使用上下文调用函数. 在JavaScript中,函数是一等公民,函数在JavaScript中是一个数据类型,而非像C#或 其他描述性语言那样仅仅作为一个模块来使用. 函数有四种调用模式,分别是:函数调用形式.方法调用形式.构造器形式.以及apply形式. 这里所有的调用模式中,最主要的区别在于关键字 this 的意义. 下面分别介绍这个几种调用形式. 一.函数调用形式 函数调用形式是最常见的形式,也是最好理

***四种参数传递的形式——URL,超链接,js,form表单

什么时候用GET,  查,删 什么时候用POST,增,改  (特列:登陆用Post,因为不能让用户名和密码显示在URL上) 4种get传参方式 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>&l

随机变量以及近似函数的四种收敛形式

四种收敛的形式: **distribution convergence**:$$X_n \overset{d}{\to} X \\ F_n(x) \to F(x)$$ 一个随机变量的分布函数收敛于另外一个函数,也就是只关心两个随机变量/函数的分布,而不关心他们在具体值上面的关系,两个实验进行一次得到的结果没有关系,只是在宏观层面上分布相同.**probability convergence**:$$X_n \overset{P}{\to} X \\ n \to \infty,\forall \e