Tiled地图编辑器终于可以添加不同尺寸的图片了

一直在关注这个功能,最近(Tiled几乎一年一更新。。。)新出的版本0.10.0终于添加了这一特性。激动啊!!
具体步骤如下:
1、

如上图,添加Collection of Images类型的图块。
2、

如上图,点击那个箭头(我为如何添加图片找了很久),再点击“Add Tiles”就可以随便选择你要导入的图片了。

另外,新版的Tiled还添加了物理碰撞编辑器的功能(视图->Tile Collision Editor),你可以为图块中的每个图片添加相应的碰撞面积块。

不知不觉间Tiled已化身为一个全能的游戏关卡编辑器了。

时间: 2024-11-10 14:04:59

Tiled地图编辑器终于可以添加不同尺寸的图片了的相关文章

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测

图: 程序代码: 头文件声明函数及变量 void registerWithTouchDispatcher(void); bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void setViewpointCenter(CCPoint position) ; void setSpritePoint(CCPoint position) ;

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

8.2 模板 String模块包含一个用途广泛的类,此类为最终用户的编辑提供了简单的语法支持.这让用户不修改应用程序的前提下实现他们应用程序的定制. 这种格式使用$加有效的python标识符(数字.字母和下划线)形式的占位符名称.通过在占位符两侧使用大括号便可以不用空格分隔在其后面跟随更多的字母和数字字符.使用$$来创建一个单独$转码字符. >>> from string import Template >>> t = Template('${village}folk 

Tiled Map地图编辑器键盘快捷键

Tiled是款不错的地图编辑器,不过快捷键真是隐蔽啊,不看github上得wiki根本不知道,用的过程中查英文文档总是觉得慢,所以翻译成了中文. 通用 右键点击图块(tile):复制图块到图章刷(拖动可以复制更大的区域) Ctrl+鼠标滚轮:缩放图块集或地图 Ctrl+加号/减号:缩放地图 Ctrl+0:调整地图到标准大小 Ctrl+对象大小调整:贴合到网格 Ctrl+对象移动:贴合到网格 鼠标中间点击/空格:拖动地图位置 F5:运行默认命令 Ctrl+C:复制 Ctrl+V:粘帖 Ctrl+X

【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之地图编辑器

从10月20号到现在,Unity3D也学了10天了,对于Unity3D也有了一个大致的了解,有必要做一个小游戏来检测一下自己的学习成果了.经过两天的努力,终于总算是做出来了一个可以玩的坦克大战了.首先讲讲我的设计目标: 1.地图编辑器 2.道具系统 3.简单AI系统 4.计分器 其中,最重要的就是地图编辑器了,其次到AI系统,其他几个都挺简单的. ---------------------------------------------------------------------------

开源地图编辑器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐标系

由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效.这里详细介绍一下它的使用方法! 一.功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效.这里详细介绍一下它的使用方法! 二.        控制面板 具体功能将在之后分别介绍. A.        新建 点击"浏览",可以导入地图图片资源.可编辑属性包括:地图名称,网格宽度(像素).网格高度(像素),左下角

JavaFX开发的地图编辑器WiTKMapEditor(更新GitHub地址)

其实早在几年前就有开发一个自己的游戏地图编辑器的想法,当时使用JavaSE开发的,纯属练手.结果后来笔记本出问题了,数据丢失,代码都找不回来了. 于是便准备重新开发一个游戏地图编辑器的,因为自己偶尔会研究JavaFX,而且论GUI技术,JavaFX也确实还是不错,所以就使用JavaFX做了. GitHub地址:javafx-TKMapEditor. JavaFX相关个人博客上也有很多内容:http://www.wjfxgame.com. 目前WiTKMapEditor版本号0.7.6.2015.

瓦片地图编辑器的使用

大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景 使用地图编辑器创建一个游戏场景 启动地图编辑器 选择文件 选择新文件 单击确定 进入地图编辑器的编辑界面 导入图块,,选择地图 选择新图块 单击浏览选择一个图块文件,然后设置边距和间距,最后单击确定 添加图块后的界面 添加背景: 选择一个图块 选择填充 在网格中单击一下就可以填充一个背景 选择图章刷就可以在背景上编辑地图 使

XNA 地图编辑器(上)

地图编辑器通常是用来设计世界地图或是游戏的关卡,网络上有很多免费的地图编辑器,像是Mappy.tIDE-其实操作起来原理都是一样的,今天要示范的是tIDE. 地图编辑器通常是用来设计世界地图或是游戏的关卡,网络上有很多免费的地图编辑器,像是Mappy.tIDE-其实操作起来原理都是一样的,今天要示范的是tIDE. 首先到官方网站下载回来安装 (官方载点) 安装完毕开启软件 先下载这张Tile Sheet回去,我们要用这个来拼出地图 (下载) 回到软件画面选择 Tile Sheet > New 按

为android游戏开发-准备的地图编辑器-初步刷地图

采用多文理混合,单页面支持8张文理进行刷绘 为android游戏开发-准备的地图编辑器-初步刷地图,布布扣,bubuko.com