cocos2dx mac android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

#LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp #                   ../../Classes/AppDelegate.cpp #                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

#LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

# 遍历目录及子目录的函数
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有%.cpp %.c %.cc文件
FILES_SUFFIX := %.cpp %.c %.cc
FILE_LIST += $(filter ${FILES_SUFFIX}, $(ALLFILES))

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)

# $(call import-module,Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
$(call import-module,extensions)
时间: 2024-09-30 04:25:22

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Cocos2d-x 关于Android.mk 自动读入CPP

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cocos2dx中Android.mk的万能模板

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Cocos2d-x 中Android.mk自动生成.cpp与.c类路径

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Cocos2d-x中android.mk文件中cpp文件的自动生成

1.这段代码下载自子龙山人,虽然没看懂,应该是通用版的.https://gist.github.com/andyque/6060595 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame #traverse all the directory and subdirectory define walk $(wildcard $(

cocos2dx android mk解释

LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) #编译库的名称 LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared #编译库的文件名 LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp #包含的源文件 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/Card.cpp \ ../..

quick cocos 或者 Cocos2dx 项目下的Android.mk文件的学习

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背景 首先,说说文章的背景.最近手中的一个项目,由于需求中要求提供Web界面的打印功能,当然如果没有打印机,还可以提供保存到本地.项目组长把这个"小任务"分给了我.本着努力为组长分忧解难的思想,领了任务之后,就马上开始了工作. 问题 刚开始的时候,组长给了一个工具(jatoolsprinter)让我研究,我用了一个多小时的时间,做出了一个简单的Demo,然后就是各种的测试,由于 web 打印需要浏览器安装 ActiveX 组件,在随后的测试中,我用了几款浏览器,甚至把安全级别都调到了最

cocos2dx 自动添加cpp文件到android.mk

将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 修改成 FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) coc