C#克隆实例详解

public AtmDataBase DeepClone()

{

   MemoryStream ms = new MemoryStream();

   BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();

   bf.Serialize(ms, this);

   ms.Position = 0;

   return bf.Deserialize(ms) as AtmDataBase;

}

上面是C# 类的深度Clone.

C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。

值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。 
引用类型(Reference Type) 包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。

如何来划分它们?
以它们在计算机内存中如何分配来划分

值类型与引用类型的区别?
1,值类型的变量直接包含其数据,
2,引用类型的变量则存储对象引用。
对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。

值类型隐式继承自System.ValueType  所以不能显示让一个结构继承一个类,C#不支持多继承

堆栈(stack)是一种先进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。
堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,
会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。

关于对象克隆的所设计到知识点

浅拷贝:是指将对象中的所有字段逐字复杂到一个新对象
        对值类型字段只是简单的拷贝一个副本到目标对象,改变目标对象中值类型字段的值不会反映到原始对象中,因为拷贝的是副本
        对引用型字段则是指拷贝他的一个引用到目标对象。改变目标对象中引用类型字段的值它将反映到原始对象中,因为拷贝的是指向堆是上的一个地址

深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象和
        原始对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原始对象的引用是不同, 我们改变新
        对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。

浅复制: 实现浅复制需要使用Object类的MemberwiseClone方法用于创建一个浅表副本
深复制: 须实现 ICloneable接口中的Clone方法,且需要需要克隆的对象加上[Serializable]特性

class DrawBase:System.Object , ICloneable
    {
        public string name = "jmj";
        public DrawBase()
        {
        } 

        public object Clone()
        {
            return this as object;      //引用同一个对象
            return this.MemberwiseClone(); //浅复制
            return new DrawBase() as object;//深复制
        }
    }

class Program
{

        static void Main(string[] args)
        {
            DrawBase rect = new DrawBase();
            Console.WriteLine(rect.name);
            DrawBase line = rect.Clone() as DrawBase;
            line.name = "a9fs3";
            Console.WriteLine(rect.name);
            DrawBase ploy = line.Clone() as DrawBase;
            ploy.name = "lj";
            Console.WriteLine(rect.name);

            Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(line, ploy));
            Console.ReadLine();
        }
}

  

运行结果:
 return this as object;      //引用同一个对象
输出:jmj
        a9fs3
        lj
        True
 
return this.MemberwiseClone(); //浅复制
return new DrawBase() as object;//深复制 
输出均为: jmj 
             jmj
             jmj
             False
解释:
return this as object 方法总是引用同一个对象,因此相应的堆内存上的值会改变!
后两种方法都是对对象的复制,区别在于复制的类别不同:深复制会复制整个填充的对象,包括该对象中其他引用类型和值类型的值;而浅复制只复制了一个对象中所有引用,它没有值的复制,通过引用它们的其他对象的引用来共享它们。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

虽然在现实世界中的克隆课题是有争议的, 在.NET世界使用它却足够安全, 难道不是吗?

为实现一个类你究竟有多少次要实现ICloneable接口, 而且每一次都写相同的代码,或为每个类写特定的代码。

而且,当你的类加入一个新的字段时,往往会忘记更新这个新字段的克隆方法。如果我没说错的话,这种时候往往会带来恼人的bugs。

这是我的类得以存在的原因。 藉由反射机制的小小帮助,我建立了一个用缺省行为实现了ICloneable接口的抽象类。

现在或许你正在问自己: 什么是缺省行为? 那么我很高兴你这样询问。 克隆的缺省行为,是采用以下的规则来克隆类中的每一个字段:

查看一下类中的每一个字段是否支持ICloneable接口

如果某字段不支持ICloneable接口,那么该字段将以常规方式处理。

这意味着,如果该字段是一个值类型,那么该值被拷贝;如果该字段是一个引用类型,克隆的字段将指向同一个对象。

如果该字段支持ICloneable接口,我们将使用其本身的Clone方法对其进行克隆。

如果该字段支持IEnumerable接口,我们需要检查他是否支持IList 或 IDictionary 接口。

如果支持,那么我们迭代该集件,并且查看集合的每一项是否支持ICloneable接口。

如何使用

让你的类支持Icloneable接口所要做的就是,将你的类继承自如下所述的BaseObject类:

public class MyClass : BaseObject
{
    public string myStr =”test”;
    public int id;
} 

public class MyContainer : BaseObject
{
	public string name = “test2”;
	public MyClass[] myArray= new MyClass[5];
	public class MyContainer()
	{
 for(int i=0 ; i<5 ; i++)
 {
 this.myArray[I] = new MyClass();
 }
	}
}
现在在Main方法中加入如下代码:

static void Main(string[] args){

MyContainer con1 = new MyContainer();

MyContainer con2 = (MyContainer)con1.Clone();

con2.myArray[0].id = 5;

}

当监测con2实例时,你将会看到MyClass实例的第一项已经变为5,而con1实例却没有改变。

这样你将明白加入到类中的任意支持ICloneable接口的字段将被同样地克隆。

而且,如果该字段支持IList 或 IDictionary 接口,克隆方法将侦测该字段,轮询所有项,并同样地试图对他们进行克隆。

实现

  

/// <summary>

/// BaseObject类是一个用来继承的抽象类。 

/// 每一个由此类继承而来的类将自动支持克隆方法。

/// 该类实现了Icloneable接口,并且每个从该对象继承而来的对象都将同样地

/// 支持Icloneable接口。 

/// </summary> 

public abstract class BaseObject : ICloneable

{

    /// <summary>    

    /// 克隆对象,并返回一个已克隆对象的引用    

    /// </summary>    

    /// <returns>引用新的克隆对象</returns>     

    public object Clone()

    {

        //首先我们建立指定类型的一个实例         

        object newObject = Activator.CreateInstance(this.GetType());

        //我们取得新的类型实例的字段数组。         

        FieldInfo[] fields = newObject.GetType().GetFields();

        int i = 0;

        foreach (FieldInfo fi in this.GetType().GetFields())

        {

            //我们判断字段是否支持ICloneable接口。             

            Type ICloneType = fi.FieldType.

            GetInterface("ICloneable", true);

            if (ICloneType != null)

            {

                //取得对象的Icloneable接口。                 

                ICloneable IClone = (ICloneable)fi.GetValue(this);

                //我们使用克隆方法给字段设定新值。                

                fields[i].SetValue(newObject, IClone.Clone());

            }

            else

            {

                // 如果该字段部支持Icloneable接口,直接设置即可。                 

                fields[i].SetValue(newObject, fi.GetValue(this));

            }

            //现在我们检查该对象是否支持IEnumerable接口,如果支持,             

            //我们还需要枚举其所有项并检查他们是否支持IList 或 IDictionary 接口。            

            Type IEnumerableType = fi.FieldType.GetInterface("IEnumerable", true);

            if (IEnumerableType != null)

            {

                //取得该字段的IEnumerable接口                

                IEnumerable IEnum = (IEnumerable)fi.GetValue(this);

                //这个版本支持IList 或 IDictionary 接口来迭代集合。                

                Type IListType = fields[i].FieldType.GetInterface("IList", true);

                Type IDicType = fields[i].FieldType.GetInterface("IDictionary", true);

                int j = 0;

                if (IListType != null)

                {

                    //取得IList接口。                     

                    IList list = (IList)fields[i].GetValue(newObject);

                    foreach (object obj in IEnum)

                    {

                        //查看当前项是否支持支持ICloneable 接口。                         

                        ICloneType = obj.GetType().

                        GetInterface("ICloneable", true);

                        if (ICloneType != null)

                        {

                            //如果支持ICloneable 接口,    

                            //我们用它李设置列表中的对象的克隆    

                            ICloneable clone = (ICloneable)obj;

                            list[j] = clone.Clone();

                        }

                        //注意:如果列表中的项不支持ICloneable接口,那么                      

                        //在克隆列表的项将与原列表对应项相同                      

                        //(只要该类型是引用类型)                        

                        j++;

                    }

                }

                else if (IDicType != null)

                {

                    //取得IDictionary 接口                    

                    IDictionary dic = (IDictionary)fields[i].

                    GetValue(newObject);

                    j = 0;

                    foreach (DictionaryEntry de in IEnum)

                    {

                        //查看当前项是否支持支持ICloneable 接口。                         

                        ICloneType = de.Value.GetType().

                        GetInterface("ICloneable", true);

                        if (ICloneType != null)

                        {

                            ICloneable clone = (ICloneable)de.Value;

                            dic[de.Key] = clone.Clone();

                        }

                        j++;

                    }

                }

            }

            i++;

        }

        return newObject;

    }

}

  

时间: 2024-08-07 08:27:03

C#克隆实例详解的相关文章

23、磁盘管理—磁盘阵列(RAID)实例详解

磁盘阵列(RAID)实例详解 raid技术分类 软raid技术 硬raid技术 Raid和lvm的区别 为什么选择用raid RAID详解 RAID-0 RAID-1 RAID-5 Raid-10 Raid的管理 案例:创建一个raid10+冗余盘 磁盘阵列(RAID)实例详解 Raid(磁盘阵列)级别介绍 Raid有"廉价磁盘冗余阵列"的意思,就是利用多块廉价的硬盘组成磁盘组,让数据分部储存在这些硬盘里面,从而达到读取和写入加速的目的:也可以用作数据的冗余,当某块硬盘损毁后,其他硬盘

Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林

实例详解Django的 select_related 和 prefetch_related 函数对 QuerySet 查询的优化(一)

在数据库有外键的时候,使用 select_related() 和 prefetch_related() 可以很好的减少数据库请求的次数,从而提高性能.本文通过一个简单的例子详解这两个函数的作用.虽然QuerySet的文档中已经详细说明了,但本文试图从QuerySet触发的SQL语句来分析工作方式,从而进一步了解Django具体的运作方式. 本来打算写成一篇单独的文章的,但是写完select_related()之后发现长度已经有点长了,所以还是写成系列,大概在两到三篇.整个完成之后将会在这里添加上

boost asio异步读写网络聊天程序客户端 实例详解

// // chat_client.cpp // ~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://ww

《HTML 5网页开发实例详解》目录

第一篇  从宏观上认识HTML 5 讲述了HTML 5引发的Web革命.HTML 5的整体特性.HTML 5相关概念和框架和开发环境搭建. 第1章 HTML 5引发的Web革命 1.1  你是不是真的了解HTML 5 1.1.1  通过W3C认识HTML 5的发展史 1.1.2  HTML 5.HTML4.XHTML的区别 1.1.3  什么人应该学HTML 5 1.1.4  一个图告诉你如何学习HTML 5 1.2  浏览器之争 1.2.1  说说这些常见的浏览器 1.2.2  浏览器的兼容烦

Android Touch系统简介(二):实例详解onInterceptTouchEvent与onTouchEvent的调用过程

上一篇文章主要讲述了Android的TouchEvent的分发过程,其中有两个重要的函数:onInterceptTouchEvent和onTouchEvent,这两个函数可被重装以完成特定的逻辑.onInterceptTouchEvent的定义为于ViewGroup中,默认返回值为false,表示不拦截TouchEvent.onTouchEvent的定义位于View中,当ViewGroup要调用onTouchEvent时,会利用super.onTouchEvent.ViewGroup调用onTo

js取整数与取余数实例详解

分享下js取整数.取余数的方法. 1.丢弃小数部分,保留整数部分parseInt(5/2)2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2)3,四舍五入.Math.round(5/2)4,向下取整 Math.floor(5/2)Math 对象的方法FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer方法 描述 FF N IEabs(x) 返回数的绝对值 1 2 3acos(x) 返回数的反余弦值 1 2 3asin(x) 返回数的反正弦值

Linux 查看系统硬件信息(实例详解)

cpu lscpu命令,查看的是cpu的统计信息. [email protected]:~$ lscpu Architecture: i686 #cpu架构 CPU op-mode(s): 32-bit, 64-bit Byte Order: Little Endian #小尾序 CPU(s): 4 #总共有4核 On-line CPU(s) list: 0-3 Thread(s) per core: 1 #每个cpu核,只能支持一个线程,即不支持超线程 Core(s) per socket:

mysql数据库分区功能及实例详解

分区听起来怎么感觉是硬盘呀,对没错除了硬盘可以分区数据库现在也支持分区了,分区可以解决大数据量的处理问题,下面一起来看一个mysql数据库分区功能及实例详解 一,什么是数据库分区 前段时间写过一篇关于mysql分表的的文章,下面来说一下什么是数据库分区,以mysql为例.mysql数据库中的数据是以文件的形势存在磁盘上的,默认放在/mysql/data下面(可以通过my.cnf中的datadir来查看),一张表主要对应着三个文件,一个是frm存放表结构的,一个是myd存放表数据的,一个是myi存