2017-8-10进展

今天玩游戏比较多,进展较慢。

只有socket的server端和client端的通信。

记多少敲多少:

#server端import socket

Host =‘10.1.75.75‘
Port = 18000
s.socket.socket(s.socket_AF_INET,s.socket_STREAM)
s.bind((Host,Port))
s.listen(1)

while 1:
    date = s.sendall(s.receieved)
    if date not,break
s.close()
#client端import socket

Host = ‘10.1.75.74‘
Port = 18000
s.socket.socket(socket.AF_INET,s.socket.SOCK_STREAM)
s.bind((Host,Port))
s.listen(1)

conn,addr = "Connets from:",address
s.received ="Hello World!"
print s.receievd

后面是修改的。

server端:

  1. s = socket.socket()                    #s为定义值,第一个socket为调用socket函数,第二个是socket函数格式(famaly,Type[,protocal])
  2. socket_SOCK_STEARM                            #TCP书写格式,DGRAM为UDP,RAW为网络报文,RDM准确UDP(无序)
  3. conn,addr = s.accept()                              #从client获取数据和地址。到此为止才算建立起链接。
  4. 循环语句: print ‘Conneted by:‘,addr        #打印从哪里获取的地址
  5. data = conn.recv(1024)                            #获取的报文内容
  6. if not data,break                                       #如果data为空,则停止
  7. conn.close()                                             #使用conn关闭

client端:

  1. 无s.bind()                                               #因为无需绑定,只有server端才需要提供服务接口
  2. 无s.listen()                                              #因为server提供服务,无需监听
  3. s.connet((Host,Port))                              #需要链接server端地址
  4. s.sendall("Hello World!")                         # 进入输入界面,直接sendadd(‘data’)就可以了
  5. data = s.recv(1024)                                 #接收返回信息
  6. s.close                                                    #关闭通道
  7. print ‘Receieved’,repr(data)                    #打印出收到的信息

妈蛋,没想到错这么多,所以是完全没理解咯。

明天起来再看一遍。

时间: 2024-10-07 13:32:42

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