用户引导界面

在AppDelegate里的代码

视图控制器里的

时间: 2024-08-09 16:22:44

用户引导界面的相关文章

Android实现用户引导界面

在众多应用中,几乎每一款应用都有自己的Splash用户引导界面,该界面在用户首次启动展示,之后不会显示,主要向用户展示新功能. 分析 主要使用ViewPager+Indicator实现 主要是实现一个圆形指示器,这个圆形指示器继承LinearLayout,需要有一些属性可以自定义,比如指示器的颜色,大小,边距等 这个指示器也可以自动滚动,比如应用在幻灯片展示的地方 指示器是圆形的,需要我们自己绘制 这个圆形指示器实现了ViewPager.OnPageChangeListener接口 实现 定义自

使用UIPageControl UIScrollView制作APP引导界面

1. 新建两个视图控制器类(继承自UIViewController), 在AppDelegate.m中指定根视图控制器 #import "AppDelegate.h" #import "RootViewController.h" #import "LeadViewController.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (void)dealloc { se

iOS中ScrollView(滚屏,引导界面,和判段是否是第一次登陆)

#import "RootViewController.h" #import "SecondViewController.h" #define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #define kImageCount 6 #define kImageName @"

android——利用SharedPreference做引导界面

很久以前就接触过sharedPreference这个android中的存储介质.但是一直没有实际使用过,今天在看之前做的“民用机型大全”的app时,突然想到可以使用sharedPreference类来改进这个app中的一个缺陷. 此前,我先介绍sharedPreference的使用.Android数据总共有四种存储的方式 一.SharePreference 二.SQLite 三.File 四.ContentProvider SharedPreference类是一个轻量级的存储类,特别适合保存软件

【转】引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面

这篇文章算是对整个引导界面开发专题的一个终结了吧,个人觉得大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要是在今后的开发中遇到了更好玩,更有趣的引导界面,博主也会在这里及时的跟大家分享,今天的内容主要是教大家的应用程序只有在第一次启动的时候显示引导界面,以后在启动程序的时候就不再显示了. 其实要想实现这样的效果,只要使用SharedPreferences类,就会让程序变的非常简单,下面来详细介绍一下这个类的使用方法 一.SharedPreferences的详

手机产品设计之用户引导

在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任 务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措.帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节. 用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度.虽然,大多数情况下,我们可以通过合理的设计,尽可能的简化功能,让用户 无需引导和帮助,就可以完成必要的任务.但是实际上,手机产品的限制和对强大功能的追求,导

App 引导界面

App 引导界面 1.前言 最近在学习实现App的引导界面,本篇文章对设计流程及需要注意的地方做一个浅显的总结. 附上项目链接,供和我水平类似的初学者参考——http://files.cnblogs.com/files/tgyf/Tutorial.rar. 对于有引导界面的App,刚安装或使用后将其数据清除(Setting-Apps-...),启动后就会出现引导界面,目的是向用户介绍本款应用的使用方法或主要功能. App引导过程的页面数一般为为3到6个,特殊的如刷机后的SetupWizard设置

【Android UI设计与开发】3.引导界面(三)实现应用程序只启动一次引导界面

大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要想实现应用程序只启动一次引导界面这样的效果,只要使用SharedPreferences类,就会让程序变的非常简单,下面来详细介绍一下这个类的使用方法 1.SharedPreferences的详细介绍和用法 其实在 20.游戏开发基础(游戏数据存储)中已经有过介绍了,为了文章的完整还是再介绍一遍. 做软件开发应该都知道,很多软件会有配置文件,里面存放这程序运行当中的各个属性值,由于其配置信息并不多,如果采用数据库

项目:暗文引导界面(二)

1>在项目开发中产品经理会提出现在主流的界面引导这样增加用户体验感尤其在iOS开发中更加注重用户体验,那么暗文引导界面就值得学习一下: 2>本人在项目中虽然没有这样的实例需求但是自己还是模仿做了一个简单暗文引导界面供博友们采纳: 3>希望博友们在体会这个交互同时明白这个原理,废话不多说上代码,上思路: // //  ViewController.h //  项目-版本新特性 // //  Created by 周昭 on 16/3/29. //  Copyright ? 2016年 Jo