在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任 务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措.帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节. 用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度.虽然,大多数情况下,我们可以通过合理的设计,尽可能的简化功能,让用户 无需引导和帮助,就可以完成必要的任务.但是实际上,手机产品的限制和对强大功能的追求,导