【IPC进程间通讯之三】内存映射文件Mapping File

IPC进程间通信+共享内存Mapping

        IPC(Inter-Process Communication。进程间通信)。

        文件映射(Mapping)是一种将文件内容映射到内存地址的技术,通过对映射内存,读写文件如同读写内存一般简单。

       多个进程映射同一个文件映射对象,也即多个进程映射到同一个物理存储页面,因此。当一个进程向映射内存写入数据时,其它进程能够通过映射内存读取数据。通过这个机制实现进程间通信。

         

       1.内存文件映射Mapping File :

         A进程创建一个命名的Mapping对象,并在映射内存中写入须要共享的数据。B进程通过对象名打开Mapping对象,映射该Mapping对象。从映射内存中读取数据。

       2.基本API函数 :

创建Mapping对象:

        HANDLE    CreateFileMapping(

HANDLE      hFile,                                   //物理文件句柄

LPSECURITY_ATTRIBUTES    lpAttributes, //安全设置

DWORD      flProtect,                                      //保护设置

DWORD      dwMaximumSizeHigh,         //高位文件大小

DWORD      dwMaximumSizeLow,          //低位文件大小

LPCTSTR   lpName                                   //共享内存名称

);

        该函数返回创建的Mapping对象。

创建映射内存:

        LPVOID  MapViewOfFile(

                      HANDLE    hFileMappingObject,               //Mapping对象

DWORD     dwDesiredAccess,                        //存取类别

DWORD     dwFileOffsetHigh,                  //映射文件高位

DWORD     dwFileOffsetLow,                    //映射文件地位

SIZE_T        dwNumberOfBytesToMap       //映射字节数

);

        该函数用于创建Mapping对象的映射内存,返回映射内存。

内存复制:

        VOID  CopyMemory(

PVOID Destination,                //要复制内存块的目的地址

CONST VOID *Source,              //要复制内存块的源地址

SIZE_T Length                                          //复制的字节数

);

       该函数用于将数据拷贝到映射内存。

打开Mapping对象:

       HANDLE  OpenFileMapping(

DWORD   dwDesiredAccess ,   // 存取权限

BOOL       bInheritHandle ,       //继承设置,一般设为FALSE

LPCTSTR    lpName                  // Mapping对象名

);

      该函数用于打开一个存在的Mapping对象。返回Mapping对象句柄。

  

       3.牛刀小试:

     先在VC6.0中执行process1程序。在执行process2程序:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG92ZWNvZGVsZXNz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" >

         执行效果:

process1程序:

process2 程序:

时间: 2024-11-03 22:05:14

【IPC进程间通讯之三】内存映射文件Mapping File的相关文章

【IPC进程间通讯之一】邮槽MailSlot

IPC进程间通信+邮槽MailSlot         IPC(Inter-Process Communication,进程间通信).        现代计算机采用虚拟内存机制,为进程提供独立的足够大的地址空间,处于安全目的,一个进程不具有特殊的权限,是无法访问另一个进程的内存空间,进程间相互隔绝.进程间通信IPC就需要特别的机制来实现,邮槽MailSlot是常用的IPC方法之一.                 1.邮槽(MailSlot):                 邮槽MailSlo

【IPC进程间通讯之二】管道Pipe

IPC进程间通信+管道Pipe         IPC(Inter-Process Communication,进程间通信).         管道用于进程间共享数据,其实质是共享内存,常用IPC之一.管道不仅可以用于本机进程间通信,还可实现跨网络进程间通信,如同Socket通信,管道同样封装计算机底层网络实现,提供一个良好的API接口.                1.管道(Pipe):        管道分为匿名管道和命名管道.        匿名管道只能用于父子进程间通信 ,不能跨网络通

win32进程间通讯--共享内存

小白一枚,如有不对,请各位大神多多指教! 最近看了看win32进程间通讯.简单写了写利用共享内存实现进程间通讯 使用共享内存实现进程间通讯: 1.在WM_CREATE消息下创建文件映射内核对象 1 hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, BUF_SIZE, (LPCWSTR)szName); 2.在需要进行数据共享的地方映射缓存区视图,将要写入的数据放入pbuf 1 pBuf = (c

NET 4 中 内存映射文件

原文链接 : http://blogs.msdn.com/salvapatuel/archive/2009/06/08/working-with-memory-mapped-files-in-net-4.aspx 预备知识 : 本文需要你对 OS 内存管理有一定了解. 我想探索下即将到来的 .NET 4 中一些与众不同的新特性,而不是已被大众所熟知的动态类型.协变与逆变等特性.出于对性能增强的喜爱,接下来俺将发表几篇新特性的博文. 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说,似乎就像是火星人一样陌生

利用内存映射文件在两个进程间共享数据 转

private hMapFile: THandle; MapFilePointer: Pointer; public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin hMapFile := CreateFileMapping ( $FFFFFFFF, // 特殊内存映射句柄 nil, page_

ACE框架 基于共享内存的进程间通讯

ACE框架将基于共享内存的进程间通讯功能,如其它IO组件或IPC组件一样,设计成三个组件.流操作组件ACE_MEM_Stream,连接器组件ACE_MEM_Connector,以及接收连接组件ACE_MEM_Accpter.ACE框架为基于共享内存的进程间通讯提供了两种数据传输(分发deliver)策略.一种是使用生产者-消费者队列的一对多的多用户MT策略,另一种是使用socket流的可以使用反应器响应数据接收事件的Reactor策略.不论哪一种策略都要通过socket进行TCP连接,并进行进程

UNIX 进程间通讯(IPC)概念(Posix,System V IPC)

 IPC(Inter-Process Communication,进程间通讯)可以有三种信息共享方式(随文件系统,随内核,随共享内存).(当然这里虽然说是进程间通讯,其实也是可以和线程相通的). 相对的IPC的持续性(Persistence of IPC Object)也有三种: 随进程持续的(Process-Persistent IPC) IPC对象一直存在,直到最后拥有他的进程被关闭为止,典型的IPC有pipes(管道)和FIFOs(先进先出对象) 随内核持续的(Kernel-persist

linux进程间通讯-System V IPC 信号量

进程间通信的机制--信号量.注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号量是不同的两种事物.有关信号的更多内容,可以阅读我的另一篇文章:Linux进程间通信--使用信号.下面就进入信号量的讲解. 一.什么是信号量 为了防止出现因多个程序同时访问一个共享资源而引发的一系列问题,我们需要一种方法,它可以通过生成并使用令牌来授权,在任一时刻只能有一个执行线程访问代码的临界区域.临界区域是指执行数据更新的代码需要独占式地执行.而信号量就可以提供这样的一种访问机制,让一个临界区同一时间只有一个线程在

Android AIDL 进行进程间通讯(IPC)

编写AIDL文件时,需要注意: 1.接口名和aidl文件名相同. 2.接口和方法前不用加访问权限修饰符 (public.private.protected等,也不能用final.static). 3.AIDL默认支持的类型包括java基本类型 (int.long.boolean等) 和 (String.List.Map.CharSequence),使用这些类型时不需要import声明.对于List和Map中的元素类型必须是AIDL支持的类型,如果使用自定义类型作为参数或者返回值,自定义类型必须实