unity, OnTriggerStay/OnTriggerStay2D not called every fixedUpdate frame

ref: http://answers.unity3d.com/questions/1268607/ontriggerstay2d-do-not-called-every-fixedupdate-un.html#answer-1268627

时间: 2024-08-06 18:03:25

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Unity 脚本中的update,fixedupdate,lateupdate

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unity简单设计模式---CoroutineScheduler

内容 1 描述 2 使用 3 代码 3.1 CoroutineScheduler.js 3.2 CoroutineNode.js 3.3 CoroutineSchedulerTest.cs 3.4 CoroutineScheduler.cs 3.5 CoroutineNode.cs 4 Additional Implementation C# 4.1 Sample Usage 4.2 Addition to CoroutineScheduler.cs 4.3 Addition to Corout

unity3d API汇总

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UnityDemo(二)

本来想自己写呢,我去发现Unity官网写的很详细了,这里直接发官网的部分, demo介绍:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/virtual-reality/movement-vr?playlist=22946 Along with not achieving the target frame rate - covered in the Overview article - movement in VR is one of the prima

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http://www.manew.com/thread-92382-1-1.html 从版本5开始,Unity包含了一个全新的可视化帧调试工具,Frame Debugger.该工具能帮你解决很多图形方面的问题,Z-fighting,GPU状态不正常,渲染队列错误.混合操作错误,过多的draw call,效率低下等等.相比游戏视图中的状态列表,它提供了更加详尽的信息,通过与渲染事件/步骤的交互和检查,你也能学习到大量GPU管线的相关知识.真地,每个开发人员都应该了解这个工具. 本期内容中,我会简要

unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。

MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update.例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同) MonoBehaviour.LateUpdat