重入锁

重入锁ReentrantLock

  1. 支持一个线程对同一个资源进行多次加锁。
  2. 支持获取锁时的公平和非公平性选择

锁获取的公平性问题:

先对锁进行获取的请求一定先被满足,那么这个锁是公平的,反之,是不公平的。ReentrantLock提供了一个构造函数(传人一个布尔值),来控制锁是否是公平的

1.实现重进入

  1. 锁需要去识别获取锁的线程是否为当前占据锁的线程,如果是,则再次成功获取。
  2. 线程重复n次获取了锁,随后在第n次释放该锁后,其他线程才能够获取到该锁。锁被获取时,计数自增,而锁被释放时,计数自减,当计数等于0时表示锁已经成功释放。
//非公平获取锁final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
  final Thread current = Thread.currentThread();
  int c = getState();
  if (c == 0) {
    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
      setExclusiveOwnerThread(current);
      return true;
    }
  } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    int nextc = c + acquires;//成功获取锁的线程再次获取锁,只是增加了同步状态值
    if (nextc < 0)        throw new Error("Maximum lock count exceeded");     setState(nextc);     return true;   }
  return false;
}
//释放锁protected final boolean tryRelease(int releases) {
  int c = getState() - releases;//在释放同步状态时减少同步状态值
  if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
    throw new IllegalMonitorStateException();
  boolean free = false;
  if (c == 0) {
    free = true;
    setExclusiveOwnerThread(null);
  }
  setState(c);
  return free;
}

2.公平与非公平获取锁

  公平与非公平获取锁的区别 :锁的获取顺序是否符合FIFO

//公平获取锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
  final Thread current = Thread.currentThread();
  int c = getState();
  if (c == 0) {
    if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
      setExclusiveOwnerThread(current);      return true;
    }
  } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    int nextc = c + acquires;
    if (nextc < 0)
      throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    setState(nextc);
    return true;
  }   return false;
}

该方法与nonfairTryAcquire(int acquires)比较,唯一不同的位置为判断条件多了hasQueuedPredecessors()方法,即加入了同步队列中当前节点是否有前驱节点的判断,如果该方法返回true,则表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁

测试公平和非公平锁在获取锁时的区别

public class FairAndUnfairTest {
  private static Lock fairLock = new ReentrantLock2(true);
  private static Lock unfairLock = new ReentrantLock2(false);
  @Test
  public void fair() {
    testLock(fairLock);
  }   @Test
  public void unfair() {
    testLock(unfairLock);
  }   private void testLock(Lock lock) {
    // 启动5个Job(略)
  }   private static class Job extends Thread {
    private Lock lock;
    public Job(Lock lock) {
      this.lock = lock;
    }     public void run() {// 连续2次打印当前的Thread和等待队列中的Thread(略)
    }
  }  private static class ReentrantLock2 extends ReentrantLock {
    public ReentrantLock2(boolean fair) {
      super(fair);
    }    public Collection<Thread> getQueuedThreads() {
      List<Thread> arrayList = new ArrayList<Thread>(super.getQueuedThreads());
      Collections.reverse(arrayList);
      return arrayList;
    }
  }
}

观察表5-6所示的结果(其中每个数字代表一个线程),公平性锁每次都是从同步队列中的第一个节点获取到锁,而非公平性锁出现了一个线程连续获取锁的情况。 由于刚释放锁的线程再次获取同步状态的几率会非常大 ,这样就减少了因锁切换而导致的线程上下文切换的开销

时间: 2024-10-12 13:47:18

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