Liunx C 编程之多线程与Socket

多线程

pthread.h是linux特有的头文件,POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32。

创建线程
1.pthread_create 创建一个新线程并使之运行起来。该函数可以在程序的任何地方调用包括线程内,线程是没有依赖关系的。
2.一个进程可以创建的线程最大数量取决于系统实现
3. pthread_create参数:
        thread:返回一个不透明的,唯一的新线程标识符。
        attr:不透明的线程属性对象。可以指定一个线程属性对象,或者NULL为缺省值。
        start_routine:线程将会执行一次的C函数。
        arg: 传递给start_routine单个参数,传递时必须转换成指向void的指针类型。没有参数传递时,可设置为NULL。

pthread_create (threadid,attr,start_routine,arg)

结束线程
1.结束线程的方法有一下几种:
       线程从主线程(main函数的初始线程)返回。
       线程调用了pthread_exit函数。
       其它线程使用 pthread_cancel函数结束线程。
       调用exec或者exit函数,整个进程结束。

2.如果main()在其他线程创建前用pthread_exit()退出了,其他线程将会继续执行。否则,他们会随着main的结束而终止。

pthread_exit (status)
int pthread_cancel(pthread_t threadid);

等待线程状态

pthread_join (threadid,status)  

例子:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <pthread.h> //liunx线程头文件
 3 #include <stdlib.h>
 4 //线程
 5 void *thread1_proc(void *arg)
 6 {
 7     int i=*(int *)arg;    //取出内容
 8     free(arg);//释放空间
 9     while(i<105)
10     {
11         printf("thread1:%-5d",i);
12         sleep(2);//延时等待两秒
13         i++;
14     }
15     printf("Thread1 finished!\n");
16     pthread_exit(NULL);//终止当前线程
17 }
18 void main()
19 {
20     pthread_t thread1;
21     int *ixi=(int *)malloc(sizeof(int));//在堆中申请一块内容
22     *ixi=100; //存在内容
23     if(pthread_create(&thread1,NULL,thread1_proc,(void *)ixi)!=0)//创建线程1并传递参数
24         perror("Create thread failed:");//创建错误时执行
25     //终止当前线程,此时会子线程会执行完毕,相当于在此处join所有子线程一样
26     pthread_exit(NULL);//(1)结束主
27     // pthread_join(thread1,NULL);//(2)可替换上一条
28     printf("主线程已经退出,本条不执行"); //(1)不执行,(2)执行该条
29 }

多线程共享资源

共享资源时可能会出现操作未完成而被另一个线程打破,造成资源存取异常

定义变量

#include <pthread.h>
pthread_mutex_t lockx;

初始化

pthread_mutex_init(&lockx,NULL);

上锁与解锁

pthread_mutex_lock(&lockx);//上锁
//独立资源
//代码块
pthread_mutex_unlock(&lockx);//解锁

信号量
实现循序控制
定义变量

#include <semaphore.h>
sem_t can_scanf;

初始化

sem_init(&can_scanf,0,1);

PV操作

sem_wait(&can_scanf);//等待信号量置位并进行减一操作
sem_post(&can_scanf); //信号量加一 操作

例子
主线程负责从键盘获取两个整数,子线程1负责对这两个整数完成求和运算并把结果打印出来,子线程2负责对这两个整数完成乘法运算并打印出来。三个线程要求遵循如下同步顺序:
1.主线程获取两个数;
2.子线程1计算;
3.子线程2计算;
4.转(1)

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <semaphore.h>
 3 #include <pthread.h>
 4 #include <stdlib.h>
 5 sem_t can_add;//能够进行加法计算的信号量
 6 sem_t can_mul;//能够进行输入的信号量
 7 sem_t can_scanf;//能够进行乘法计算的信号量
 8 int x,y;
 9 void *thread_add(void *arg)//加法线程入口函数
10 {
11     while(1)
12     {
13         sem_wait(&can_add);
14         printf("%d+%d=%d\n",x,y,x+y);
15         sem_post(&can_mul);
16     }
17 }
18 void *thread_mul(void *arg)//乘法线程入口函数
19 {
20     while(1)
21     {
22         sem_wait(&can_mul);
23         printf("%d*%d=%d\n",x,y,x*y);
24         sem_post(&can_scanf);
25     }
26 }
27 int main()
28 {
29     pthread_t tid;
30     int arg[2];
31     //信号量初始化
32     sem_init(&can_scanf,0,1);
33     sem_init(&can_add,0,0);
34     sem_init(&can_mul,0,0);
35     if(pthread_create(&tid,NULL,thread_add,NULL)<0)
36     {
37         printf("Create thread_add failed!\n");
38         exit(0);
39     }
40     if(pthread_create(&tid,NULL,thread_mul,NULL)<0)
41     {
42         printf("Create thread_mul failed!\n");
43         exit(0);
44     }
45     while(1)
46     {
47         sem_wait(&can_scanf);//等待信号量置位并进行减一操作
48         printf("Please input two integers:");
49         scanf("%d%d",&x,&y);
50         sem_post(&can_add);//信号量加一 操作
51     }
52 }

Socket编程

数据包的发送
(1)TCP(write/send)
基于流的,没有信息边界,所以发送的包的大小没有限制;但由于没有信息边界,就得要求要求应用程序自己能够把逻辑上的包分割出来。
(2)UDP(sendto)
基于包的,应用层的包在由下层包的传输过程中因尽量避免有分片——重组的发生,否则丢包的概率会很大,在以太网中,MTU的大小为46——1500字节,除掉IP层头、udp头,应用层的UDP包不要超过1472字节。鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时。 最好将UDP的数据长度控制在548字节(576-8-20)以内.
数据包的接收
(1)TCP(read/recv)
如果协议栈缓冲区实际收到的字节数大于所请求的字节数,则返回实际要读取的字节数,剩余未读取的字节数下次再读;
如果协议栈缓冲区实际收到的字节数小于所请求的字节数,则返回所能提供的字节数;
(2)UDP(recvfrom)
如果协议栈缓冲区实际收到的字节数大于所请求的字节数,在linux下会对数据报进行截段,并丢弃剩下的数据;
如果协议栈缓冲区实际收到的字节数小于所请求的字节数,则返回所能提供的字节数;
注意点
当发送函数返回时,并不表示数据包已经到达了目标计算机,仅仅说明待发送的数据包被协议栈给接收了;
UDP的数据包要么被接收,要么丢失;TCP的数据报一定会无差错按序交付给对方

TCP

服务端
1、连接WiFi或者开启AP,使模块接入网络
2、socket 创建一个套接字
socket可以认为是应用程序和网络之间信息传输通道,所以TCP编程服务端、客户端的第一步就是要建立这个信息传输的通道,主要通过socket函数完成。

3、 Bind socket信息
给在第一步中所创建的socket显式指定其ip地址和端口号(bind)
其中结构体为:

//设置server的详情信息
struct sockaddr_in server_addr,client_addr;
u32_t sock_size=sizeof(struct sockaddr_in);
server_addr.sin_family = AF_INET; //IPV4
server_addr.sin_port = htons(2351); //端口
//绑定本机的所有IP地址htonl(INADDR_ANY),确定某个inet_addr(“172.16.4.1”)
server_addr.sin_addr.s_addr =htonl(INADDR_ANY);
bind(connect_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

4、 listen确定请求队列的最大值

5、 accept等待接入
此函数为所有网络函数中最难理解的一个函数,它的调用将意味着服务端开始处理外来请求,如果没有外来请求(也就是没有listen到请求进来)默认情况下则阻塞;当有外来请求时会新产生一个soket,并返回其描述符,应用程序将在这个新的socket上和请求者进行会话(读、写该socket),原套接字sockfd则继续侦听

6、 send
当send返回时,并不是表示数据已经发送到了对方,而仅仅表示数据已经到了协议栈的缓冲区中。最后一个值在ESP32中不可用

7、 recv
默认情况下,当没有可接收的数据时则阻塞,参数len表示最多接收多少个字节数, 成功的接受的字节数完全可以小于len。最后一个值在ESP32中不可用

客户端
1、连接WiFi或者开启AP,使模块接入网络
2、socket 创建一个套接字,参考服务器
3、是指向服务端发起连接请求(请求成功的前提是服务端已经进入了accept状态)
结构体参数

//设置server的详情信息
struct sockaddr_in server_addr,client_addr;
u32_t sock_size=sizeof(struct sockaddr_in);
server_addr.sin_family = AF_INET; //IPV4
server_addr.sin_port = htons(2351); //端口
//绑定本机的所有IP地址htonl(INADDR_ANY),确定某个inet_addr(“172.16.4.1”)
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.43.21");
int ret=connect(client_fd,(struct sockaddr*)&server_addr,sock_size);//连接服务器

4、recv 和 send

 服务器示例

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <unistd.h>
 3 #include <fcntl.h>
 4 #include <sys/socket.h>
 5 #include <arpa/inet.h>
 6 #include <netinet/in.h>
 7 #include <string.h>
 8 #define MAXCONN 8
 9 int main()
10 {
11     int listen_fd,comm_fd;
12     int ret;
13     int i=1;
14     struct sockaddr_in server_addr,client_addr;
15     int sock_size=sizeof(struct sockaddr_in);
16     listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建一个socket,参数(IPV4,TCP,0)
17     if(listen_fd<0)
18     {
19         perror("Failed to create socket:");
20         return -1;
21     }
22     bzero(&server_addr,sock_size);//清零server_addr
23     server_addr.sin_family=AF_INET;//IPV4
24     server_addr.sin_port=htons(8000);//端口
25     server_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//绑定主机全部网络地址
26     setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&i,sizeof(int));//设置套接字关联的选 项
27     ret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&server_addr,sock_size);//网络主机绑定
28     if(ret==0)
29     {
30         printf("Bind Successfully!\n");
31     }
32     ret=listen(listen_fd,MAXCONN);//确定最大监听数
33     if(ret==0)
34     {
35         printf("Listen Successfully!\n");
36     }
37     while((comm_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&client_addr,&sock_size))>=0)//阻塞并等待接入
38     {
39         char ipaddr[16];
40         inet_ntop(AF_INET,&client_addr.sin_addr.s_addr,ipaddr,16);//网络地址符转换
41         printf("连接进入:%s\n",ipaddr);
42         while(1)
43         {
44             char buff[512];
45             int count;
46             count=read(comm_fd,buff,511);//读数据,接收
47             if(count>0)//判断接收的字节数是否大于零
48             {
49                 buff[count]=0;//截断字符串
50                 printf("收到来自 %s 的数据:%s\n",ipaddr,buff);
51                 if(strncmp(buff,"quit",4)==0)//判断退出条件
52                 {
53                     printf("%s已经退出退出,等待下一个连接\n",ipaddr);
54                     break;//退出此个连接,进行下一个连接接入
55                 }
56                 write(comm_fd,buff,count);//写数据,发送
57             }
58             else
59             {
60                 printf("A talking is over!\n");
61                 break;  //客户端断开
62             }
63         }
64     }
65     close(listen_fd);//关闭连接
66     return 0;
67
68 }

客户端示例

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <unistd.h>
 3 #include <fcntl.h>
 4 #include <sys/socket.h>
 5 #include <arpa/inet.h>
 6 #include <netinet/in.h>
 7 #include <string.h>
 8 #include <string.h>
 9 int main(int argc,char **argv)
10 {
11     int client_fd;
12     int ret;
13     int count;
14     struct sockaddr_in server_addr;
15     char buf[512];
16     char recv_buf[512];
17     int sock_size=sizeof(struct sockaddr_in);
18     if(argc<2)
19     {
20         printf("Usage:./client serverip\n");
21         return 0;
22     }
23     bzero(&server_addr,sock_size);//清零server_addr
24     client_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建一个socket,参数(IPV4,TCP,0)
25     server_addr.sin_family=AF_INET;
26     server_addr.sin_port=htons(8000);
27     server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
28     ret=connect(client_fd,(struct sockaddr*)&server_addr,sock_size);//连接服务器
29     if(ret<0)
30     {
31         perror("Failed to connect:");
32         return -1;
33     }
34     printf("Connect successfully!\n");
35     while(1)
36     {    printf("请输入要发送的内容:");
37         fgets(buf,512,stdin);//从键盘获取字符串
38         ret=write(client_fd,buf,strlen(buf));//写数据,发送
39         if(ret<=0)
40             break;
41         if(strncmp(buf,"quit",4)==0){
42             printf("程序退出\n");
43             break;
44         }
45         count=read(client_fd,recv_buf,511);//读数据,接收
46         if(count>0)
47         {
48             recv_buf[count]=0;//截断接收的字符串
49             printf("Echo:%s\n",recv_buf);
50         }
51         else
52         {
53             break;//服务器断开
54         }
55     }
56     close(client_fd);//关闭连接
57     return 0;
58
59 }

UDP

服务器
1、 创建socket
2、 调用函数设置udp播

int  setsockopt(int  s,  int level,  int  optname, const void *optval, socklen_t  optlen);
头文件:<sys/socket.h>
level : 选项级别(例如SOL_SOCKET)
optname : 选项名(例如SO_BROADCAST)
optval : 存放选项值的缓冲区的地址
optlen : 缓冲区长度
返回值:成功返回0   失败返回-1并设置errno

3、 绑定服务器信息bind
4、 数据收发
数据发送

int  sendto(int sockfd, const void *msg, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
返回:大于0-成功发送数据长度;-1-出错;
UDP套接字使用无连接协议,因此必须使用sendto函数,指明目的地址;
msg:发送数据缓冲区的首地址;
len:缓冲区的长度;
flags:传输控制标志,通常为0;
to:发送目标;
tolen: 地址结构长度——sizeof(struct sockaddr)

数据接收

int  recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen);
返回:大于0——成功接收数据长度;-1——出错;
buf:接收数据的保存地址;
len:接收的数据长度
flags:是传输控制标志,通常为0;
from:保存发送方的地址
fromlen: 地址结构长度。

服务器示例

 1 #include <sys/socket.h>
 2 #include <netinet/in.h>
 3 #include <arpa/inet.h>
 4 #include <string.h>
 5 #include <stdio.h>
 6 int main()
 7 {
 8     int sockfd;
 9     int ret;
10     char buff[512];
11     char ipaddr[16];
12     struct sockaddr_in server_addr,client_addr;
13     int i=1;
14     int sock_size=sizeof(struct sockaddr_in);
15     sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
16     if(sockfd<0)
17     {
18         perror("Failed to socket:");
19         return -1;
20     }
21     bzero(&server_addr,sock_size);
22     server_addr.sin_family=AF_INET;//服务器相关参数设置
23     server_addr.sin_port=htons(6000);
24     server_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
25     setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&i,sizeof(int));
26     if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&server_addr,sock_size)<0)//等待客户端接入,阻塞
27     {
28         perror("Failed to bind:");
29         return -1;
30     }
31     while(1)
32     {
33         ret=recvfrom(sockfd,buff,512,0,(struct sockaddr*)&client_addr,&sock_size);//收到数据包
34         if(ret>0)
35         {
36             buff[ret]=0;
37             inet_ntop(AF_INET,&client_addr.sin_addr.s_addr,ipaddr,16);//网络地址符转换
38             printf("Receive a string from %s:%d,data:%s\n",ipaddr,client_addr.sin_port,buff);
39             if(strncmp(buff,"exit",4)==0){//退出
40               printf("Socket server exit ");
41               close(sockfd);//关闭socket
42               break;
43             }
44             sendto(sockfd,buff,ret,0,(struct sockaddr*)&client_addr,sock_size);
45         }
46     }
47     close(sockfd);
48 }

客户端示例

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <unistd.h>
 3 #include <fcntl.h>
 4 #include <sys/socket.h>
 5 #include <arpa/inet.h>
 6 #include <netinet/in.h>
 7 #include <string.h>
 8 #include <strings.h>
 9 int main(int argc,char **argv)
10 {
11     int client_fd;
12     int ret;
13     int count;
14     struct sockaddr_in server_addr,sock_addr;
15     char buf[512];
16     char recv_buf[512];
17     int sock_size=sizeof(struct sockaddr_in);
18     if(argc<2)
19     {
20         printf("Usage:./udpclient serverip\n");
21         return 0;
22     }
23     client_fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
24     bzero(&server_addr,sock_size);
25     server_addr.sin_family=AF_INET;
26     server_addr.sin_port=htons(6000);
27     server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
28     while(1)
29     {
30         printf("In:");
31         fgets(buf,512,stdin);
32         ret=sendto(client_fd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr*)&server_addr,sock_size);
33         if(ret<0)
34         {
35             perror("Failed to sendto:");
36             break;
37         }
38         if(strncmp(buf,"exit",4)==0)
39             break;
40         count=recvfrom(client_fd,recv_buf,512,0,(struct sockaddr*)&sock_addr,&sock_size);
41         if(count>0)
42         {
43             recv_buf[count]=0;
44             printf("Echo:%s\n",recv_buf);
45         }
46         else
47         {
48             perror("Failed to recvfrom:");
49             break;
50         }
51     }
52     close(client_fd);
53     return 0;
54
55 }


参考:

https://www.cnblogs.com/mywolrd/archive/2009/02/05/1930707.html

物联网网关开发技术(罗老师)

原文地址:https://www.cnblogs.com/dongxiaodong/p/11309140.html

时间: 2024-10-06 00:54:27

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第1章 python并发编程之多线程 1.1 死锁现象与递归锁 1.1.1 死锁概念 进程也有死锁与递归锁,在进程那里忘记说了,放到这里一切说了额 所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程,如下就是死锁 1.1.2 博客实例 from threading import Thread,Lock import time mutexA=L

python 学习_第四模块 并发编程(多线程)

python 学习_第四模块 并发编程(多线程) 1  开启线程方式 from threading import Thread import time def say(name): time.sleep(2) print("%s hello"%name) if __name__ =="__main__": t = Thread(target=say,args=("alex",)) t.start() print("主线程")

NET中的并行编程(TPL)——多线程、异步、任务和并行计算

https://masuit.com/1201 谈一谈.NET中的并行编程(TPL)——多线程.异步.任务和并行计算 懒得勤快 发表于2018-04-26 19:41:00 | 最后修改于2018-06-27 23:44:40 .NET 多线程 异步 高并发 分类:.NET开发技术 | 评论总数:0条 | 热度:2243℃ 我要编辑 写在前面: 在做了几个月的高并发项目的过程中,其实发现自己真的提升了不少,所以也想把这段时间的收获分享给大家,然后写这篇文章发现,写下来是一发不可收拾,所以这篇文章

Liunx+C编程一站式学习

Liunx+C编程一站式学习这本书有什么特点?面向什么样的读者?这本书最初是为某培训班的嵌入式系统Linux工程师就业班课程量身定做的教材之一.该课程是为期四个月的全日制职业培训,要求学员毕业时具备非常Solid的C编程能力,能熟练地使用Linux系统,同时对计算机体系结构与指令集.操作系统原理和设备驱动程序都有较深入的了解.然而学员入学时的水平是非常初级而且参差不齐的:学历有专科.本科也有研究生,专业有和计算机相关的也有很不相关的(例如会计专业),以前从事的职业有和技术相关的也有完全不相关的(

Android网络编程(一)---Socket基础

Socket通常称为""套接字.Socket字面上的中文意思为"插座".一台服务器可能会提供很多服务,每种服务对应一个Socket,而客户的"插头"也是一个Socket.Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.Socket把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议.Socket用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应

嵌入式 Linux网络编程(一)——Socket网络编程基础

嵌入式 Linux网络编程一--Socket网络编程基础 一.Socket简介 1.网络中进程间通信 本机进程使用进程号区别不同的进程进程间通信方式有管道.信号.消息队列.共享内存.信号量等.网络中进程间的通信首先需要识别进程所在主机在网络中的唯一标识即网络层的IP地址主机上的进程可以通过传输层的协议与端口号识别. 2.Socket原理 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层是一种编程接口.Socket屏蔽了不同网络协议的差异支持面向连接(Transmission Cont

Java网络编程(ServerSocket和Socket)

服务器端 package org.tcp; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class HelloServer { public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket server = null; Socket client = null; PrintStream

网络编程:Http通信与Socket通信

http://note.youdao.com/share/?id=f14d304548003f65e34255d3ddf9df31&type=note 网络编程:Http通信与Socket通信(移动互联核心) 知识点概述: 1.Socket通信:面向连接(TCP)和无连接的(UDP) 2.HttpURLConnection 接口:Get和Post方式 3.HttpClient接口:Get和Post方式 知识点详述: 1 Socket通信 Socket称为”套接字“,用于描述IP地址和端口,它是支