luoguP3261_[JLOI2015]城池攻占

题意

有一棵树\(n\)个节点,每个节点有一个防御值,以及两个属性,表示一个骑士占领该节点后攻击值是加还是乘,有\(m\)个骑士,有初始位置和初始攻击值,如果攻击值大于该节点的防御值,就能占领该节点,然后更新攻击值,走到父节点,如果攻击值小于防御值,骑士就会死在该节点。

问每个骑士能占领多少个节点,以及每个节点分别有多少个骑士死在那里。

分析

  • 第一个问题,考虑对每一个节点,如果我们能知道所有能到达该节点的骑士以及他们的攻击力,显然攻击力小于该节点防御值的就是死在这个节点的骑士。
  • 这部分骑士分为两部分,第一部分是初始位置就在这个节点的,第二部分是从下面上来的,这部分可以用dfs来求出,然后考虑用可并堆来维护这些骑士的信息。
  • 显然将以该节点为初始位置的骑士和dfs后回溯上来的骑士对应的可并堆进行合并,然后将攻击力小于防御值的骑士去掉,维护大根堆,显然这些骑士也不可能再对上面的节点有贡献。
  • 第二个问题,由于骑士走的肯定是树上的一个单向路径,所以只需要记录初始位置的深度和死亡位置的深度即可。

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=3e5+50;
struct Edge{
    int v,next;
}e[N],ct[N];
int cnt1,cnt2,head1[N],head2[N];
void init(){
    cnt1=0;
    cnt2=0;
    memset(head1,-1,sizeof(head1));
    memset(head2,-1,sizeof(head1));
}
void add(int u,int v,bool tr){
    if(tr){
        e[cnt1]=Edge{v,head1[u]};
        head1[u]=cnt1++;
    }else{
        ct[cnt2]=Edge{v,head2[u]};
        head2[u]=cnt2++;
    }
}
int n,m,fa,fi[N],sis[N],k[N],ls[N],rs[N],dis[N],dep[N];
ll f[N],ai[N],vi[N],g[N],ad[N],mu[N];
//对a子树计算标记
void fun(int a,ll add,ll mul){
    if(a){
        g[a]*=mul;
        g[a]+=add;
        ad[a]*=mul;
        ad[a]+=add;
        mu[a]*=mul;
    }
}
void pushdown(int a){
    fun(ls[a],ad[a],mu[a]);
    fun(rs[a],ad[a],mu[a]);
    ad[a]=0;
    mu[a]=1;
}
int merge(int a,int b){
    if(!a || !b){
        return a+b;
    }
    pushdown(a);
    pushdown(b);
    if(g[a]>g[b]){
        swap(a,b);
    }
    rs[a]=merge(rs[a],b);
    if(dis[ls[a]]<dis[rs[a]]){
        swap(ls[a],rs[a]);
    }
    dis[a]=dis[rs[a]]+1;
    return a;
}
int pop(int a){
    pushdown(a);
    return merge(ls[a],rs[a]);
}
int dfs(int u,int d){
    //因为是小根堆,这里是a=0,如果是大根堆,a=u ???
    int a=0;
    dep[u]=d;
    //合并在这个城池开始的所有骑士
    for(int i=head2[u];i!=-1;i=ct[i].next){
        int v=ct[i].v;
        a=merge(a,v);
    }
    //合并能从下面上来到这个城池的骑士
    for(int i=head1[u];i!=-1;i=e[i].next){
        int v=e[i].v;
        a=merge(a,dfs(v,d+1));
    }
    //攻击力不够的骑士死在这个城池,记录死的位置,通过深度可知占领的城池数
    while(a && g[a]<f[u]){
        k[a]=u;
        sis[u]++;
        a=pop(a);
    }
    //更新攻击力,回溯到上一层城池进行攻击
    if(ai[u]){
        fun(a,0,vi[u]);
    }else{
        fun(a,vi[u],1);
    }
    return a;
}
int main(){
//    freopen("in.txt","r",stdin);
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        scanf("%lld",&f[i]);
    }
    init();
    for(int i=2;i<=n;i++){
        scanf("%d%lld%lld",&fa,&ai[i],&vi[i]);
        add(fa,i,true);
    }
    for(int i=1;i<=m;i++){
        scanf("%lld%d",&g[i],&fi[i]);
        add(fi[i],i,false);
    }
    dfs(1,1);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        printf("%d\n",sis[i]);
    }
    for(int i=1;i<=m;i++){
        printf("%d\n",dep[fi[i]]-dep[k[i]]);
    }
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/zxcoder/p/11441744.html

时间: 2024-08-19 14:58:56

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不得不说,这道题目是真的难,真不愧它的"省选/NOI-"的紫色大火题!!! 花了我晚自习前半节课看题解,写代码,又花了我半节晚自习调代码,真的心态爆炸.基本上改得和题解完全一样了我才过了这道题!真的烦.没事,那接下来我来完全把这道题搞透. Part 1 理解题目 至少我一开始不知道为什么要用左偏树,甚至我看题解一开始也都没弄懂,所以先把题目弄清楚. 首先我们由题可以知道,这要求我们从建好的树的叶子节点开始往上推,有些骑士到特定的点才会出现,check一下骑士能否攻占城池,再记录进答案,

【bzoj4003】[JLOI2015]城池攻占 可并堆

题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi <i.也就是说,所有城池构成了一棵有根树.这 m 个骑士用 1 到 m 的整数表示,其中第 i 个骑士的初始战斗力为 si,第一个攻击的城池为 ci.每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可以占领这座城池:否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲.占领一个城池以后,

BZOJ4003 JLOI2015城池攻占

用左偏树模拟攻占的过程,维护最小值,最多入和出m次,每次log复杂度. 1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 const int N=3e5+10; 4 typedef long long ll; 5 ll w[N],v[N],mul[N],add[N],h[N]; 6 int l[N],r[N],dis[N],flag[N],c[N],rt[N],head[N],f[N],d[N],die[N],a[N],n,m,cnt; 7

JLOI2015 城池攻占

Description Input Output Sample Input 5 550 20 10 10 301 1 22 0 52 0 -101 0 1020 210 340 420 435 5 Sample Output 2200011311 Data Constraint 首先一条链的数据我们可以用堆自下而上维护还活首的骑士,判断攻击力最小的能否攻破,能则给堆打整体标记 由链推广到树,我们把堆变成可并堆即可 #include<cstdio> #include<cstdlib>

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dfs时,用可并的小根堆去维护所有活下来的骑士:更新时就直接往外弹即可:然后堆上要维护乘法和加法标记. #include<iostream> #include<cstdio> #define ll long long #define R register int using namespace std; namespace Luitaryi { inline ll g() { register ll x=0,f=1; register char s; while(!isdigit(

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可并堆 QAQ改了一下午……最终弃疗求助zyf……居然被秒了QAQ真是弱到不行(zyf太神了Orz) 还是先考虑部分分的做法: 1.$n,m\leq 3000$:可以暴力模拟每个骑士的攻打过程,也可以利用拓扑序,将当前城池的后代的攻打情况统计完后,再统计有哪些其实打到了当前城池,over了几个,又有几个继续前进了……时间复杂度应该是O(n*m)的吧. 2.一条链的情况 >_>没想出来 3.所有的骑士武力值都不变的情况:可以用倍增搞出每个骑士如果想打到第$2^k$个祖先处最小需要多大的武力值(其