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基本准则 符合web标准, 语义化html, 结构表现行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度. 总规范 1.忽略(Omit)协议:如 background: url(http://www.google.com/images/example); 应该写background: url(//www.google.com/images/example);以方便http与https协议切换,除非必须使用某个协议 2.书写时利用IDE实

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规范目的: 使开发流程更加规范化. 通用规范: TAB键用两个空格代替(WINDOWS下TAB键占四个空格,LINUX下TAB键占八个空格). CSS样式属性或者JAVASCRIPT代码后加“;”方便压缩工具“断句”. 文件内容编码均统一为UTF-8. CSS.JAVASCRIPT中的非注释类中文字符须转换成unicode编码使用, 以避免编码错误时乱码显示. 文件规范: 文件名用英文单词,多个单词用驼峰命名法. 一些浏览器会将含有这些词的作为广告拦截:ad.ads.adv.banner.spo

onvif 开发文档【1】

一: onvif 介绍: Onvif是一套协议,或者简单说是一个标准,接触一个新的协议或者标准,第一步我想首先是要弄清这个协议是做什么?我也是带着这个疑问,开始了对onvif的研究和探索.下边的资料是我从百度上搜索到的,和我自己的学习步骤也是一样,先搜索点东西读一读,对onvif有一个表层的认识. 1:为什么会有onvif? ONVIF致力于通过全球性的开放接口标准来推进网络视频在安防市场的应用,这一接口标准将确保不同厂商生产的网络视频产品具有互通性.2008年11月,论坛正式发布了ONVIF第

onvif 开发文档【2】

二: onvif 开发环境的搭建 下边这张图来自于网上,对我们熟悉onvif开发描述的十分清晰,我就是顺着这个思路走下去的. 从上边的介绍中,我们基本知道onvif是个什么协议,其中十分关键一点是这种协议的展现形式是webservice.让我们通过下图对webservice的调用过程有一个初步的了解. 对基于webservice格式存在接口,我们第一步要首先寻找webserive对应的wsdl文件在那里?当然去onvif的官方网站去找了.要搭建开发平台的第一步就是从onvif的官方网站获取wsd

Android 界面滑动实现---Scroller类 从源码和开发文档中学习(让你的布局动起来)

在android学习中,动作交互是软件中重要的一部分,其中的Scroller就是提供了拖动效果的类,在网上,比如说一些Launcher实现滑屏都可以通过这个类去实现.. 在广泛使用的侧边滑动导航开源库 --SlidingLayer其实就是使用到了Scroller类进行的实现,下载地址:GITHUB  ,下面要讲的不是这个库,而是这个库的实现过程中使用到的---Scroller类,懂了之后你看库的源码就知道,原来它是这样实现的. Scroller类使用过程中,懂得以下机制可能会对开发更有帮助: 1

Android 界面滑动实现---Scroller类 从源码和开发文档中学习(让你的布局动起来)

在android学习中,动作交互是软件中重要的一部分,其中的Scroller就是提供了拖动效果的类,在网上,比如说一些Launcher实现滑屏都可以通过这个类去实现.. 例子相关博文:Android 仿 窗帘效果 和 登录界面拖动效果 (Scroller类的应用) 附 2个DEMO及源码 在广泛使用的侧边滑动导航开源库 --SlidingLayer其实就是使用到了Scroller类进行的实现,下载地址:GITHUB  ,下面要讲的不是这个库,而是这个库的实现过程中使用到的---Scroller类

Android官方开发文档之从Eclipse迁移到Android Studio开发篇

Android官方开发文档之从Eclipse迁移到Android Studio开发篇 1.前言 从Eclipse迁移项目到Android Studio需要适应一个新的项目结构,建立系统和IDE的功能.为了简化迁移过程,Android Studio提供了重要工具使你可以快速地将现有代码移动到Android Studio项目基础建设的文件和工具. 2.Android Studio的基础(Android Studio Basics) 当你将Eclipse项目迁移到Android Studio时,你应该

Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形绘制

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/draw.html 如果你还不清楚如何定义图形及坐标系统,请移步:Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形定义. 在定义了图形之后,你接下来需要做的就是将它绘制到屏幕上.不过使用OpenGL ES 2.0 API来绘制这个图形所需要的代码量可能要比想象中的多一些,这是因为API为图形渲染管道提供了大量的控制细节. 这节课会展示如何绘制上节课所

C#微信开发文档

C#微信开发文档 开发前准备 微信公众平台链接: https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/home?t=home/index&lang=zh_CN 开发初期我们使用测试号测试我们的微信功能,微信提供了测试号申请,它具有大部分我们需要的功能 微信公众平台测试号申请网址: http://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandbox?t=sandbox/login 1:测试号申请申请成功后我们首先要将我们的服务器接入微信接入微信公众平台来进行开