NGUI Camera 作为 Main Camera摄像机背景

NGUI - UIRoot - Camera

1.新建Layer层 - backgroundImg

2.设置UIRoot层次为backgroundImg

3.Dept : 设置与Main Camera一样,或者小于Main Camera

Main Camera

1. Clear Flags : Depth only

2. Culling Mash : 取消自定义(backgroundImg)层,显示为Mixed...

时间: 2024-12-17 01:45:36

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转自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7723725 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 关键词:android  camera CMM 模组 camera参数 平台信息: 内核:linux 系统:android 平台:S5PV310(samsung exynos 4210)  作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 下载:常用摄像头规格书(个别有android驱动程序)  :bf3703 30W.

IP Camera 和 Web Camera 差分

一直以来,,没太注意IP camera 和 Web Camera之间的差,这两个摄像头,昨天晚上.闲来无事Google少数,我们发现,还有两者之间的差异. 1) IP Camera IP Camera主要指那些能够直接接入Internet的摄像头,一般不须要专门的PC支持,能够归类于嵌入式设备. 多用于监控,如公路上各个路口的监控设备. 价格相对较高. 2) Web Camera Web Camera主要指那些须要通过电脑.手机.平板等机器才干接入Internet的摄像头.多是USB接口.多用于

IP Camera 和 Wed Camera 的区别

一直以来,没太注意IP camera 和 Web Camera之间的区别,认为两者都是网络摄像头,昨晚,闲来无事就Google了一把,发现两者还是有区别的, 1) IP Camera IP Camera主要指那些可以直接接入Internet的摄像头,一般不需要专门的PC支持,可以归类于嵌入式设备.多用于监控,如公路上各个路口的监控设备.价格相对较高. 2) Web Camera Web Camera主要指那些需要通过电脑.手机.平板等机器才能接入Internet的摄像头,多是USB接口.多用于视

camera.ScreenPointToRay(),camera.ScreenToWorldPoint()与Raycast()

camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),自camera.tranform.position起经过Input.mousePosition发射一条ray并返回ray camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+new Vector3(0, 0, (xxx))),将屏幕坐标转换为世界坐标,但必须赋z值,z值应为摄像机到该点所在平面的投影 不要忘记distance参数,使用layermask可能与dista

android camera(一):camera模组CMM介绍

一.摄像头模组(CCM)介绍: 1.camera特写 摄像头模组,全称CameraCompact Module,以下简写为CCM,是影像捕捉至关重要的电子器件.先来张特写,各种样子的都有,不过我前一段时间调试那个有点丑. 2.摄像头工作原理.camera的组成各组件的作用 想完全的去理解,还得去深入,如果是代码我们就逐步分析,模组的话我们就把它分解开来,看他到底是怎么工作的.看下它是有那些部分构成的,如下图所示: (1).工作原理:物体通过镜头(lens)聚集的光,通过CMOS或CCD集成电路,

Android Camera从Camera HAL1到Camera HAL3的过渡

本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢. 欢迎和大家交流.qq:1037701636 email:gzzaigcn2[email protected] Software:系统源码Android5.1 1. Android系统中Camera模块版本号的历史演变进度 /** * All module versions <= HARDWARE_MODULE_API_VERSION(1, 0xFF) must be treated * as CAMERA_MODULE_API_VERSION

android camera(三):camera V4L2 FIMC

1. V4L2 1)简介 在Linux中,摄像头方面的标准化程度比较高,这个标准就是V4L2驱动程序,这也是业界比较公认的方式. V4L全称是Video for Linux,是Linux内核中标准的关于视频驱动程序,目前使用比较多的版本是Video for Linux 2,简称V4L2.它为Linux下的视频驱动提供了统一的接口,使得应用程序可以使用统一的API操作不同的视频设备.从内核空间到用户空间,主要的数据流和控制类均由V4L2驱动程序的框架来定义. V4L2驱动程序一般只提供Video数

android camera(四):camera 驱动 GT2005

摄像头主要参数: 1.MCLK  24MHz: 2.PCLK  48~52MHz~: 3.电压 1.8V(1.5V).2.8V: 4.scl(IIC时钟)100KHz或者400KHz. 下载:常用摄像头规格书(个别有android驱动程序)  :bf3703 30W.gc0308 30W.ov7670.gt2005 200W.gt2015 200W.NT99250 200W.s5k5ba 200W.s5k4ba 一.摄像头驱动 我们以GT2005为例,来讲述一个摄像头驱动的调试过程: 摄像头和主

[UE4]瞬移前后屏幕亮度变化,Get Player Camera Manager.Start Camera Fade

From Alpha:开始的颜色透明度 To Alpha:结束的颜色透明度 Duration:过渡所使用的时间(单位:秒) Color:屏幕变化的颜色 Hold when finished:过渡时间结束后,屏幕颜色是否保留在结束时的透明度.不勾选则屏幕颜色会自动恢复成透明度为0. 原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/10430333.html