C#多线程学习 之 线程池[ThreadPool]
在多线程的程序中,经常会出现两种情况:
一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;
另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
这一般使用Timer(定时器)来解决;
本篇文章单单讲线程池[ThreadPool]
ThreadPool类 MSDN帮助信息: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.threadpool.aspx#Y0
将任务添加进线程池:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名));
重载
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名), 参数);
因为ThreadPool是静态类 所以不需要实例化.
对于线程池主要的控制有控制线程数大小:
ThreadPool.SetMaxThreads 方法
public static bool SetMaxThreads( int workerThreads, int completionPortThreads )
参数:
- workerThreads
- 类型:System.Int32
线程池中辅助线程的最大数目。
- completionPortThreads
- 类型:System.Int32
线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 |
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输出结果:
您会发现 断点测试 在上面了, 这是什么原因呢?
原因:
1. 线程池的启动和终止不是我们程序所能控制的, 我反正是不知道的, 你如果知道的话 可以发邮件给我 [email protected]
2. 线程池中的线程执行完之后是没有返回值的.
总之一句话, 我们不知道线程池他干了什么, 那么我们该怎么解决 任务完成问题呢?
操作系统提供了一种”信号灯”(ManualResetEvent)
ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
详细见MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent.aspx
主要使用了
eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。
eventX.Set(); 将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。
修改后的程序:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
多线程池试验
{
class
Program
{
public
static
void
Main()
{
//新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态
ManualResetEvent eventX =
new
ManualResetEvent(
false
);
ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3);
thr t =
new
thr(15, eventX);
for
(
int
i = 0; i < 15; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new
WaitCallback(t.ThreadProc), i);
}
//等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
//eventX.WaitOne 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。
eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,
true
);
Console.WriteLine(
"断点测试"
);
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine(
"运行结束"
);
}
public
class
thr
{
public
thr(
int
count,ManualResetEvent mre)
{
iMaxCount = count;
eventX = mre;
}
public
static
int
iCount = 0;
public
static
int
iMaxCount = 0;
public
ManualResetEvent eventX;
public
void
ThreadProc(
object
i)
{
Console.WriteLine(
"Thread["
+ i.ToString() +
"]"
);
Thread.Sleep(2000);
//Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,作用是:iCount++ 具体请看下面说明
//原子操作,就是不能被更高等级中断抢夺优先的操作。你既然提这个问题,我就说深一点。
//由于操作系统大部分时间处于开中断状态,
//所以,一个程序在执行的时候可能被优先级更高的线程中断。
//而有些操作是不能被中断的,不然会出现无法还原的后果,这时候,这些操作就需要原子操作。
//就是不能被中断的操作。
Interlocked.Increment(
ref
iCount);
if
(iCount == iMaxCount)
{
Console.WriteLine(
"发出结束信号!"
);
//将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。
eventX.Set();
}
}
}
}
}
输出结果:
顺序正常了.
程序源码: 多线程池试验.zip