Linux高级编程--03.make和makfile

Makefile语法基础

在Linux下,自动化编译工具是通过make命令来完成的(一些工具厂商也提供了它们自己的make命令,如gmake等),make命令的基本格式如下:

make [-f makefile] [label]

它可以通过-f参数指定输入文件,当省略-f参数时,默认输入文件名为Makefile,由于我们通常不用这个-f参数,往往就用默认的Makefile文件名。

Makefile是一个文本文件,它是基于一定的语法规则的,它的基本执行规则定义如下:

target : [prerequisites]
    command
  • target :标签,用于标志当前构建的规则,它也可以是文件。
  • prerequisites :依赖项,在构建该标签的时候先执行的规则
  • command make :需要执行的命令。(任意的Shell命令)

注意:Makefile的target是顶格写的,而Command需要加一个Tab键。

例如,我们编写一个简单的Makefile:

clean:
    @echo "clean"
all:
    @echo "all"

当我们直接执行make命令的时候,输出如下:

$make
clean
$make all
all
$make clean
clean

从中我们可以看到:默认情况下构建第一个标签。可以通过在命令行参数中通过参数构建指定标签。

然后我们再来看看依赖性是如何工作的,这次我们修改一下Makefile,让all标签依赖于clean标签:

clean :
    @echo "clean"
all : clean
    @echo "all"

再次执行make all的时候,发现会先执行clean标签:

$make all
clean
all

用Makefile来构建项目

通过对Makefile的语法有一个简单的了解后,下面就可以用Makefile简化我们的构建操作了。还是针对前面的那个stack的例子吧,首先我们来实现一个最简单的例子:

all :
    gcc -o run main.c stack.c

这样直接通过make命令就可以实现对gcc -o run main.c stack.c整条命令的执行了。

更加一步,我们想实现增量编译,则要实现如下规则:

  • 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
  • 如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。

这个时候就需要前面的依赖性出马了:

run : stack.o main.o
    gcc -o run main.o stack.o
stack.o : stack.c
    gcc -c stack.c
main.o : main.c
    gcc -c main.c

run默认依赖于stack.o和main.o,因此,当构建run的时候,就会先构建stack.o和main.o,输出方式如下:

make
gcc -c stack.c
gcc -c main.c
gcc -o run main.o stack.o

当我们只改了其中某个文件的时候,例如stack.c,这是由于main.c没有变化,因此不会重新编译main.o,只会重新构建stack.o和run,从而实现我们的增量编译的目的。(这个其实才是make比shell或脚本语言编写的批处理方式要强大的地方)

make
gcc -c stack.c
gcc -o run main.o stack.o

通过自动推导改进Makefile

通过上面的例子可以看到,虽然我们可以实现增量编译,但是整个Makefile过程是非常复杂的,需要对每个.o文件编写编译脚本。如果项目文件较多,并且有增删的话,则编写Makefile文件非常麻烦。

为了改进这个问题,makefile提供了一个自动推导的功能,通过它可以简化我们的编写过程。例如,前面的例子可以简化如下:

CC = gcc
objs = stack.o main.o
run : $(objs)
    $(CC) -o run $(objs)

这里我们引入了两个变量,第一个行的CC制定了编译器为gcc(如果不指定则是默认的cc),第二行制定了我们的obj文件。

这样,只需要执行make命令即可生产我们的程序:

make
gcc -c -o stack.o stack.c
gcc -c -o main.o main.c
gcc -o run stack.o main.o

可以看到,make命令会自动推导出如何根编出.o文件来。如果我们的项目文件变化了,只需要改objs变量即可,非常方便。

不过,有的时候我们可能觉得这中自动推导的方式不够用,需要手动控制编译选项,这个时候我们可以自己指定推导规则:

CC = gcc
objs = stack.o main.o
run : $(objs)
    $(CC) -o run $(objs)
$(objs): %.o: %.c
    $(CC) -c -g $< -o [email protected]

上面的例子中,指明了我们的目标从$objs中获取, %.o 表明要所有以“.o”结尾的目标,也就是 stack.o main.o ,也就是变量$objs集合的模式,而依赖模式“%.c”则取模式 %.o 的“%”,也就是“stack main”,并为其加下“.c”的后缀,于是,我们的依赖目标就是 stack.c main.c 。而命令中的 $< 和“[email protected]”则是自动化变量, $< 表示所有的依赖目标集(也就是 stack.c main.c ), [email protected] 表示目标集(也就是stack.o main.o )。于是,上面的规则展开后等价于下面的规则:

stack.o : stack.c
    $(CC) -c -g stack.c -o stack.o
main.o : main.c
    $(CC) -c -g main.c -o main.o

试想,如果我们的 %.o 有几百个,那种我们只要用这种很简单的“静态模式规则”就可以写完一堆规则,实在是太有效率了。“静态模式规则”的用法很灵活,如果用得好,那会一个很强大的功能。如果想进一步的了解,可以参考跟我一起写 Makefile这篇文章。

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-08-08 18:41:22

Linux高级编程--03.make和makfile的相关文章

Linux——高级编程之概要

1.为什么要学习Linux下的高级编程 应用课程的学习,不知道Linux内核的强大功能 Linux下的高级编程课程学习:感知到内核的存在,内核的强大功能 文件管理 进程管理 设备管理 内存管理 网络管理 2.怎么样学习Linux下的高级编程 Linux下高级编程的特点:涉及到内核向用户空间提供的接口(函数) 3.为什么内核要提供这些接口呢 主要原因: A:内核要为应用程序服务,应用程序如果没有内核服务,则功能非常单一 B:内核是一个稳定的代码,同时也要为多个用户空间的程序服务,为了防止用户空间的

Linux高级编程--02.gcc和动态库

在Linux环境下,我们通常用gcc将C代码编译成可执行文件,如下就是一个简单的例子: 小实验:hello.c #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void main(void) { printf("hello world!\r\n"); } 可以通过如下指令来编译出一个可执行文件: gcc hello.c 执行完该命令后,就会得到一个a.out的可执行文件. 编译的过程 前面的例子只是简单的介绍了一下gcc的使用方法,

Linux高级编程--05.文件读写

缓冲I/O和非缓冲I/O 文件读写主要牵涉到了如下五个操作:打开.关闭.读.写.定位.在Linux系统中,提供了两套API, 一套是C标准API:fopen.fclose.fread.fwrite.fseek, 另一套则是POSIX定义的系统API:open.close.read.write.seek. 其中POSIX定义的API是系统API,而C标准API是基于系统API的封装,并且提供了额外的缓冲的功能.因此也可以把它们叫做缓冲I/O函数和非缓冲I/O函数. 除了前面介绍的这几个缓冲IO函数

Linux高级编程--01.vi命令

VI是Linux/Unix下标配的一个纯字符界面的文本编辑器.由于不支持鼠标功能,也没有图形界面,相关的操作都要通过键盘指令来完成,需要记忆大量命令.因此很多人不大喜欢它,但同时由于键盘的方式往往比鼠标来得快,一旦熟练后用起来是有种非常流畅的感觉的,也有人因此而非常喜欢它. 不管你喜欢也好,不喜欢也好,VI是Linux的标配编辑器,很多时候你也只有这一个编辑器可用,如果要做一个Linux Coder,熟悉VI还是非常有必要的. PS:由于VI的命令非常多,本文主要只介绍一些基础命令.并且就算是这

Linux高级编程--10.Socket编程

Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket.Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较多的,而Raw Socket则用得相对较少,不在本文介绍范围之列. TCP Socket 基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程一般如下: 它基本上可以分为三个部分: 一.建立连接: 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听

linux高级编程补充知识

F: 计算机系统结构: ------------------------------- 应用程序 ----------------- |  库函数 ------------------------------- 系统调用 ------------------------------- 虚拟文件系统  |    进程模块 -(文件模块)-|   进程间通信 设备文件     | ------------------------------- 硬 件 ------------------------

〖Linux〗Linux高级编程 - 进程间通信(Interprocess Communication)

[转自: http://blog.csdn.net/Paradise_for_why/article/details/5550619] 这一章就是著名的IPC,这个东西实际的作用和它的名字一样普及.例如我们浏览网页,打印文章,等等. IPC总共有五种类型: 共享内存(Shared Memory):最容易理解的一种,就像一个特工把情报放在特定地点(内存),另一个特工再过来取走一样. 内存映射(Mapped Memory):和共享内存几乎相同,除了特工们把地点从内存改成了文件系统. 管道(Pipes

Linux高级编程--06.进程概述

进程控制块 在Linux中,每个进程在内核中都有一个进程控制块(PCB)来维护进程相关的信息,它通常包含如下信息: 进程id.系统中每个进程有唯一的id,在C语言中用pid_t类型表示,其实就是一个非负整数. 进程的状态,有运行.挂起.停止.僵尸等状态. 进程切换时需要保存和恢复的一些CPU寄存器. 描述虚拟地址空间的信息. 描述控制终端的信息. 当前工作目录(Current Working Directory). umask掩码. 文件描述符表,包含很多指向file结构体的指针. 和信号相关的

Linux高级编程--11.信号

基本概念 信号在Linux中是一个比较常见的概念,例如我们按Ctrl+C中断前台进程,通过Kill命令结束进程都是通过信号实现的.下面就以Ctrl+C为例简单的说明信号的处理流程: 用户按下Ctrl-C,这个键盘输入产生一个硬件中断. 该进程的用户空间代码暂停执行,CPU从用户态切换到内核态处理硬件中断. 终端驱动程序将Ctrl-C解释成一个SIGINT信号,记在该进程的PCB中(也可以说发送了一个SIGINT信号给该进程). 当内核返回到该进程的用户空间代码继续执行之前,首先处理PCB中记录的