1.通过名字找物体
GameObject.Find("Player")
2.通过名字寻找物体子集
transform.FindChild("物体子集名字")
3. 显示和隐藏物体
gameObject.SetActive(true); ?
4.使用和关闭物体代码
gameObject.GetComponent<代码名字>().enable=true;
5.按下动画事件 if (Input.GetMouseButton(0))
按下事件 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
抬起事件 if (Input.GetMouseButtonUp(0))
6.销毁一样标签的物体
GameObject [] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名");
foreach(GameObject obj in objs){
Destroy(obj);
}
7.物体水平匀速移动
transform.Translate(-0.1f*Time.deltaTime,0,0);
8.<<是除以2,>>是乘以2
9.位置相关的: 5个和位置相关的Vector3类型变量
up表示世界坐标的Y轴方向
right表示世界坐标的X轴方向
forward表示世界坐标的Z轴方向
position?表示对象在世界坐标系中的位置
localPosition?表示对象相对父节点变换的坐标位置
10.改变物体颜色
obj.renderer.material.color=Color.red
11.2个Quaternion类型的变量
rotation?在世界坐标系中的旋转角度,是一个Quaternion对象(四元数)
localRotation?相对于父节点的旋转角度
12.父子节点相关的:
parent?变量表示Transform的父节点
Transform Find(string name)?根据名字查找子节点
bool IsChildOf(Transform node)?判断该Transform是否某Transform的子节点
void DetachChildren()?解除所有子节点的父子关系
13.鼠标:
Input.mousePosition表示鼠标当前的像素位置(坐标系如何?以左下角为原点)
接下来这三个函数的参数,0左键,1右键,2中键
GetMouseButton?对应的键处于按下状态时返回true
GetMouseButtonDown?对应的键被按下时返回true
GetMouseButtonUp?对应的键弹起时返回true
14.
OnMouseDown?当鼠标点击到对象的时候回调
OnMouseDrag?当鼠标拖拽对象时调用,在Ignore Raycast层上无效
OnMouseEnter?当鼠标进入对象时调用
OnMouseExit?当鼠标离开对象时调用
OnMouseOver?当鼠标停留在对象上面时调用
OnMouseUpAsButton?鼠标在同一个对象上按下,并弹起时调用
OnMouseUp?跟楼上一样
15.gameObject.transform.rotation
= new Quaternion (Player.transform.rotation.x, Player.transform.rotation.y, Player.transform.rotation.z, Player.transform.rotation.w);
gameObject和Player旋转角度一样!
16. 俩个物体之间的距离 float Distance
float Distance = Vector3.Destance(position1,position2);
17. 如果玩家和敌人的距离小于10,执行{}代码
if( Vector3.Destance(敌人.position,玩家.position)<10f){
//? 执行相应代码
}
18.Animation动画
01.倒回播放 Animation.Rewind();
02.停止所有动画 Animation.Stop();
停止动画 Animation.Stop(“动画名字”);
03.使用动画循环模式 Animation.WropMode= WropMode.loop;
04.等待动画播放完成 animation.Play();???? yiel WaitForSeconds (animation.Clip.Length);
05.打印动画长度 print(animation["动画名字"].Length);
19.数组
foreach(Texture2D[] ta in 当前数组){
数组长度+=ta.Length; //??加载数组的长度
}