Android常用面试题大全

1、TCP和UDP之间的区别?什么是URL ?

TCP被称为用户数据报协议;UDP被称为信息传输控制协议;URL被称为统一资源定位符,通过统一资源定位符可以唯一定位到互联网上的某个资源(图片、视频、音频和网页等)。

2、成员方法和构造方法有什么区别?

成员方法必须有返回类型,即使是没有返回,也要写上void;构造函数没有返回类型,而且和类名一样。

3、什么是栈?

栈是一种先进后出的线性表,只要符合先进后出的原则的线性表都是栈。至于采用的存储方式(实现方式)是顺序存储(顺序栈)还是链式存储(链式栈)是没有关系的。堆则是二叉树的一种,有最大堆最小堆,排序算法中有常用的堆排序。

4、常用的流分别有哪些?

(一)节点流

按字节:FileInputStream、FileOutputStream;按字符:FileReader、FileWriter

包装流(处理流、过滤流)是对一个已存在的流的连接和封装,通过所封装的流的功能调用实现数据读写

(二)缓冲相关(可以大幅提升性能)

按字节: BufferedInputStream、BufferedOutputStream

按字符: BufferedReader、BufferedWriter

1)过滤处理

按字节: FilterInputStream、FilterOutputStream

按字符: FilterReader、FilterWriter

2)字节转化成字符

输入:InputStreamReader    输出:   OutputStreamWriter

3)对象序列化处理(要求放在流中的对象一定是实现Serializable接口)

输入:ObjectInputStream   输出:   ObjectOutputStream

4)数据转化处理(可以读写4类8中类型(包含String)的数据)

输入:   DataInputStream         输出:DataOutputStream

5、Java的常用设计模式:

单例模式:

public class Singleton {

//将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符

private static final Singleton instance = new Singleton();

//将构造方法设置成私有形式

private Singleton() {

}

//通过一个静态方法向外界提供这个类的实例

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

}

工厂模式:

public class Factory{

public ClassesDao getClassesDao(){

ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();

return cd;

}

}

interface ClassesDao{

public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {

public String getClassesName(){

System.out.println("A班");

}

}

class test

{

public static void main(String[] args){

Factory f = new Factory();

f.getClassesDao().getClassesName();

}

}

观察者模式:

public abstract class Subject {

/**

* 用来保存注册的观察者对象

*/

private    List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();

/**

* 注册观察者对象

* @param observer    观察者对象

*/

public void attach(Observer observer){

list.add(observer);

System.out.println("Attached an observer");

}

/**

* 删除观察者对象

* @param observer    观察者对象

*/

public void detach(Observer observer){

list.remove(observer);

}

/**

* 通知所有注册的观察者对象

*/

public void nodifyObservers(String newState){

for(Observer observer : list){

observer.update(newState);

}

}

}

  具体主题角色类

public class ConcreteSubject extends Subject{

private String state;

public String getState() {

return state;

}

public void change(String newState){

state = newState;

System.out.println("主题状态为:" + state);

//状态发生改变,通知各个观察者

this.nodifyObservers(state);

}

}

  抽象观察者角色类

public interface Observer {

/**

* 更新接口

* @param state    更新的状态

*/

public void update(String state);

}

  具体观察者角色类

public class ConcreteObserver implements Observer {

//观察者的状态

private String observerState;

public void update(String state) {

/**

* 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致

*/

observerState = state;

System.out.println("状态为:"+observerState);

}

}

客户端类

public class Client {

public static void main(String[] args) {

//创建主题对象

ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

//创建观察者对象

Observer observer = new ConcreteObserver();

//将观察者对象登记到主题对象上

subject.attach(observer);

//改变主题对象的状态

subject.change("new state");

}

}

6、什么是Activity?

Activity是四大组件之一,一般情况下,一个用户界面对应一个activity,两个activity之间的跳转、通讯、携带数据,通常使用Intent来实现。

7、Activity有哪些启动模式?

Standard:是activity的默认启动模式,可以不用在manifest文件中重写配置,没创建一个Activity实例,都会放在任务栈中,每启动一个activity,都会创建一个activity;

SingleTop:可以有多个实例,但是不允许有多个相同的activity进行叠加,如果当前的activity在栈顶,则不会创建activity,其余情况都会创建activity;

SingleTask:只有一个实例,在同一应用中,如果不存在,task则会创建一个实例;如存在,会把存在于task之上的所有的Destroy掉,并调用OnnewIntent();

SingleInstance:只能有一个实例,并且这个实例是独立运行的,不允许有其他的activity存在;

Activity的启动模式通过AndroidManifest.xml文件中的<activity>元素的属性来指定:

<activity android:name="ActivityMain" android:launchMode="singleTask"/>

8、activity的生命周期:

onCreat( )创建

onStart( )开启

onResume( )交互

onPause( )挂起

onStop( )停止

onDestory( )销毁

onRestart( )重启

9.什么是ANR?如何避免?

ANR: Application Not Responding(程序未响应)

在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责见识应用程序,出现一下两种情况会出现ANR:

主线程 (“事件处理线程”
/ “UI线程”)
在5秒内没有响应输入事件

BroadcastReceiver 没有在10秒内完成返回

运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情,可以避免ANR的产生。如Activity中的(onCreat和onResume方法中)尽量不要有耗时操作;网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里来完成或这用异步请求的方式。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。

10.Android常用的五大布局是哪些?

LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(帧布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)

11.Android的四大组件?简述各自的作用?

Activity:

Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

service:

后台服务于 Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的
Intent 提供同步和异步的接口。

Content Provider:

是 Android 提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生
Content Provider 类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径。

BroadCast Receiver:

接受一种或者多种 Intent 作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条
Notification,统一了
Android 的事件广播模型。
service实现方法:StartService、BindService。

如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。

如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的
onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方
法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致
多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用
unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

12.ListView如何优化?

利用convertview(复用)优化资源

第一,定义一个内部类ViewHolder,在该类中定义item中的控件

第二,在getview类中把ViewHolder对象holder设置为null,再判断convertview是否为空

第三,如果为空,则new一个ViewHolder对象(holder),
 通过布局加载器加载convertview所对应的布局,通过convertview视图布局实例化ViewHolder中的控件

第四,在把holder中的数据设置到convertview中去

第五,如果不为空,则convertview直接获取holder的数据

第六,给item设置要显示的数据

13.计算机网络的七层模型?

应用层 (Application):网络服务与最终用户的一个接口。

协议有:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS

表示层(Presentation Layer):数据的表示、安全、压缩。(在五层模型里面已经合并到了应用层)格式有,JPEG、ASCll、DECOIC、加密格式等

会话层(Session Layer):建立、管理、终止会话。(在五层模型里面已经合并到了应用层)对应主机进程,指本地主机与远程主机正在进行的会话

传输层 (Transport):定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错效验。

协议有:TCP UDP,数据包一旦离开网卡即进入网络传输层网络层
(Network):进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。

协议有:ICMP IGMP IP(IPV4 IPV6)
ARP RARP

数据链路层 (Link):建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。(由底层网络定义协议)将比特组合成字节进而组合成帧,用MAC地址访问介质,错误发现但不能纠正。

物理层(Physical Layer):建立、维护、断开物理连接。(由底层网络定义协议)

TCP/IP 层级模型结构:

应用层之间的协议通过逐级调用传输层(Transport layer)、网络层(Network Layer)和物理数据链路层(Physical
Data Link)而可以实现应用层的应用程序通信互联。

14.你对Android动态升级与DexClassLoader动态加载技术有何了解?

Android的Dalvik/ART虚拟机如同标准JAVA的JVM虚拟机一样,在运行程序时首先需要将对应的类加载到内存中。因此,我们可以利用这一点,在程序运行时手动加载Class,从而达到代码动态加载可执行文件的目的。Android的Dalvik/ART虚拟机虽然与标准Java的JVM虚拟机不一样,ClassLoader具体的加载细节不一样,但是工作机制是类似的,也就是说在Android中同样可以采用类似的动态加载插件的功能,只是在Android应用中动态加载一个插件的工作要比Eclipse加载一个插件复杂许多。

15.你对Android NDK与JNI有何了解?区别是什么?

JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java
Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI标准至少保证本地代码能工作在任何Java
虚拟机实现下。 标准的java类库可能不支持你的程序所需的特性。
JNI·或许你已经有了一个用其他语言写成的库或程序,而你希望在java程序中使用它。你可能需要用底层语言实现一个小型的时间敏感代码,比如汇编,然后在你的java程序中调用这些功能。
NDK是Google公司推出的帮助Android开发者通过C/C++本地语言编写应用的开发包,包含了C/C++的头文件、库文件、说明文档和示例代码,我们可以理解为Windows
Platform SDK一样,是纯C/C++编写的,但是Android并不支持纯C/C++编写的应用,同时NDK提供的库和函数功能很有限,仅仅处理些算法效率敏感的问题,所以推荐初学者学好Java后再学习JNI。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

16. 如何进行反编译,如何防止反编译?

反编译:

1.用apktool
把apk-->
资源包(java代码变成smali文件看不懂的),可以修改资源包里面的文件。

2.apk后缀名改成zip或rar解压,获取
classes.dex 文件,用dex2jar转换成jar包(注:直接解压出来的资源文件是不能直接打开的,要用第一步的反编译工具,dex2jar.bat文件目录不要有中文)。

3.用jd-ui等java反编译工具直接查看java代码。

4.把java代码和第一版的资源包整到一起重新组成一个新的应用。

5.用apktool
重新编译。

6.用签名工具重新签名。

7.重新发布带新的签名的应用。

防止编译:

17. 什么是mvc ?mvc有哪些原理?

Model -View-control

model:代表应用的业务逻辑,用JavaBean和EJB实现。在Struts里是用Action和ActionForm实现。

view:代表应用的表示层。用JSP页面实现

controller:提供应用的处理过程控制。一般是一个servlet。在Struts里用Action
Servlet和ActionMapping实现。

MVC优点:

模型-视图-控制器(MVC)是一种软件设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。

MVC缺点:

MVC的缺点是由于它没有明确的定义,所以完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。

18. 写Java线程中同步的方法,如何让安全的退出一个线程?

设置一个全局bool变量,
然后在线程内部 while(全局bool变量),
在你需要退出线程的时候就在外面设置全局bool变量
= false, 这样就退出了循环,
最后安全退出线程了.

19. Android中进程与进程之间数据传递的方式有哪些?

1、基于消息的通信机制 Intent---bounble,extra

2、利用static静态数据
public static 成员变量

3、基于外部存储的传输 File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content Provider

4、基于IPC通信机制
Context 与
service之间的传输

20.Android中
Service和activity的交互方式有哪些?

1、Activity调用bindService (Intent service, ServiceConnection conn, int flags)方法,得到Service对象的一个引用,这样Activity可以直接调用到Service中的方法,如果要主动通知Activity,我们可以利用回调方法

2、Service向Activity发送消息,可以使用广播,当然Activity要注册相应的接收器。比如Service要向多个Activity发送同样的消息的话,用这种方法就更好。

21.Dalvik
和标准 Java
虚拟机之间的主要差别? Dalvik
和标准 Java 虚拟机(JVM)之间的首要差别之一,就是
Dalvik 基于寄存器,而

JVM 基于栈。

Dalvik 和 Java
之间的另外一大区别就是运行环境——Dalvik
经过优化,允许在有限的内

存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立的
Linux 进程

执行。

(1)虚拟机很小,使用的空间也小;

(2)Dalvik
没有 JIT
编译器;

(3)常量池已被修改为只使用
32 位的索引,以简化解释器;

(4)它使用自己的字节码,而非
Java 字节码。

22. Manifest.xml
文件中主要包括哪些信息?

答:manifest:根节点,描述了
package 中所有的内容。

User-sdk:指定支持的手机系统的最小版本

application:包含 package
中 application
级别组件声明的根节点。

activity:Activity
是用来与用户交互的主要工具。

receiver:IntentReceiver
能使的 application
获得数据的改变或者发生的操作,

即使它当前不在运行。

service:Service
是能在后台运行任意时间的组件。

provider:ContentProvider
是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组

件。

uses-permission:请求你的 package
正常运作所需赋予的安全许可。

permission: 声明了安全许可来限制哪些程序能你 package
中的组件和功能。

instrumentation:声明了用来测试此 package
或其他 package
指令组件的代码。

23. 如何退出
Activity?如何安全退出已调用多个Activity
的 Application?

在 Android 中退出程序比较麻烦,尤其是在多个
Activity 的程序中,在
2.2 之前可

以采用如下代码退出程序:

1. ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE);

2. am.restartPackage(getPackageName());

此种方法是一种最方便和最简单的退出程序的办法,但是在 2.2 和
2.2 之后就不能用了,

一种常用的方法是自定义一个 Activity 的栈,在程序退出时将栈中的所有的
Activity

进行 finish。

24. 如果后台的
Activity 由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

答:重写 onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会

在 activity 被回收之前调用。通过重写
onRestoreInstanceState()方法可以从中

提取保存好的数据。

25. activity
在屏幕旋转时的生命周期

答:不设置 Activity 的
android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;设置
Activity 的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;设置
Activity 的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行
onConfigurationChanged 方法。

26.如何开发一个
Service 组件?

第一步:继承 Service 类
public class SMSService extends Service {}

第二步:在 AndroidManifest.xml 文件中的<application>节点里对服务进行配

置:<service android:name=".SMSService" />

第三步:启动服务

方法一:context.startService():调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行

方法二:context.bindService():调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
27. Service
的生命周期?

onCreate():

该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或
bindService()方法,服务也只被创建一次。

onDestroy():

该方法在服务被终止时调用。与采用 Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法

onStart():

只有采用 Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用
startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()
方法会被多次调用。

onBind():

只有采用 Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用
Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

onUnbind():

只有采用 Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。

28. 简单描述
AIDL 答:由于每个应用程序都运行在自己的进程空间,并且可以从应用程序
UI 运行另一个服

务进程,而且经常会在不同的进程间传递对象。在 Android 平台,一个进程通常不能访问另一个进程的内存空间,所以要想对话,需要将对象分解成操作系统可以理解的基本单元,并且有序的通过进程边界。

通过代码来实现这个数据传输过程是冗长乏味的,Android 提供了
AIDL 工具来处理这项

工作。

AIDL (Android Interface Definition Language)是一种
IDL 语言,用于生成可以在
Android 设备上两个进程之间进行进程间通信(IPC)的代码。如果在一个进程中(例如Activity)要调用另一个进程中(例如
Service)对象的操作,就可以使用
AIDL 生成可序列化的参数。

AIDL 支持的数据类型:

1. 不需要 import
声明的简单 Java
编程语言类型(int,boolean
等)

2. String, CharSequence 不需要特殊声明

3. List, Map 和 Parcelables
类型,
这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String
等其他比支持的类型.
29. 请描述一下
Broadcast Receiver

Broadcast Receiver 用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电来信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的
broadcast receivers 来响应它觉得重要的通知。broadcast receiver
可以通过多种方式通知用户:启动 activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电来短信)来临时会广播一个
Intent 出去,我们可以利用注册一个
Broadcast Receiver 来监听到这些
Intent 并获取
Intent 中的数据。

30. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?

答:首先写一个类要继承 BroadcastReceiver

第一种:在清单文件中声明,添加

<receive android:name=".IncomingSMSReceiver " >

<intent-filter>

<action

android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED")

<intent-filter>

<receiver>

第二种使用代码进行注册如:

IntentFilter filter = new

IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

IncomingSMSReceiver receiver = new IncomgSMSReceiver();

registerReceiver(receiver.filter);

两种注册类型的区别是:

第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

31. 请介绍下
ContentProvider 是如何实现数据共享的

一个程序可以通过实现一个 Content provider 的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且
Content providers 是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers
存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。 要想使应用程序的数据公开化,可通过
2 种方法:创建一个属于你自己的
Content provider 或者将你的数据添加到一个已经存在的
Content provider 中,前提是有相同数据类型并且有写入
Content provider 的权限。 如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?Android
提供了ContentResolver,外界的程序可以通过
ContentResolver 接口访问ContentProvider
提供的数据。

32. android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

答:两种,一种是 Tween 动画、还有一种是
Frame 动画。

Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;

Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

33. ListView
的优化方案 1、如果自定义适配器,那么在 getView
方法中要考虑方法传进来的参数contentView
是否为 null,如果为
null 就创建
contentView 并返回,如果不为
null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建
view。

2、给 contentView
设置 tag(setTag()),传入一个
viewHolder 对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。

3、如果 listview 需要显示的 item 很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示
100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载
20 条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的
20 条。

34. 请介绍下
Android 的数据存储方式

Android 提供了 5
种方式存储数据:

(1)使用
SharedPreferences 存储数据;它是
Android 提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了
XML 格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

(2)文件存储数据;文件存储方式是一种较常用的方法,在
Android 中读取/写入文件的方法,与
Java 中实现
I/O 的程序是完全一样的,提供了
openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

(3)SQLite
数据库存储数据;SQLite
是 Android
所带的一个标准的数据库,它支持SQL
语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。

(4)ContentProvider
存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此
Content Provider 的各种数据类型。

(5)网络存储数据;通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

35. android 中有哪几种解析
xml 的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别?

方式一:DOM
解析

优点:

XML 树在内存中完整存储,因此可以直接修改其数据和结构。 2.可以通过该解析器随

时访问 XML 树中的任何一个节点。
3.DOM 解析器的
API 在使用上也相对比较简单。

缺点:

如果 XML 文档体积比较大时,将文档读入内存是非常消耗系统资源的。

使用场景:

DOM 是用与平台和语言无关的方式表示 XML
文档的官方 W3C
标准。DOM
是以层次

结构组织的节点的集合。这个层次结构允许开发人员在树中寻找特定信息。分析该结构

通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能进行任何工作。DOM 是基于对象层次

结构的。

方式二:SAX
解析

优点:

SAX 对内存的要求比较低,因为它让开发人员自己来决定所要处理的标签。特别是当

开发人员只需要处理文档中所包含的部分数据时,SAX 这种扩展能力得到了更好的体现。

缺点:

用 SAX 方式进行
XML 解析时,需要顺序执行,所以很难访问到同一文档中的不同数据。

此外,在基于该方式的解析编码过程也相对复杂。

使用场景:

对于含有数据量十分巨大,而又不用对文档的所有数据进行遍历或者分析的时候,使用该方法十分有效。该方法不用将整个文档读入内存,而只需读取到程序所需的文档标签处即可。

方式三:Xmlpull
解析

android SDK 提供了 xmlpull api,xmlpull
和 sax
类似,是基于流(stream)操作文件,然后根据节点事件回调开发者编写的处理程序。因为是基于流的处理,因此xmlpull
和 sax
都比较节约内存资源,不会象 dom
那样要把所有节点以对橡树的形式展现在内存中。

xmlpull 比 sax
更简明,而且不需要扫描完整个流。

36. 请解释下在单线程模型中
Message、Handler、Message Queue、Looper
之间的关系

简单的说,Handler 获取当前线程中的
looper 对象,looper
用来从存放 Message的
MessageQueue 中取出
Message,再有
Handler 进行
Message 的分发和处理。
Message Queue(消息队列):用来存放通过
Handler 发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过
Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列

Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个 Runnable,通过
Handler 发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息。

Looper:是 Handler
和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过 Handler
把消息传递给 Looper,Looper
把消息放入队列。Looper
也把消息队列里的消息广播给所有的Handler。

Handler:Handler
接受到消息后调用 handleMessage
进行处理

Message:消息的类型,在 Handler
类中的 handleMessage
方法中得到单个的消息进行处理 在单线程模型下,为了线程通信问题,Android
设计了一个 Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该
Message Queue 并结合
Handler 和
Looper 组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:

1. Message

Message 消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新 UI,则发送Message
内含一些数据给 UI
线程。

2. Handler

Handler 处理者,是 Message
的主要处理者,负责 Message
的发送,Message
内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler
对象引用来sendMessage(Message)。而使用
Handler,需要
implement 该类的
handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化
Handler 来实现
handleMessage 方法。

3. Message Queue

Message Queue 消息队列,用来存放通过 Handler
发布的消息,按照先进先出执行。 每个 message queue
都会有一个对应的 Handler。Handler
会向 message queue
通过两种方法发送消息:sendMessage
或 post。这两种消息都会插在
message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage
发送的是一个 message
对象,会被
Handler 的
handleMessage()函数处理;而通过
post 方法发送的是一个
runnable 对象,则会自己执行。

4. Looper

Looper 是每条线程里的 Message Queue
的管家。Android
没有 Global
的Message Queue,而
Android 会自动替主线程(UI
线程)建立
Message Queue,但在子线程里并没有建立
Message Queue。所以调用
Looper.getMainLooper()得到的主线程的
Looper 不为
NULL,但调用
Looper.myLooper() 得到当前线程的
Looper 就有可能为
NULL。对于子线程使用
Looper,API Doc
提供了正确的使用方法:这个 Message机制的大概流程:

1. 在 Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出
Message Queue里面的非
NULL 的
Message。

2. 一开始 Message Queue
里面的 Message
都是 NULL
的。当Handler.sendMessage(Message)到
Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用
该 Message 的
target 指向的
Hander 的
dispatchMessage 函数对
Message进行处理。在
dispatchMessage 方法里,如何处理
Message 则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:

1) Message 里面的 Callback,一个实现了
Runnable 接口的对象,其中
run 函数做处理工作;

2) Handler 里面的 mCallback
指向的一个实现了 Callback
接口的对象,由其handleMessage
进行处理;

3) 处理消息 Handler
对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage
函数,通过这个实现的 handleMessage
函数处理消息。

3. Handler 处理完该 Message (update UI)
后,Looper
则设置该 Message为
NULL,以便回收!在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断
Handler 对象里面的
Looper 对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!

1. 当 Handler
对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的 Looper;

2. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的 Looper
对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的
Looper 对象。

37. 说说你对
AsyncTask 的理解

在开发 Android 移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验。但是在子线程中无法去操作主线程(UI
线程),在子线程中操作 UI
线程会出现错误。因此 android提供了一个类
Handler 来在子线程中来更新
UI 线程,用发消息的机制更新
UI 界面,呈现给用户。这样就解决了子线程更新
UI 的问题。但是费时的任务操作总会启动一些匿名的子线程,太多的子线程给系统带来巨大的负担,随之带来一些性能问题。因此
android 提供了一个工具类
AsyncTask,顾名思义异步执行任务。这个
AsyncTask 生来就是处理一些后台的比较耗时 的任务,给用户带来良好用户体验的,从编程的语法上显得优雅了许多,不再需要子线程和Handler
就可以完成异步操作并且刷新用户界面。

38. 什么情况会导致
Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

答:程序出现异常,比如 nullpointer。

避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获异常,在 logcat 中能看到异常信息

39. DDMS 和
TraceView 的区别?

DDMS 是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息 TraceView
是程序性能分析器 。

40. Android 中内存泄露出现情况有哪些?

1. 数据库的 cursor
没有关闭, 可以使用 startManagerCursor(cursor)

2. 构造 adapter
时,没有使用缓存
contentview,衍生
listview 的优化问题-----减少创建
view 的对象,充分使用
contentview,可以使用一静态类来优化处理getview
的过程

3. Bitmap 对象不使用时没有释放,可以通过调用 bitmap.recycle()释放内存

41. sim 卡的
EF 文件是什么?有何作用?

答:sim 卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim
本 身可以有自己的操作

系统,EF 就是作存储并和手机通讯用的

42. 什么是嵌入式实时操作系统, Android
操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,

其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制

所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航

天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬

实时两种,而 android 是基于
linux 内核的,因此属于软实时。

43. 谈谈
Android 的
IPC(进程间通信)机制

IPC 是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android
中的 IPC
机制是为了

让 Activity 和
Service 之间可以随时的进行交互,故在
Android 中该机制,只适用于

Activity 和 Service
之间的通信,类似于远程方法调用,类似于 C/S
模式的访问。通

过定义 AIDL 接口文件来定义
IPC 接口。Servier
端实现 IPC
接口,Client
端调用 IPC

接口本地代理。 44. NDK
是什么?

NDK 是一些列工具的集合,NDK
提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发 C/C++的动

态库,并能自动将 so 和
java 应用打成
apk 包。

NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的 mk
文件和隔离 cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改
mk 文件就可以创建出
so

45. Android 平台手机
5 大优势:

一、开放性

在优势方面,Android 平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加

入到 Android 联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日

益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟开发性对于 Android 的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年
iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着 EDGE、HSDPA
这些 2G
至 3G
移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机
IM 软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样? 互联网巨头
Google 推动的
Android 终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

三、丰富的硬件选择

这一点还是与 Android 平台的开放性相关,由于
Android 的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚
Symbian 风格手机 一下改用苹果
iPhone ,同时还可将
Symbian 中优秀的软件带到
iPhone 上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商

Android 平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给
Android 难题之一。

五、无缝结合的 Google
应用

如今叱诧互联网的 Google 已经走过
10 年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google
服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而 Android平台手机将无缝结合这些优秀的
Google 服务。

46. 在
android 中,请简述
jni 的调用过程

1)安装和下载 Cygwin,下载
AndroidNDK

2)在 ndk
项目中 JNI
接口的设计

3)使用 C/C++实现本地方法

4)JNI 生成动态链接库.so
文件

5)将动态链接库复制到 java
工程,在 java
工程中调用,运行 java
工程即可

47. Android的四大组件是哪些,它们的作用?

答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑:

service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口。

Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径。

BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

48. 请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout
(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。

二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal"
)。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。

四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh。

五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

49. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

答:两种,

一、Tween动画(补间动画)

二、Frame动画(逐帧动画)

Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

50. android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:

不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

51. ListView的优化方案

答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。

2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。

3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。

52. 请介绍下Android的数据存储方式。

答:SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;

网络存储数据;Preference,File,
DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package

Name/Shared_Pref,/data/data/Package

Name/files, /data/data/Package Name/database 。

一:使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是
Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

void ReadSharedPreferences(){

String strName,strPassword;

SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

strName = user.getString(“NAME”,””);

strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);

} void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){

SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

uer.edit();

user.putString(“NAME”, strName);

user.putString(“PASSWORD”
,strPassword);

user.commit();} 数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File
Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

二:文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与
Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。具体实例如下:

String fn = “moandroid.log”;

FileInputStream fis = openFileInput(fn);

FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);

三:网络存储数据

网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android
网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。

四:ContentProvider

1、ContentProvider简介

当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences
API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。

2、Uri类简介

Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:

1.需要操作的ContentProvider ,

2.对ContentProvider中的什么

数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:

1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…

2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。

3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:

要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10

要操作contact表中id为10的记录的name字段,
contact/10/name

要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?

要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:

要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name

如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:

Uri uri=Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")

3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从
Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher
和ContentUris
。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。

UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:

//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。

UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,
“contact”, 1);//添加需要匹配uri,

如果匹配就会返回匹配码

//如果match()方法匹配
content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配

码为2

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,
“contact/#”, 2);//#号为通配符

2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用
addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配

content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。

ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:

withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分

parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分

ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用ContentResolver
类来完成,要获取ContentResolver
对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。

ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。

53. activity的启动模式有哪些?是什么含义?

答:在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

“standard”
(默认)

“singleTop”

“singleTask”

“singleInstance”

它们主要有如下不同:

1. 如何决定所属task

“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

2. 是否允许多个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个

实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

3. 是否允许其它activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch
mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

4. 是否每次都生成新实例

“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是
“standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard”
还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法
如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

54. 跟activity和Task
有关的 Intent启动方式有哪些?其含义?

核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

如果设置,这个Activity会成为历史stack中一个新Task的开始。一个Task(从启动它的Activity到下一个Task中的Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task可以移动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持相同的次序。

这个标志一般用于呈现“启动”类型的行为:它们提供用户一系列可以单独完成的事情,与启动它们的Activity完全无关。

使用这个标志,如果正在启动的Activity的Task已经在运行的话,那么,新的Activity将不会启动;代替的,当前Task会简单的移入前台。

参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用这一行为。这个标志不能用于调用方对已经启动的Activity请求结果。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP如果设置,并且这个Activity已经在当前的Task中运行,因此,不再是重新启动一个这个Activity的实例,而是在这个Activity上方的所有Activity都将关闭,然后这个Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现在位于顶端)中。例如,假设一个Task中包含这些Activity:A,B,C,D。如果D调用了startActivity(),并且包含一个指向ActivityB的Intent,那么,C和D都将结束,然后B接收到这个Intent,因此,目前stack的状况是:A,B。上例中正在运行的Activity
B既可以在onNewIntent()中接收到这个新的Intent,也可以把自己关闭然后重新启动来接收这个Intent。如果它的启动模式声明为
“multiple”(默认值),并且你没有在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,那么它将关闭然后重新创建;对于其它的启动模式,或者在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,都将把这个Intent投递到当前这个实例的onNewIntent()中。这个启动模式还可以与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用:用于启动一个Task中的根Activity,它会把那个Task中任何运行的实例带入前台,然后清除它直到根Activity。这非常有用,例如,当从Notification
Manager处启动一个Activity。

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

如果设置这个标志,这个activity不管是从一个新的栈启动还是从已有栈推到栈顶,它都将以the front door of the task的方式启动。这就讲导致任何与应用相关的栈都讲重置到正常状态(不管是正在讲activity移入还是移除),如果需要,或者直接重置该栈为初始状态。FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP如果设置,当这个Activity位于历史stack的顶端运行时,不再启动一个新的

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT

这个标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中设置singleTask模式时系统帮你设定。FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET

如果设置,这将在Task的Activity stack中设置一个还原点,当Task恢复时,需要清理Activity。也就是说,下一次Task带着
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

标记进入前台时(典型的操作是用户在主画面重启它),这个Activity和它之上的都将关闭,以至于用户不能再返回到它们,但是可以回到之前的Activity。这在你的程序有分割点的时候很有用。例如,一个e-mail应用程序可能有一个操作是查看一个附件,需要启动图片浏览Activity来显示。这个
Activity应该作为e-mail应用程序Task的一部分,因为这是用户在这个Task中触发的操作。然而,当用户离开这个Task,然后从主画面选择e-mail
app,我们可能希望回到查看的会话中,但不是查看图片附件,因为这让人困惑。通过在启动图片浏览时设定这个标志,浏览及其它启动的Activity在下次用户返回到mail程序时都将全部清除。

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS

如果设置,新的Activity不会在最近启动的Activity的列表中保存。FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT如果设置,并且这个Intent用于从一个存在的Activity启动一个新的Activity,那么,这个作为答复目标的Activity将会传到这个新的Activity中。这种方式下,新的Activity可以调用setResult(int),并且这个结果值将发送给那个作为答复目标的
Activity。

FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY

这个标志一般不由应用程序代码设置,如果这个Activity是从历史记录里启动的(常按HOME键),那么,系统会帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK

不要使用这个标志,除非你自己实现了应用程序启动器。与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用,可以禁用把已存的Task送入前台的行为。当设置时,新的Task总是会启动来处理Intent,而不管这是是否已经有一个Task可以处理相同的事情。由于默认的系统不包含图形Task管理功能,因此,你不应该使用这个标志,除非你提供给用户一种方式可以返回到已经启动的Task。

如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志没有设置,这个标志被忽略。

FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION如果在Intent中设置,并传递给Context.startActivity()的话,这个标志将阻止系统进入下一个Activity时应用Acitivity迁移动画。这并不意味着动画将永不运行——如果另一个Activity在启动显示之前,没有指定这个标志,那么,动画将被应用。这个标志可以很好的用于执行一连串的操作,而动画被看作是更高一级的事件的驱动。

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY如果设置,新的Activity将不再历史stack中保留。用户一离开它,这个Activity就关闭了。这也可以通过设置noHistory特性。

FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION如果设置,作为新启动的Activity进入前台时,这个标志将在Activity暂停之前阻止从最前方的Activity回调的onUserLeaveHint()。典型的,一个Activity可以依赖这个回调指明显式的用户动作引起的Activity移出后台。这个回调在Activity的生命周期中标记一个合适的点,并关闭一些Notification。如果一个Activity通过非用户驱动的事件,如来电或闹钟,启动的,这个标志也应该传递给Context.startActivity,保证暂停的Activity不认为用户已经知晓其Notification。FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP

If set and this intent is being used to launch a new activity from an existing one, the current activity will not be counted as the top activity for deciding whether the new intent should be delivered to the top instead of starting a new one. The previous
activity will be used as the top, with the assumption being that the current activity will finish itself immediately.

FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT如果在Intent中设置,并传递给Context.startActivity(),这个标志将引发已经运行的Activity移动到历史stack的顶端。

例如,假设一个Task由四个Activity组成:A,B,C,D。如果D调用startActivity()来启动Activity
B,那么,B会移动到历史stack的顶端,现在的次序变成A,C,D,B。如果FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标志也设置的话,那么这个标志将被忽略。

55. 请描述下Activity的生命周期。

答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory();

可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop()

前台生命周期:从onResume()直到系统调用onPause()

56. activity在屏幕旋转时的生命周期

答:不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生

命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

57. 如何启用Service,如何停用Service。

服务的开发比较简单,如下:

第一步:继承Service类

public class SMSService extends Service {}

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:<serviceandroid:name=".SMSService"
/>

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。

如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建

服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

服务常用生命周期回调方法如下:

onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。

onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法

onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()
方法会被多次调用。

与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用

58. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

答:首先写一个类要继承BroadcastReceiver

第一种:在清单文件中声明,添加

<receive android:name=".IncomingSMSReceiver " >

<intent-filter>

<action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED")

<intent-filter>

<receiver>

第二种使用代码进行注册如:

IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

IncomingSMSReceiver receiver = new IncomgSMSReceiver();

registerReceiver(receiver.filter);

两种注册类型的区别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

59. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message
Queue、Looper之间的关系。

答:简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理.

Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列

Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息

Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的

Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理

Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理。在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message
Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message

Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:

1. Message

Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。

2. Handler

Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的
Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement
该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update
UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。

3. Message Queue

Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message
queue通过两种方法发送消息:sendMessage或

post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:

通过sendMessage发送的是一个message对象,会被
Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。

4. Looper

Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message
Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message
Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()
得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API
Doc提供了正确的使用方法:这个Message机制的大概流程:

1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。

2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message
Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用
该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:

1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;

2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;

3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。

由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!

3. Handler处理完该Message (update UI)
后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!

在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!

1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;

2. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。

60. 简要解释一下activity、
intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定暴露出来接口并与其进行通信;一个broadcast
receiver是一个接收广播消息并做出回应的component,broadcast receiver没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将Intent对象和目标的intent
filter相比较来完成这一工作的;一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent
filter也是在manifest文件中声明的。

63. 说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。

android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如果你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

62. 什么是ANR
如何避免它?

答:ANR:Application Not Responding。在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应用程序没能做出反应,BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出现应用程序无响应对话框,这既是ANR。

避免方法:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步方式)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。

63. 什么情况会导致Force Close
?如何避免?能否捕获导致其的异常?

答:程序出现异常,比如nullpointer。

避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获异常,在logcat中能看到异常信息

64. 描述一下android的系统架构

android系统架构分从下往上为linux
内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层。

linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。

libraries和 android runtime:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit(引擎),该函数库负责
android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和
3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,

例如mpeg4、h.264、mp3、
aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。

applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。

applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。

上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。

android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个
applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。

65. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content
providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content
provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?

Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

66. Service和Thread的区别?

答:servie是系统的组件,它由系统进程托管(servicemanager);它们之间的通信类似于client和server,是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder,它是在linux层交换信息的一种ipc。而thread是由本应用程序托管。

1). Thread:Thread是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用
Thread 来执行一些异步的操作。

2). Service:Service
是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的
Service 是运行在主进程的main
线程上的。如:onCreate,onStart
这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main
线程上运行的。如果是RemoteService,那么对应的
Service 则是运行在独立进程的
main 线程上。既然这样,那么我们为什么要用
Service 呢?其实这跟
android 的系统机制有关,我们先拿
Thread 来说。Thread
的运行是独立于 Activity
的,也就是说当一个 Activity
被 finish
之后,如果你没有主动停止 Thread
或者 Thread
里的 run
方法没有执行完毕的话,Thread
也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity
被 finish
之后,你不再持有该 Thread
的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity
中对同一 Thread
进行控制。

举个例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该
Thread 需要在
Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你
start 一个
Activity 就没有办法在该
Activity 里面控制之前创建的
Thread。因此你便需要创建并启动一个
Service ,在
Service 里面创建、运行并控制该
Thread,这样便解决了该问题(因为任何
Activity 都可以控制同一
Service,而系统也只会创建一个对应
Service 的实例)。

因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有
Context 的地方调用

Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在
Service 里注册BroadcastReceiver,在其他地方通过发送
broadcast 来控制它,当然这些都是
Thread 做不到的。

67. Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

答:会,比如nullpointerException。我遇到过,比如textview.setText()时,textview没有初始化。会导致程序无法正常运行出现forceclose。打开控制台查看logcat信息找出异常信息并修改程序。

68. IntentService有何优点?

答:Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service;
Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你;非常容易使用。

69. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据

70. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

答:<activity>中配置:android :theme="@android:style/Theme.Dialog"另外android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
是设置透明

71. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

答:对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。对于多个activity,1、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。2、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。3、递归退出:在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。注意不要被它的名字迷惑。可是,在2.2,这个方法失效了。在2.2添加了一个新的方法,killBackground
Processes(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性。同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE
:= platform。而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序Force Close。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

72. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

答:全称是:Android Interface Define Language

在Android中,
每个应用程序都可以有自己的进程.
在写UI应用的时候,
经常要用到Service.
在不同的进程中,
怎样传递对象呢?显然, Java中不允许跨进程内存共享.
因此传递对象,
只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式,
以达到跨界对象访问的目的.
在J2EE中,采用RMI的方式,
可以通过序列化传递对象.
在Android中,
则采用AIDL的方式.
理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦。

AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言;
编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的.
如果需要在一个Activity中,
访问另一个Service中的某个对象,
需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数),
然后使用AIDL来传递这些参数,
在消息的接收端,
使用这些参数组装成自己需要的对

象.

AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似,
是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值.
如果要使用AIDL,
需要完成2件事情: 1.
引入AIDL的相关类.; 2.
调用aidl产生的class.AIDL的创建方法:AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。
由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型:

1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)

2. String, CharSequence不需要特殊声明

3. List, Map和Parcelables类型,
这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.

(另外:
我没尝试Parcelables,
在Eclipse+ADT下编译不过,
或许以后会有所支持)

73. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

答:运行时权限Dalvik( android授权)文件系统
linux 内核授权

74. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。

通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

75. android系统的优势和不足

Android平台手机
5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone
上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

三、丰富的硬件选择

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚
Symbian风格手机 一下改用苹果iPhone
,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

Android的5大不足:

一、安全和隐私

由于手机 与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有
T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍然能够影响到Android手机

在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。

四、同类机型用户减少

在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置

在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在
Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐
播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

76. Android dvm的进程和Linux的进程,
应用程序的进程是否为同一个概念

答:DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux
中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

77. sim卡的EF文件是什么?有何作用

答:sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

78. 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

79. 什么是嵌入式实时操作系统, Android
操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

80. 一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160,160个字节。

81. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

82. 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res
aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

83. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res
aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android
SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

84. DDMS和TraceView的区别?

DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 。

85. java中如何引用本地语言

可以用JNI(java native interface java
本地接口)接口 。

86. 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

87. NDK是什么

NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java
应用打成apk包。NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建

出so

88.一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不包括内部类)?有什么限制?

可以。限制:一个文件中只能有一个public类,并且此public类必须与文件名相同

89.switch能否作用在byte上 能否作用在string上
能否作用在long上?

可以用在byte,但是long和string不行

确切说int之下的数字类型都可以,以及封装了数字的类型 如enum

90.char型变量中能不能存储一个中文汉字?为什么?

是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的 ,一个字符=8个字节,一个汉字=2个字符=16个字节。

91.使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。

92.View界面刷新的方法

Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler与Invalidate()的组合和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。

每一次调用他们,他们就会自动去执行View中的OnDraw()一次,从而达到刷新界面的效果,所以如果你想不断的刷新界面则最好是把调用此两个方法的语句放在一个Thread中,判断这线程是否已经中断while
(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {},没有不断的执行调语句来刷新界面。

93.android
中 padding与margin的区别

android:padding和android:layout_margin的区别,其实概念很简单,padding是站在父view的角度描述问题,它规定它里面的内容必须与这个父view边界的距离。margin则是站在自己的角度描述问题,规定自己和其他(上下左右)的view之间的距离,如果同一级只有一个view,那么它的效果基本上就和padding一样了。

94.android
匿名内部类是否可以继承其他类?是否可以实现接口?

匿名的内部类不能extends(继承)其它类,但内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

嵌套类可以作为接口的内部类。正常情况下,你不能在接口内部放置任何代码,但嵌套类可以作为接口的一部分,因为它是static
的。只是将嵌套类置于接口的命名空间内,这并不违反接口的规则。

内部类被继承,由于内部类有一个指向外围类对象的秘密引用,所以在继承内部类的时候,该秘密引用必须被初始化。

95.HashMap和Hashtable的有哪些不同?

继承类不同:

A.HashMap继承AbstractMap

B.Hashtable继承

Dictionary 执行效率不同:

A.HashMap是非线程安全的,是Hashtable的轻量级实现,效率较高

B.Hashtable是线程安全的,效率较低

put方法对key和value的要求不同:

A.HashMap允许Entry的key或value为null

B.Hashtable不允许Entry的key或value为null,否则出现NullPointerException

有无contains方法:

A.HashMap没有contains方法

B.Hashtable有contains方法

96.HTTP POST请求和GET请求的区别?

Get是向服务器发索取数据的一种请求,而Post是向服务器提交数据的一种请求

Get是获取信息,而不是修改信息,类似数据库查询功能一样,数据不会被修改

Get请求的参数会跟在url后进行传递,请求的数据会附在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,Get传输的数据有大小限制,因为GET是通过URL提交数据,那么GET可提交的数据量就跟URL的长度有直接关系了,不同的浏览器对URL的长度的限制是不同的。

GET请求的数据会被浏览器缓存起来,用户名和密码将明文出现在URL上,其他人可以查到历史浏览记录,数据不太安全。在服务器端,用Request.QueryString来获取Get方式提交来的数据

Post请求则作为http消息的实际内容发送给web服务器,数据放置在HTML
Header内提交,Post没有限制提交的数据。Post比Get安全,当数据是中文或者不敏感的数据,则用get,因为使用get,参数会显示在地址,对于敏感数据和不是中文字符的数据,则用post

POST表示可能修改变服务器上的资源的请求,在服务器端,用Post方式提交的数据只能用Request.Form来获取。

97.Android中有哪几种方法可以提高程序运行效率?

1)开发过程中,你只实现你所需要的功能;

2)能避免占用内存时,就一定不要去占用内存;

3)避免在类内部进行Getters/Setters

4)尽量使用内部类

5)最小化局部变量的作用域

98.android
在activity中使用this的优缺点

优点:

应用一:引用成员变量

应用二:调用类的构造方法

应用三:返回对象的值

缺点:

this一般出现在方法中,当方法没有被调用时。并不知道this指向那个具体的对象。当某个对象调用有this的方法时,this就指向调用这个方法的对象。

99.站在地球上某一点,向南走一公里,向东走一公里,最后向北走一公里回到了原点,地球上有多少个满足这样的条件?

分析:这是一道智力题。从逻辑上来讲,题目从好像缺少了一次向西的过程,才可以回到原地。北极点的起点出发刚好走了一个正三角形,所以可以返回原点。

100.一个屋子里有N人,已知3个人一桌多出两人,5个人一桌多出四人,7个人一桌多六人,9个人一桌多八人,11个人刚好

设有X个人,那么(X+1)能被3,5,7,9,整除~

这几个数字的公倍数是315。

(X+1)应该是315的倍数,然后一个个验证315N-1能被11整除~

那么N就是8的公倍数啦~

所以,X是2519~

时间: 2024-10-03 00:07:59

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