iOS中,在类的源文件(.m)中,@interface部分的作用?

此@interface部分为类扩展(extension)。

其被设计出来就是为了解决两个问题的,其一,定义类私有方法的地方。其二,实现public readonly,private readwrite的property(意思是在h头文件中定义一个属性对外是readonly的,但在类的内部希望是可读写的,所以可以在m源文件中的@interface部分重新定义此属性为readwrite,此时此属性对外是只读的,对内是读写的)。

此外,也可在此部分申明变量和属性,但申明的变量,属性和方法均为私有的,只能够被当前类访问,相当于private。

时间: 2024-10-09 12:18:28

iOS中,在类的源文件(.m)中,@interface部分的作用?的相关文章

JNI文件中命名类与JAVA文件中匹配

jni.c中注册中 int register_android_boa(JNIEnv *env){    jclass clazz;    static const char* const kClassName = "com/lxl/ledClass"; //命名的类 /* look up the class */    clazz = (*env)->FindClass(env,kClassName);  //  clazz = env->FindClass(env,kCl

面向对象和面向过程,python中的类class,python中程序的入口——main方法,

1.程序入口,让main显现出来: print(__name__)#__name___是模块中的隐藏字段,当前模块运行的函数名 if __name__ == __main__ __main__() #定义程序入口:Python中main函数默认是隐藏的,main函数在当前运行的模块下,定义程序入口就是让main函数显 #现出来 def __main__(): ....... 2.面向对象和面向过程: 面向对象:使用对象完成任务,不需要在意过程: 3.什么是类:一个类型,定义class来表示一个类

Objective-C中的类目,延展,协议

Objective-C中的类目(Category),延展(Extension),协议(Protocol)这些名词看起来挺牛的,瞬间感觉OC好高大上.在其他OOP语言中就没见过这些名词,刚看到这三个名词的时候,有种感觉这是不是学习的坎?这东西难不难?能不能学会?经过本人亲自验证,这三个东西理解起来还是蛮简单的,学过C++或者Java的小伙伴对比理解还是蛮轻松的.类目(Category)就是给已有的类扩充相应的方法,扩充的方法是公有的,类目还可以起到分模块的功能,下面会详细说到. 延展(Extens

Java中StringBuffer类append方法的使用

Java中StringBuffer类append方法的使用 append方法的作用是在一个StringBuffer对象后面追加字符串. 例如StringBuffer s = new StringBuffer("Hello");s.append("World");则s的内容是HelloWorld

C++中的类

摘要:在看Qt时,其中:在.cpp的文件(是类的源文件)---实现槽,在.h的文件中声明槽.  于是打算在这篇随笔中尽可能多的通学C++语言中的类. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 一. 在<C/C++程序设计> 吴国凤.吴善立主编中10.3节的---类与对象 1.类和对象的定义 1) 类的声明 实际上类是一种新的数据类型. 它是

Foundation框架中一些类的使用

提示:  这篇博文主要介绍了Foundation框架中一些类的使用方法,都是以代码方式展示的,可能会比较乱,但都是些常用的方法,这些方法常用自然就会记住所以不用纠结,注意主要记方法的第一个单词,单词不认识的话可以记前三个字母,再配合提示查找 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ NSURL简介 什么是URL

黑马程序员------Java中File类学习总结

Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训</a>.期待与您交流! File类 1.用来将文件或者文件夹封装成对象,以方便对文件和文件夹进行操作. 2.File对象可以作为参数传递给流的构造函数. File对象功能: 创建和删除: 1.boolean createNewFile(): 当且仅当不存在具有此抽象路径名指定名称的文件时,不可分地创建一个新的空文件. 2.boolean mkdir():创建此抽象路径名指定的目录. 3.boolean mkdirs():创建此抽象路径

C#中的类1:定义(有点乱)

类的定义 class类名 { 类体 } 类的访问级别 C++中的类没有所谓访问级别的问题,只需要导入定义类的头文件,就可以使用这个类.而在C#和Java中,并不是所有的类都可以被任意使用. 在Java中,程序以包(package)的方式来组织,包的结构类似于文件夹.如果想使用另一个包里定义的类,除了要先导入这个包之外,想使用的这个类还必须是公有类(以public关键字定义的类).如果在定义类的时候没有使用关键字public来修饰,则这个类只能在定义它的包里被使用. 在C#中,系统按照"解决方法&

(转载)虚幻引擎3--第三章–Unreal中的类

第三章–Unreal中的类 3.1概述 3.2 NATIVE 对 非-NATIVE 3.3类声明 EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明 3.4类的修饰符 NATIVE(PACKAGENAME) NATIVEREPLICATION DEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSNAME,...]) ABSTRACT DEPRECATED TRANSIENT NONTRANSIENT CONFIG(ININAME) Engine Editor Game Input PEROBJ