临界区是线程同步的一种实现方式。Windows提供了4个关于临界区的函数(InitializeCriticalSection,EnterCriticalSection,LeaveCriticalSection,DeleteCriticalSection),要想使用这些函数,必须先有一个临界区变量,
CRITICAL_SECTION cs;
临界区变量,不能复制,不能移动,也不能读取里面的字段(可以取临界区变量的地址)。总而言之,我们在编写程序时,必须把临界区变量当成一个黑箱,一切对临界区的操作必须通过那4个函数来进行。
在使用临界区之前,必须用InitializeCriticalSection函数将其初始化:
InitializeCriticalSection(&cs);
一个线程可以通过EnterCriticalSection函数来进入一个临界区:
EnterCriticalSection(&cs);
一旦一个线程进入了某个临界区,其他线程便不能进入这个临界区。
一个线程可以通过LeaveCriticalSection函数来离开一个临界区:
LeaveCriticalSection(&cs);
当一个线程离开一个临界区之后,其他线程可以进入这个临界区。
当程序不再需要这个临界区时,别忘记将其销毁。
DeleteCriticalSection(&cs);
用法与示例:
临界区的用法是,如果一个变量(记为x)需要被多个线程共享时,那么可以搞一个临界区。任何一个线程在访问x之前,必须先进入临界区,完成对x的访问后,离开临界区。因为一个临界区在同一时刻只允许一个线程进入,这样就保证了x在同一时刻只能被一个线程访问。
在下面的示例中,n是受临界区保护的变量。
#include <iostream> #include <windows.h> CRITICAL_SECTION cs; int n = 0; DWORD Thread1(void *) { // 其他代码 EnterCriticalSection(&cs); ++n; LeaveCriticalSection(&cs); // 其他代码 } DWORD Thread2(void *) { // 其他代码 EnterCriticalSection(&cs); n = 5; LeaveCriticalSection(&cs); // 其他代码 } void main() { InitializeCriticalSection(&cs); Sleep(5000); DeleteCriticalSection(&cs); }
时间: 2024-10-10 21:36:00