这是我和一名同学一起制作的《Memory Island》荒岛逃生小游戏。第一次使用Unity 3D实现,游戏过程和场景都不复杂,不过是一次很有启发也颇具成就的尝试!谢谢师哥辅导!
游戏内容很简单:玩家以第一人称视角根据线索找到金、银钥匙,寻找路线,打开各种门,找到小船,便可逃离荒岛。
在此我介绍制作思路,其中附上部分基础代码,最后演示游戏过程!
一、制作过程
1. 首先,我们在unity 3d中建立荒岛模型:树、草、土丘等,搜寻箱子、钥匙、木屋、石像、船等素材放置在岛中。
设置了天空盒材质:Material文件夹-mySkybox(material),选择Skybox/6 SidedWindow-lighting,来控制光照、天气状况。
2. 接着,我们加入unity自带的第一人称视角,为了使玩家能随机出生在场景中,我们创建了3个空物体,添加同一标签Spawn,移动到不同的位置,分别给出生场地SpawnPlace和玩家SpawnPlayer编写脚本。使用‘W‘‘A‘‘S‘‘D‘或者↑↓←→可以控制玩家移动。
SpawnPlace的脚本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class SpawnPlace : MonoBehaviour { public GameObject[] playerSpawnArray; void Awake (){ playerSpawnArray = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Spawn"); } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {} public GameObject GetRandomPlayerSpawn(int randNum){ randNum = Random.Range (0, (playerSpawnArray.Length)); if (playerSpawnArray.Length > 0) { return playerSpawnArray [randNum]; } else { return null; } } }
玩家随机出现脚本控制:
using UnityEngine; using System.Collections; public class SpawnPlayer : MonoBehaviour { private GameObject player; private SpawnPlace spawnplace; private GameObject randSpawnPlace; void Awake(){ player = GameObject.FindWithTag ("player"); spawnplace = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Birth").GetComponent<SpawnPlace> (); } // Use this for initialization void Start () { int randNum = 0; randSpawnPlace = spawnplace.GetRandomPlayerSpawn (randNum); player.transform.position = randSpawnPlace.transform.transform.position; Debug.Log ("You have spawned at" + randSpawnPlace.name); } // Update is called once per frame void Update () { } }
3. 打开Window-animation录制门、箱子等打开与关闭的动画,添加bool型条件,在animator动画控制器中将各状态连线,设置默认状态、什么条件下转到什么状态。给门、箱子、玩家编写脚本实现控制。
玩家通过碰到hit平面,控制门开关。玩家的脚本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class door : MonoBehaviour { public static bool isSwitch; void Awake(){} // Use this for initialization void Start () {} // Update is called once per frame void Update () {} void OnTriggerEnter(Collider hit){ if (hit.gameObject.tag == "Switch") { isSwitch=true; Destroy(hit.gameObject); } } }
门的脚本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class open : MonoBehaviour { private Animator anim; // Use this for initialization void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); } // Update is called once per frame void Update () { } void FixedUpdate(){ if (door.isSwitch == "true") { anim.SetBool("open",true); } } }
4. 将物体属性中Mesh Collider下的Is Trigger打开,给门、箱子、钥匙等添加碰撞属性。具有碰撞属性能实现很多功能,如某物体发射的射线与钥匙碰撞,钥匙消失;与门碰撞,门打开。如果鼠标点击,则可以直接用MouseClickOn控制。
可以使用Raycast进行碰撞检测:
using UnityEngine; using System.Collections; public class raycast : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () {} // Update is called once per frame void Update () { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast (Transform.position, Transform.forward, out hit, 10)) { if(hit.collider.gameObject.tag=="wood"){ Debug.Log ("You hit the"+hit.collider.gameObject.name); } } } }
5. 为了营造神秘效果,我们添加粒子系统调节Prewarm,StartLifetime,InheritVelocity等属性,创造雾和篝火。添加蓝色的鬼火作为线索。给鬼火设置为点击即向石像移动。
当物体沿着预设方向匀速移动,脚本如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Transform target; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { Vector3 dir = target.position - transform.position; transform.Translate (dir.normalized * Time.deltaTime); }
6. 最后我们创建GUI,设计开始、菜单页面,进行暂停、声音控制等。
通过 File-Build Settings创建场景,进行命名。
点击控制场景切换代码如下:
void OnMouseUp() { Application.LoadLevel (1); }
二、游戏演示:
开始与菜单界面,可以选择退出、恢复:
玩家需要从3个箱子中找到钥匙,才能打开上方的门出去:
窗外的世界诡异神秘
点击即可掀开箱子,找到钥匙;点击钥匙,显示提示:
有了钥匙,走进门门便会自己开。这里我们使用碰撞一个平板实现控制。外面的世界很精彩:
前进:
遇到线索:“石像一直向往着出海”
从众多箱子中寻找金钥匙,看到蓝色鬼火,决定向前寻找:
跟着鬼火走:
石像面向左方,出口也许在那!
向左走:
真的看到了栅门!
走进,点击左、右边栅栏,便可以打开门:
我看到了救生之船!!
逃脱成功!!
三、这里附上unity 3d重要类图,使大家能够心中有数!
最后,谢谢阅读O(∩_∩)O,欢迎指点~~