HTML 5 canvas —— 基本语法

目录

简述

HTML 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个”上下文( context )” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 API 提供图形绘制功能。

大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 OperaFirefoxKonqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas :

本文介绍 2D canvas

基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。

可以点击此处批量下载本文实例代码

canvas 基础

创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 <canvas> 元素:

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150">
Fallback content, in case the browser does not support Canvas.
</canvas>

为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。

创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById 函数找到 canvas

元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):

// Get a reference to the element.
var elem = document.getElementById(‘myCanvas‘);

// Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn‘t break
// in other browsers.
if (elem && elem.getContext) {
  // Get the 2d context.
  // Remember: you can only initialize one context per element.
  var context = elem.getContext(‘2d‘);
  if (context) {
    // You are done! Now you can draw your first rectangle.
    // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and
    // height dimensions.
    context.fillRect(0, 0, 150, 100);
  }
}

可以把上面代码放置在文档 head 部分中,或者放在外部文件中。

2D context API

介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。

基本线条

上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。

通过 fillStyle 和 strokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和 CSS 一样:十六进制数、rgb()、rgba() 和 hsla()( 若浏览器支持,如Opera

10 和 Firefox 3)。

通过 fillRect 可以绘制带填充的矩形。使用 strokeRect 可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect。上述三个方法的参数相同:xywidthheight。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。

可以使用 lineWidth 属性改变线条粗细。让我们看看使用了fillRect,

strokeRect clearRect 和其他的例子

context.fillStyle   = ‘#00f‘; // blue
context.strokeStyle = ‘#f00‘; // red
context.lineWidth   = 4;

// Draw some rectangles.
context.fillRect  (0,   0, 150, 50);
context.strokeRect(0,  60, 150, 50);
context.clearRect (30, 25,  90, 60);
context.strokeRect(30, 25,  90, 60);

此例子效果图见图1.

图 1: fillRect, strokeRect 和

clearRect效果图

路径

通过 canvas 路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用 beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用 fill 和 stroke 即可添加填充或者设置边框。调用 closePath() 结束自定义图形绘制。

下面是一个绘制三角形的例子

// Set the style properties.
context.fillStyle   = ‘#00f‘;
context.strokeStyle = ‘#f00‘;
context.lineWidth   = 4;

context.beginPath();
// Start from the top-left point.
context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinates
context.lineTo(100, 10);
context.lineTo(10, 100);
context.lineTo(10, 10);

// Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.
// Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();

其效果图见图2.

图 2: 三角形

另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧

插入图像

drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像

( img 和 canvas 元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:

  • 3个参数:最基本的 drawImage 使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。
  • 5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。
  • 9个参数:最复杂 drawImage 杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。

下面是上述三个使用方法的例子:

// Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.
context.drawImage(img_elem, dx, dy);

// Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination
// width and height (if you want to resize the source image).
context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);

// Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and
// height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width
// and height (resize).
context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

其效果见图3.

图 3: drawImage 效果图。

像素级操作

2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageDatagetImageData, 和

putImageData

ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: widthheight 和

datadata 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至

255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。

为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形

// Create an ImageData object.
var imgd = context.createImageData(50,50);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel 和 set a transparent red.
for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {
  pix[i  ] = 255; // red channel
  pix[i+3] = 127; // alpha channel
}

// Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, 0,0);

注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码

通过 ImageData 可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
  pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
  pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
  pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
  // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageDataat the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

图 4 显示了使用此滤镜后的 Opera

图像 (图 3是原图)。

图 4: 颜色反转滤镜

文字

虽然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才开始支持 Text API ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 API 。

context 对象可以设置以下 text 属性:

  • font:文字字体,同 CSS

    font-family 属性

  • textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: startendleft,

    rightcenter。默认值:

    start.

  • textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:tophangingmiddle,

    alphabeticideographicbottom。默认值:alphabetic.

有两个方法可以绘制文字: fillText 和 strokeText。第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。

文字对齐属性影响文字与设置的

(x,y) 坐标的相对位置。

下面是一个在 canvas 中绘制”hello world” 文字的例子

context.fillStyle    = ‘#00f‘;
context.font         = ‘italic 30px sans-serif‘;
context.textBaseline = ‘top‘;
context.fillText  (‘Hello world!‘, 0, 0);
context.font         = ‘bold 30px sans-serif‘;
context.strokeText(‘Hello world!‘, 0, 50);

图 5 是其效果图。

图 5: 文字效果

阴影

目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的属性为:

  • shadowColor:阴影颜色。其值和 CSS 颜色值一致。
  • shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊滤镜相同。
  • shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。

下面是 canvas 阴影的例子

context.shadowOffsetX = 5;
context.shadowOffsetY = 5;
context.shadowBlur    = 4;
context.shadowColor   = ‘rgba(255, 0, 0, 0.5)‘;
context.fillStyle     = ‘#00f‘;
context.fillRect(20, 20, 150, 100);

其效果见图 6。

图 6: canvas 阴影效果——蓝色矩形,红色阴影

颜色渐变

除了 CSS 颜色, fillStyle 和 strokeStyle 属性可以设置为 CanvasGradient 对象。——通过 CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。

欲创建 CanvasGradient 对象,可以使用两个方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。

创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 addColorStop 方法添加颜色中间值。

下面的代码演示了颜色渐变使用方法:

// You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates
// for the gradient (from where it starts 和 where it ends).
var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy);

// Now you can add colors in your gradient.
// The first argument tells the position for the color in your gradient. The
// accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end).
// The second argument tells the color you want, using the CSS color format.
gradient1.addColorStop(0,   ‘#f00‘); // red
gradient1.addColorStop(0.5, ‘#ff0‘); // yellow
gradient1.addColorStop(1,   ‘#00f‘); // blue

// For the radial gradient you also need to provide source
// 和 destination circle radius.
// The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和
// destination).
var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr);

// Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear
// gradients.

我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。其效果见图 7。

图 7: 使用线性颜色渐变的例子

canvas 演示

如果你想知道使用 Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程:

小节

Canvas 是 HTML 5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分 Web 浏览器支持。Canvas 可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。2D context

API 提供大量图形绘制功能——我希望通过本文你了解了 canvas 使用,并且你有兴趣了解更多!

ZT FROM HP:http://duanxin.me/#/articles/html5-canvas-the-basics/

时间: 2024-10-09 20:45:05

HTML 5 canvas —— 基本语法的相关文章

HTML5使用Canvas来绘制图形

一.Canvas标签: 1.HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成. 2.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形. 3.可以通过多种方法通过Canvas绘制路径.盒.圆.字符以及添加图像. 二.Canvas绘制图形 1.绘制矩形 2.绘制圆形 3.moveTo和lineTo 4.使用bezierCurveTo绘制贝塞尔曲线 5.绘制线性渐变 6.绘制径向渐变 7.绘制变形图形 8.绘制图形合成gloablComp

HTML5的新标签之一的Canvas

一. <canvas>简介(了解) 1. 什么是canvas: 是HTML5提供的一种新标签 <canvas></canvas>  英 ['k?nv?s]  美 ['k?nv?s]   帆布 画布 Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画.控制其每一个像素. canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. HTML5之前的web页面只

第157天:canvas所有知识详解

神奇的canvas--传智播客前端学院 1 一.canvas简介 4 1.1 什么是canvas?(了解) 4 1.2 canvas主要应用的领域(了解) 4 二.canvas绘图基础 5 2.0 sublime配置canvas插件(推荐) 5 2.1 Canvas标签 5 2.1.1 canvas标签语法和属性 (重点) 5 2.1.2 浏览器不兼容处理(重点) 6 2.2 canvas绘图上下文context 6 2.2.1 Context:Canvas的上下文.绘制环境.(重点掌握) 6

Canvas 绘图使用语法

1.canvas标签 <canvas  width=""  height=""  id=""> 您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器! *注:canvas的宽高度最好设置成行内样式,不然会等比变化 例如:在嵌入样式中设置canvas 宽高为:500px X 500px 在canvas中画100px * 100px 的矩形,矩形宽高会等比变化 500/300 : 500/150 = x/100 : y/100; </canv

canvas的学习

继续学习妙味课堂的知识: 这里讲的是canvas,有的浏览器不支持canvas,那么可以在这个标签里边写上文字,给不支持的浏览器的用户提示: <canvas id="c1" width="400" height="400"> <span>不支持的canvas的浏览器</span> </canvas> 笔记如下: 如何绘图,看语法: 实例代码是: window.onload = function(){

html5 Canvas绘制图形入门详解

html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome.Opera.Safari.IE9+)都已经开始支持html5了.除此之外,在移动浏览器市场上,众多的移动浏览器也纷纷展开关于「html5的支持能力以及性能表现」的军备竞赛.html作为革命性的网页技术标准,再加上众多浏览器厂商或组织的鼎力支持,可以想见,html5将会成为未来网页技术的领头羊. ht

html5中canvas(2)

1.绘制图片(drawImage)(重点) 1.1 基本绘制图片的方式 context.drawImage(img, x, y); 参数: img 可以为:图片.视频或者canvas画布 x,y 绘制图片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象. 1.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img, x, y, width, height); width:绘制到canvas中展示的宽度 如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸 等比公式: toH

[转] iOS 动画库 Pop 和 Canvas 各自的优势和劣势是什么?

iOS 动画库 Pop 和 Canvas 各自的优势和劣势是什么? http://www.zhihu.com/question/23654895/answer/25541037 拿 Canvas 来和 Pop 比其实不大合适,虽然两者都自称「动画库」,但是「库」这个词的含义有所区别.本质上 Canvas 是一个「动画合集」而 Pop 是一个「动画引擎」. 先说 Canvas.Canvas 的目的是「Animate in Xcode Without Code」.开发者可以通过在 Storyboar

神奇且强大的canvas

一.canvas简介 1.1什么是canvas? 是HTML5提供的一种新标签,ie9才开始支持的 <canvas></canvas>   英 ['k?nv?s] 美 ['k?nv?s] 帆布 画布 canvas是一个矩形区域的画布,可以用JS控制每一个像素在上面绘画. canvas标签使用JavaScript在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能. canvas拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 1.2canvas主要应用的领域 1可视化数据:各类统计图表,比如