C#基础知识回顾
相同数据类型不同的定义变量方式。
int a = 5; Int32 b = 6; long c = 4; Int64 d = 4; double e = 3.14; Double f = 3.14; float g = 3.14f; Single h = 3.14f; bool aa = true; Boolean bb = true; string s = "Hello"; String ss = "Hello";
数据类型--变量与常量--运算符与表达式--语句(if,for)--数组--函数--结构体
一、数据类型
:
(一)内建类型
整型(int short long byte uint ushort ulong sbyte),浮点(double float decimal),布尔(bool),字符(char)
对于整型和浮点型都有个ToString("格式化字符串"):
#——任意一个数字。有的话就显示,没有就不显示。
0——必须有一个数字,没有的话就补零。
.——小数点
,——千位分隔。
(二)常用的复合类型
Math DateTime string
Math:
Math.Ceiling(double ):大于当前小数的最小整数。
Math.Floor(double):小于当前小数的最大整数。
Math.Round(double):四舍五入
DateTime:
Year,Month,Day,Hour,Minute,Second,MilliSecond,DayOfWeek,DayOfYear
AddYears(n),AddMonths(),AddDays().........
ToString("格式化字符串"):格式显示。
yyyy,yy——年份。MM,M——月份。dd,d——天。hh,h——时。mm,m——分。ss,s——秒。ms——毫秒
(三)自定义类型
struct
二、变量与常量:
(一)变量就是装数据容器。——U盘
定义:
数据类型 变量名[ = 值],变量名[ = 值],....;
int a,b; int a = 5,b;
变量的命名规则:
1.变量名只能由字母、数字、下划线组成
2.只能字母,下划线开头
3.不能与关键词重复。
赋值:
变量名=值;——注意:变量类型与等号右边的值类型相一致。不一致就需要进行类型转换。
类型转换:
1.自动转换:一般来说自动转换,只要不存在丢数据的可能性,计算就会自动转化。例如:double a = 3+5.0;
2.强制转换:只要存在丢数据的可能性,计算机就不给自动转化,需要手动强制转化。
Convert.Toxxx(); Convert.ToInt32();
double a = 3.14;
int b = (int)a;
取值:直接写变量名。
(二)常量:常量也是装数据的容器,但在运算过程中常量不能放在单等的左边。——一次性光盘
分类:字面常量,符号常量。
定义:const int PI = 3.14;
注意:常量在定义的时候必须要赋值。
取值:直接使用常量取值。
三、运算符:
算术,关系,逻辑,其它
(一)算术——7
+ - * / % ++ --
整数除整数还是整数。
(二)关系——6
== != > >= < <=
(三)逻辑——3
&& || !
(四)其它
1.复合运算符:+= -= *= /= %=
2.赋值: =
3.条件运算符:表达式1?表达式2:表达式3
四、语句:顺序、分支、循环
(一)分支——if
if(表达式)
{
}
if(表达式)
{
}
else
{
}
if(表达式)
{
}
else if(表达式)
{
}
...
else
{
}
if(表达式)
{
if(表达式)
{
}
else
{
}
}
else
{
...
}
例子:
1.判断闰年,平年
2.一元二次方程根的情况
3.男女体重与身高
4.判断日期是否正确。
(二)循环
for(初始条件;循环条件;变量改变)
{
循环体
}
循环的四要素:
循环的嵌套:打印星号。
两类问题:迭代法,穷举法。
迭代法: 按照某种规律通过循环迭代求解。
求100以内数的和,求阶乘。
1.5个小孩子求年龄
2.棋盘上放粮食
3.折纸与珠峰的高度。
4.落球问题。
5.猴子吃桃子
6.兔子生兔子。
穷举法:把所有的情况都走一遍,根据条件筛选。
求100以内与7相关的数。
1.买东西。
2.百鸡百钱,百马百石。
3.侦察兵
4.求等式。
五、数组:
思想:解决大量同类数据存储和操作的问题。
特点:连续,同一类数据。
分类:一维数组,二维数组,多维数组。
一维数组:
定义:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度] [{初始化}];
赋值:
数组名[下标] = 值;
可以与循环结合起来。
取值:
数组名[下标];
可以与循环结合起来。
例子:
1.球员打分
2.选班长
3.36选7
3.青歌赛。
二维数组:
定义:
数据类型[,] 数组名 = new 数组类型[行数,列数] [{初始化}];
赋值:
数组名[行下标,列下标] = 值;
取值:
数组名[行下标,列下标];
例子:
1.学生成绩。
2.推箱子。
两个应用:二分法查找,冒泡排序。
二分法查找思想:前提是数组有序,每次找中间的值对比,否满足条件就扔一半。
使用最大下标max、最小下标min,中间值下标mid,控制查找的范围。 mid = (max+min)/2; max = mid+1; min = mid-1;
如果一直查到min>max就结束了,说明没有找到。
冒泡排序的思想:相邻两个数进行依次对比,互换。
两层循环,外层循环趟数,内层循环每趟的次数。
趟数:n-1
次数:n-i
for(int i=1;i<=n-1;i++)
{
for(int j=1;j<=n-i;j++)
{
if(a[j] > a[j-1])
{
互换。
}
}
}
六、函数:
什么是函数:能够完成某个独立功能模块就可称之为函数。
为什么要用函数:结构清晰,分工开发,代码重用。
四要素:函数名,形参,返回类型,函数体。
定义语法:
返回类型 函数名(形参列表)
{
函数体
}
调用:
函数名(实参列表);
数据类型 变量名 = 函数名(实参列表);
函数的传值与传址的问题。
1.内建类型,日期时间都是默认传值。 ——ref
2.数组,字符串默认都是传址。
函数的返回值。——return 值或变量;要保持return后面的类型与函数的返回类型要一致。
递归。自己调自己。
语法思想:
返回类型 函数名(参数)
{
1.结束递归的判断。
2.递归运算:函数名(参数);
}
七、结构体:
为什么要用结构体?自己定义的复合类型,更好地模拟生活中的各种对象。
定义
struct 结构体名
{
public 类型 子变量名;
public 类型 子变量名;
....
}
使用:
结构体名 结构体变量 = new 结构体名();
结构体变量.子变量 = 值;
结构体变量.子变量;
结构体数组:
结构体类型[] 数组名 = new 结构体类型[长度];
数组名[下标].子变量
如何使用循环来操作结构体数组。
例子:学生成绩统计。对战的小游戏。