时间: 2024-11-12 22:39:42
AndrodUI-适应不同屏幕和分辨率的做法
AndrodUI-适应不同屏幕和分辨率的做法的相关文章
手机屏幕的分辨率和图像尺寸关系
手机屏幕的分辨率 320*480 ,图像尺寸72*72,正常显示.在 240*320 的屏幕分辨率下,图像尺寸是多少(缩放比率是多少)才会正常显示(不失真,不模糊)? 一般比你手机屏幕大的都没事,但是怎么保持比例,像320*480比例就是0.66,你做的图片,保持这个比例就行! 320/480=0.66啊就是这么算啊,下次你做图片就按这个比例来就好了,就不会变形,走样了 http://segmentfault.com/q/1010000000425073 手机切图 http://www.mobi
老邓的android学习笔记(2)-Android 获取屏幕的分辨率的N种方式
Android 获取屏幕的分辨率 第一种方法:最简单的方法 1 2 int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); 很简单 2句话就能搞定,尽量先使用这种方法进行测试,如果这种方法无法测试通过的话,就换下面的方法 第二中方法: 获取屏幕尺寸比较通用的算法 1
如果在Ubuntu QML应用中在应用一启动时就得到屏幕的分辨率
对于有些应用来说,获取屏幕分辨率这个信息可能是重要的.比如有些游戏或阅读器应用,希望在应用启动后,马上得到屏幕的分辨率,这样可以和容易地适配不同屏幕尺寸的手机或装置.有些应用可以是用QtQuick.Window的Screen来得到这个信息,但是我们可以看一下在文章中如下的提醒: Note that the Screen type is not valid at Component.onCompleted, because the Item or Window has not been displ
设置屏幕的分辨率
/*--------------------第四个示例程序------------------*/ // 引入 var Dimension = require('Dimensions') class FlexBoxDemo3 extends Component { render() { return ( <View style={styles3.container}> <Text>当前屏幕宽度为: {Dimension.get('window').width}</Text&g
Android屏幕适配(分辨率适配)
对于刚接触Android的新人和刚走上Android技术岗位的开发者们来说,在熟悉了相关之后,在项目完成后,就会面临着一个重大的挑战,那么就是屏幕适配的问题.当然我们所说的屏幕适配指的是适配各种手机不同的分辨率.当然,如果你熟悉官网的话(网址:developer.android.com),那么你会发现官网上其实已经为你讲解了怎么做. 当然,首先你要知道如何打开网址,由于大天朝的制度,你想直接进Android开发者的官网,那么真的很难了.这时候就需要借助一点小工具了.比如:FreeDoor.海贝等
为何iPhone6 Plus的逻辑分辨率是2208&#215;1242,屏幕实际分辨率却是1920&#215;1080
因为除了iPhone 6+以外,其他所有iPhone的DPI是一致的,都是326,用@2x的素材.但是6+的实际DPI是401,理论上苹果应该用401/326 * @[email protected]的素材,但是这个奇葩的比例对开发者而言很难切图,所以苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上,实际上是缩放到2.46/3=83%,苹果选取了一个接近比例的87%.这样算下来,物理分辨率和虚拟分比率的比例是87%,也就是1920/0.87=2208,1080/0.87=1242.
ios开发系列-界面
本章我们通过设计一个简单的登录界面来讲解一下在ios中如何设计界面.打开上章创建的项目后,首先我们要导入几个需要使用的图片.导入方式其实很简单.选中assets.xcassets.然后将使用的图片拖入即可.这里说明一下的是图片的名称最好带个页面前缀什么的,因为虽然可以在assets.xcassets中虽然可以创建文件夹,但最终读取图片的时候是没有路径的,也就是说如果你在不同文件夹下有同名的图片文件的话会出问题.说到图片文件.这里推荐一个找图片资源的网站http://www.easyicon.ne
Android不同手机屏幕分辨率自适应【转】
有必要了解的 Android中常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别: dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素.px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多.pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用:sp: scal
分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸,你都知道是啥么?
分辨率.DPI.PPI和屏幕尺寸 分辨率 DPI/PPI 坑爹的屏幕尺寸 Reference 手机开发中不免会遇到分辨率.DPI.PPI和屏幕尺寸等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义. 分辨率 分辨率这个词在很多地方都有,比如相机.视频.扫描仪.这里说的就是显示器的分辨率.显示器是由一个个像素点(pixel)所组成的,一般所说的显示器分辨率是1280x720就表示这个显示器水平方向有1280个像素,垂直方向上有720个像素.但是并非分辨率越高屏幕显示效果越好,还需要根据屏幕的大小来决定.也就是