对于复杂的、动态生成的界面,建议使用手工编写界面。 对于需要统一风格的按钮或UI控件,建议使用手工用代码来构造。方便之后的修改和复用。 对于需要有继承或组合关系的 UIView 类或 UIViewController 类,建议用代码手工编写界面。 对于那些简单的、静态的、非核心功能界面,可以考虑使用 xib 或 storyboard 来完成。 ----------转自唐巧的技术博客 时间: 2024-12-14 00:39:30
UI到底应该用xib/storyboard完成,还是用手写代码来完成? 文章来源:http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/45488665 参考文章: <关于代码手写UI,xib和StoryBoard> http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/38731333 <代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧> ht
代码手写UI这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用. 大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可以说具有最好的代码重用性.如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIView的子类.这样进一步的修改和其他开发者在使用时,都会方便不少.使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能
在UI制作方面,逐渐分化三种主要流派:使用代码手写UI:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建UI.三种方式各有优劣,也各有自己最适用的场合. 一.手写代码UI 1.优势 √ 适合大型项目大规模使用,利于版本管理.追踪改动以及代码合并 √ 最好的代码重用性 2.遗憾 √ 慢,开发周期长,维护代码复杂 √ 自动布局AutoLayout困难 二.xib文件组织viewController或者view 1.优势 √
一.XIB Xib是一种苹果提供的快速构建界面的编程方式,主要是为了简化MVC中的V的构建 Xib提供可视化的编辑界面,能大大提升页面布局效率 Xib常用操作 为控件关联事件 为空间指定delegate 为控件关联实例变量或者属性 二.StoryBoard的使用 StoryBoard的注意事项 在AppDelegate的-application: didFinishLaunchingWithOptions: 的方法中不要再用代码初始化一个window 将创建好的StoryBoard在应用程序配置
// // ViewController.m // TomCat // // Created by xiaomoge on 14/12/10. // Copyright (c) 2014年 xiaomoge. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () { UIButton *_btnDrink;// 喝动作按钮 UIButton *_btnEat;// 吃动作按钮 UI
UIKit框架 UIResponder – UIApplication – UIView • UIWindow,UILabel,UIImageView,UIPickerViewUIAlertView,UIScrollVIew,UIProgressView,UIToolbar,UIWebView • UIControl – UIButton,UITextField,UISwitch,UISegementControl, UIPageControl,UISlider – UIDatePic
UI界面设计流程 UI界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支.具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化. 软件UI界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下.减少用户的记忆负担.保持界面的一致性.一般来讲,软件UI界面设计在工作流程上可分为结构设计.交互设计.视觉设计三个部分. 一.结构设计(Structure Design) 结构设计也称概念设
首先:在mainWindow.ui界面中,加入QScrollArea,从qtCreator中拖入进去即可(或者自己手写代码添加). 然后:mainWindow.h头文件中 包含Added类的头文件 ,并定义Added类对象的指针 如下,实际代码,注释部分是要点 #ifndefMAINWINDOW_H #defineMAINWINDOW_H #include<QMainWindow> #include"added.h" //包含Added类的头文件 namespaceU
原文:Dispatcher.BeginInvoke()方法使用不当导致UI界面卡死的原因分析 前段时间,公司同事开发了一个小工具,在工具执行过程中,UI界面一直处于卡死状态. 通过阅读代码发现,主要是由于Dispatcher.BeginInvoke()方法使用不当导致的. 本文将通过一个WPF模拟程序来演示一下界面卡死的现象,并通过修改代码来解决界面卡死的问题. 希望通过对本文的学习,大家能对Dispatcher.BeginInvoke()方法有一个新的认识. 文章开篇直接给出界面卡死的示例代码