(转)网页性能管理详解

一、网页的生成过程:大致可以分成五步。

HTML代码转化成DOM

CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)

结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)

生成布局(layout),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成

将布局绘制(paint)在屏幕上

这五步里面,第一步到第三步都非常快,耗时的是第四步和第五步。

"生成布局"(flow)和"绘制"(paint)这两步,合称为"渲染"(render)。

二、重排和重绘

网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程中,还会不断重新渲染。

以下三种情况,会导致网页重新渲染。

修改DOM

修改样式表

用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)

重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做"重排"(reflow),后者叫做"重绘"(repaint)。

需要注意的是,"重绘"不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变。但是,"重排"必然导致"重绘",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了。

三、对于性能的影响

 

重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。

提高网页性能,就是要降低"重排"和"重绘"的频率和成本,尽量少触发重新渲染。

前面提到,DOM变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。

div.style.color = ‘blue‘;

div.style.marginTop = ‘30px‘;

上面代码中,div元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和重绘。

如果写得不好,就会触发两次重排和重绘。

div.style.color = ‘blue‘;

var margin = parseInt(div.style.marginTop);

div.style.marginTop = (margin + 10) + ‘px‘;

上面代码对div元素设置背景色以后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,所以浏览器不得不立即重排。

一般来说,样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立即重新渲染。

offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight

scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight

clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight

getComputedStyle()

所以,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。

// bad

div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";

div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";

// good

var left = div.offsetLeft;

var top = div.offsetTop;

div.style.left = left + 10 + "px";

div.style.top = top + 10 + "px";

一般的规则是:

样式表越简单,重排和重绘就越快。

重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。

table元素的重排和重绘成本,要高于div元素

四、提高性能的九个技巧:有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。

第一条是上一节说到的,DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。

第二条,如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。

第三条,不要一条条地改变样式,而要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式。

// bad

var left = 10;

var top = 10;

el.style.left = left + "px";

el.style.top = top + "px";

// good

el.className += " theclassname";

// good

el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

第四条,尽量使用离线DOM,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式。比如,操作Document Fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。再比如,使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。

第五条,先将元素设为display: none(需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染。

第六条,position属性为absolute或fixed的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。

第七条,只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility : hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排。

第八条,使用虚拟DOM的脚本库,比如React等。

第九条,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节重新渲染

五、刷新率:


很多时候,密集的重新渲染是无法避免的,比如scroll事件的回调函数和网页动画。大多数显示器的刷新频率是60Hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(如果可以做到的话)。

所以,如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒(1000/60)。

一秒之间能够完成多少次重新渲染,这个指标就被称为"刷新率",英文为FPS(frame per second)。60次重新渲染,就是60FPS。

如果想达到60帧的刷新率,就意味着JavaScript线程每个任务的耗时,必须少于16毫秒。一个解决办法是使用Web Worker,主线程只用于UI渲染,然后跟UI渲染不相干的任务,都放在Worker线程。

 

六、window.requestAnimationFrame()

有一些JavaScript方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。

其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame() 方法。它可以将某些代码放到下一次重新渲染时执行。

function doubleHeight(element) {

var currentHeight = element.clientHeight;

element.style.height = (currentHeight * 2) + ‘px‘;

}

elements.forEach(doubleHeight);

上面的代码使用循环操作,将每个元素的高度都增加一倍。可是,每次循环都是,读操作后面跟着一个写操作。这会在短时间内触发大量的重新渲染,显然对于网页性能很不利。

我们可以使用window.requestAnimationFrame(),让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。

function doubleHeight(element) {

var currentHeight = element.clientHeight;

window.requestAnimationFrame(function () {

element.style.height = (currentHeight * 2) + ‘px‘;

});

}

elements.forEach(doubleHeight);

页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用 window.requestAnimationFrame() ,推迟到下一次重新渲染。

$(window).on(‘scroll‘, function() {

window.requestAnimationFrame(scrollHandler);

});

当然,最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。

var rAF = window.requestAnimationFrame;

var degrees = 0;

function update() {

div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)";

console.log(‘updated to degrees ‘ + degrees);

degrees = degrees + 1;

rAF(update);

}

rAF(update);

 

还有一个函数window.requestIdleCallback(),也可以用来调节重新渲染。不过它是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持

它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。

requestIdleCallback(fn);

上面代码中,只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。

它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定 的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。

requestIdleCallback(fn, 5000);

上面的代码表示,函数fn最迟会在5000毫秒之后执行

 

本文转摘自:阮一峰http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/09/web-page-performance-in-depth.html

 

时间: 2024-11-23 22:54:14

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