C# BitmapData使用

msdn关于BitmapData原文解释地址:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5ey6h79d(v=vs.110).aspx

以下是msdn原文给出的例子

private void LockUnlockBitsExample(PaintEventArgs e)
{

    // Create a new bitmap.
    Bitmap bmp = new Bitmap("c:\\fakePhoto.jpg");

    // Lock the bitmap's bits.
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
        bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,
        bmp.PixelFormat);

    // Get the address of the first line.
    IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

    // Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
    int bytes  = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height;
     byte[] rgbValues = new byte[bytes];

    // Copy the RGB values into the array.
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);

    // Set every third value to 255. A 24bpp bitmap will look red.
    for (int counter = 2; counter < rgbValues.Length; counter += 3)
        rgbValues[counter] = 255;

    // Copy the RGB values back to the bitmap
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);

    // Unlock the bits.
    bmp.UnlockBits(bmpData);

    // Draw the modified image.
    e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 150);

}

原文给出的例子已经可以理解出部分意思了,按照土鳖国王本人实验然后理解如下,如有误还请大神斧正

C#专门为图像处理提供了BitmapData,这个是真正的对位图的处理,首先将位图锁定到内存中,然后对位图的每一个像素进行处理,效率还是非常高的,下面先给出偶自己转化图像灰度值的例子,以函数的形式给出

以便需要的朋友直接可以使用,可以说是任何操作都是依次为基础的,如果觉得注释太多,可将注释直接删除,然后将代码烤白可直接使用,指针法效率更高,这里只给出内存法先理解,然后便可大展身手了,哈哈

<span style="font-family:Microsoft YaHei;">/// 获取灰度值返回byte[]
/// <summary>
/// 获取灰度值返回byte[]
/// </summary>
/// <param name="srcBmp">源图像</param>
/// <param name="rect">要锁定的图像区域</param>
/// <returns>返回byte[]</returns>
public static byte[] GetGrayArray(Bitmap srcBmp, Rectangle rect)
{
    //将Bitmap锁定到系统内存中
    //rect是指源图像中需要锁定那一块矩形区域进行处理
    //ImageLockMode.ReadWrite是指对图像出操作的权限,枚举有只读,只写,用户输入缓冲区,还是读写
    //PixelFormat.Format24bppRgb
    //参数确定了该图像信息时rgb存储还是Argb存储,如果是Format24ppRgb则处理的图像像素就是BGR方式存储,我们这里没有特别指出,均是Format24bppRgb方式存储处理
    BitmapData srcBmpData = srcBmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
    //位图中第一个像素数据的地址。它也可以看成是位图中的第一个扫描行
    IntPtr srcPtr = srcBmpData.Scan0;
    //将Bitmap对象的信息存放到byte数组中
    //假设本图像的宽度和高度为5*3
    /*
    1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11 12 13 14 15  //这里存储为一维数组,所以是一行,
    宽度为5,高度为3,则像素总数为15,这里要清楚,每一个像素是rgb三个值,故而,一维数组中
    存储为
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    15...44
    这里分行是为了便于理解,一维数组存储类似是一行,但是我们的图像的宽度是5也就是我们图像的第一行是0123...到14,下一行是15...29,下一行是30...44,高度为3,所以就是3行
    012 345 678 91011 121314
    bgr bgr bgr  bgr   bgr
    151617  181920  ...
    bgr      bgr    ...
    这样存储
    */
    //所以才有了这里的*3就是指一个像素是三个分量值
    int scanWidth = rect.Width * 3;
    //而每行的实际的字节数将变成大于等于它的那个离它最近的4的整倍数,此时的实际字节数就是Stride,如果上面的第三个参数Format24ppRgb如果设置为Format32ppRgb,这个时候存储的时候就是4位存储一个像素,如果是Format32bppArgb同样也是4为存储一个像素,这4位除了bgr三个分量之外还有透明度A的值
    //至于为什么是24,32,这是因为计算机存储数据为8bit存储1个字节,
    //bgr3个就是3*8=24,4个就是4*8=32了,为什么是16,8位等,索引图等原理是一样的
    //int srcStride = srcBmpData.Stride;
    int src_bytes = scanWidth * rect.Height;  //这里就是计算出了需要存储的像素所占用的空间大小
    byte[] srcValues = new byte[src_bytes];  //定义源图像的元信息
    byte[] grayValues = new byte[rect.Width * rect.Height];  //定义转化为灰度后需要存储的数组
    //复制GRB信息到byte数组,将从srcPtr开始的第一个扫描行开始扫描信息,然后读取到srcValues数组中
    Marshal.Copy(srcPtr, srcValues, 0, src_bytes);
    //解锁位图
    srcBmp.UnlockBits(srcBmpData);  //读取完元信息,这里就不用了,一定要记得解锁,否则会报错
    //下面就是你想怎么处理都成了,,灰度化,转换空间模式,除噪声,腐蚀,膨胀,反色,二值化等等均可
    //灰度化处理
    int m = 0, j = 0;
    int k = 0;
    byte gray;
    //根据重要性及其它指标,将三个分量以不同的权值进行加权平均。由于人眼对绿色的敏感最高,对蓝色敏感最低,因此,按下式对RGB三分量进行加权平均能得到较合理的灰度图像
    //根据Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B  //加权平均法
    for (int i = 0; i < rect.Height; i++)
    {
        for (j = 0; j < rect.Width; j++)
        {
            //注意位图结构中RGB按BGR的顺序存储
            k = 3 * j;
            gray = (byte)(srcValues[i * scanWidth + k + 2] * 0.299
                 + srcValues[i * scanWidth + k + 1] * 0.587
                 + srcValues[i * scanWidth + k + 0] * 0.114);
            grayValues[m] = gray;  //将灰度值存到double的数组中
            m++;
        }
    }
    return grayValues;
}

//接下来就很简单了,下面在给出获得到灰度值存储为2位数组的方法,按照习惯二维处理起来比较好理解
/// 获取灰度值存到二维double数组中,这个是将rgb转化为灰度值
/// <summary>
/// 获取灰度值存到二维double数组中,这个是将rgb转化为灰度值
/// </summary>
/// <param name="srcBmp"></param>
/// <returns>2Dimension</returns>
public static byte[,] GetGrayArray2D(Bitmap srcBmp,Rectangle rect)
{
    int width = rect.Width;
    int height = rect.Height;

    BitmapData srcBmpData = srcBmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);

    IntPtr srcPtr = srcBmpData.Scan0;

    int scanWidth = width * 3;
    int src_bytes = scanWidth * height;
    //int srcStride = srcBmpData.Stride;
    byte[] srcRGBValues = new byte[src_bytes];
    byte[,] grayValues = new byte[height, width];
    //RGB[] rgb = new RGB[srcBmp.Width * rows];
    //复制GRB信息到byte数组
    Marshal.Copy(srcPtr, srcRGBValues, 0, src_bytes);
    //解锁位图
    srcBmp.UnlockBits(srcBmpData);
    //灰度化处理
    int m = 0, i = 0, j = 0;  //m表示行,j表示列
    int k = 0;
    byte gray;

    for (i = 0; i < height; i++)  //只获取图片的rows行像素值
    {
        for (j = 0; j < width; j++)
        {
            //只处理每行中图像像素数据,舍弃未用空间
            //注意位图结构中RGB按BGR的顺序存储
            k = 3 * j;
            gray = (byte)(srcRGBValues[i * scanWidth + k + 2] * 0.299
                 + srcRGBValues[i * scanWidth + k + 1] * 0.587
                 + srcRGBValues[i * scanWidth + k + 0] * 0.114);

            grayValues[m, j] = gray;  //将灰度值存到double的数组中
        }
        m++;
    }

    return grayValues;
}

//此方法是直接得到灰度图
/// 获取灰度图像,将制定图片转化为灰度图
/// <summary>
/// 获取灰度图像,将制定图片转化为灰度图
/// </summary>
/// <param name="srcBmp"></param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap GetGrayImage(Bitmap srcBmp)
{
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, srcBmp.Width, srcBmp.Height);
    BitmapData srcBmpData = srcBmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
    IntPtr srcPtr = srcBmpData.Scan0;
    int scanWidth = srcBmpData.Width * 3;
    int src_bytes = scanWidth * srcBmp.Height;
    byte[] srcRGBValues = new byte[src_bytes];
    Marshal.Copy(srcPtr, srcRGBValues, 0, src_bytes);
    //灰度化处理
    int k = 0;
    for (int i = 0; i < srcBmp.Height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < srcBmp.Width; j++)
        {
            k = j * 3;
            //0.299*R + 0.587*G + 0.144*B = 亮度或灰度
            //只处理每行中图像像素数据,舍弃未用空间
            //注意位图结构中RGB按BGR的顺序存储
            byte intensity = (byte)(srcRGBValues[i * scanWidth + k + 2] * 0.299
                 + srcRGBValues[i * scanWidth + k + 1] * 0.587
                 + srcRGBValues[i * scanWidth + k + 0] * 0.114);
            srcRGBValues[i * scanWidth + k + 0] = intensity;
            srcRGBValues[i * scanWidth + k + 1] = intensity;
            srcRGBValues[i * scanWidth + k + 2] = intensity;
        }
    }
    Marshal.Copy(srcRGBValues, 0, srcPtr, src_bytes);
    //解锁位图
    srcBmp.UnlockBits(srcBmpData);
    return srcBmp;
}</span>

以上就是C# BitmapData的使用介绍,首先融会贯通,其次举一反三,方可熟能生巧

时间: 2024-10-09 04:01:12

C# BitmapData使用的相关文章

AS3中BitmapData的draw()平移转换

要绘制对象的定位点不在图像的左上角时,draw需要平移转换 var mc:MovieClip; var rect:Rectangle = mc.getBounds(mc); var bmd:BitmapData=new BitmapData(int(rect.width.toFixed()) ,int(rect.height.toFixed()),true,0); bmd.draw(mc, new Matrix(1, 0, 0, 1,- rect.x, - rect.y)); stage.add

(转)C#进行图像处理的几种方法(Bitmap,BitmapData,IntPtr)

转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100wh9w.html C#进行图像处理的几种方法 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类.BitmapData类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题. Bitmap类 命名空间:System.Drawing 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象. 利用C#类进行图像处理,最方便的是使用Bitmap类,使用该类的GetPixel(

as3.0 从Loader得到BitmapData

直接代码如下 import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; var loader:Loader = new Loader(); var imgUrl:URLRequest = new URLRequest('123.jpg'); loader.cont

验证码图片二值化问题 BitmapData 怎么解决

对不起,这算是一篇求助啦,先上图,防止不清楚,放大了一点,下面是图片,上面是没有二值化的,下面是二值化之后的,我其实不懂什么是二值化啦,就是一定范围变黑,变白 问题: 为什么我的结果上面还是有很多彩色的小点点呢?原来都是没有的-- 谁能帮我看看代码怎么改!谢谢大牛们帮忙!! Bitmap bit1 = new Bitmap(bit); Rectangle rect1 = new Rectangle(0, 0, bit1.Width, bit1.Height); BitmapData bitd =

bitmapdata的知识点

flashplayer的cpu渲染 bitmapData占用的内存分两块,一块是原始数据区,另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata,解压后的内存区会被释放,当10秒后重新使用,这个bitmapdata会再次解压,所以就会造成某些页游几秒钟一定会卡一下的现象,这个现象在手机上最严重另外,copy出来会变成三份内存,或者当你无意中缩小了位图,也会变成三份内存.2dx和flash的位图机制都是如此 fp用cpu渲染,消耗大量CPU是因为要解压 ,解压后的数据经过CPU渲染到

[ActionScript 3.0] 通过BitmapData将对象保存成jpg图片

此方法需要用到JPGEncoder.as和BitString.as这两个类,是将BitmapData对象转换成ByteArray,然后通过FileStream把此ByteArray写入到文件保存成jpg图片,因为用到File相关类,故需要用air播放器发布flash,在此提供两个下载JPGEncoder.as和BitString.as类的地址, CSDN:http://download.csdn.net/source/3205224 Adobe官方的CoreLib下载: http://code.

C#中Image , Bitmap 和 BitmapData

先说Image,Image 就是个图像,不能实例化,提供了位图和源文件操作的函数.本篇文章他就是来打酱油的,这里提供一个Bitmap转成BitmapSource的方法. 1 [DllImport("gdi32")] 2 static extern int DeleteObject(IntPtr o); 3 /// <summary> 4 /// bitmap转换为bitmapsource 以适应wpf的image 5 /// </summary> 6 /// &

createjs 的 bitmapdata类

今天测试一个功能,在效率上出现了问题.2D舞台绘制了大量的元素,联想到AS3的 bitmapdata.darw() 功能,遗憾是createjs官方类 中没有bitmapdata类. 好在已经有大神替我们完成这个开发. https://github.com/u-kudox/BitmapData_for_EaselJS 实测了几个功能效果不错.极大的提高了效率. 实际项目使用,请务必测试!

[ActionScript 3.0] AS3中的位图(BitmapData)应用

1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xffffff); //画个红色的矩形 var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bmd.fillRect(rect, 0xFF0000); //找到红色矩形的右上顶点 var pt:Point = new Point(rect.left, rect.top);

Bitmap BitmapData

var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xffccdd); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100); sp.graphics.beginFill(0x33eedd); sp.graphics.drawRect(100,0,100,100); addChild(sp); sp.x=300; var bmpdt:BitmapData=new BitmapData(200,100); var bmp:Bitmap