Axure7.0使用技巧(三)-设计手机APP原型

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最新版勤哲Excel服务器V2016.12.0.292无限用户支持手机APP,微信,网页等功能不绑定电脑,任意安装,支持后续升级

最新版勤哲Excel服务器V2016.12.0.292无限用户支持手机APP,微信,网页等功能不绑定电脑,任意安装,支持后续升级. 这个版本发布过之后,再发布新的版本需要到下个月的中下旬,老朋友可以使用本版本后面延续升级 目前有大约127家用户在用,没有修改过注册授权文件,系统非常成熟,推荐指数为五星,QQ:619920289 麦枫论坛http://www.mfsun.com 简介 EXCEL服务器作为一款客户化.综合性管理软件,它通过Excel就能构造出您自主的管理系统:同时,她也可将您公司现

axure7.0使用技巧(二)

先阅读 axure7.0使用技巧(一) axure的另一些技巧 没有默认的tab页控件,但"按钮形状"可以做成tab页 有时候"水平线"会看不到,原因是浏览器缩小了,往上/下移动1或2下就可以看见了 浏览器必须100%,否则设计和展示的会不一致 axure不支持浏览器放大缩小的响应布局,所以你想设计什么分辨率的就得一开始定好 通过"鼠标移入"和"鼠标移出",可以实现更为复杂的"鼠标悬停"功能 颜色搭配 颜色

时下流行的三款手机APP的比较

选取时下比较流行的手机APP进行比较:一: 王者荣耀1:当时是看身边的朋友们都在玩就下了一个,基本上游戏都是以盈利为目的的,用户充值买皮肤.英雄.抽奖等等.2:在官网下载.3:有BUG存在,技能放不出,人物卡顿等等,官方会定期的维护和更新.4:这种手游应该在10年前后出现的,主要的竞争就是游戏体验和人物建模,通过这两点来吸引玩家,发展速度巨快.5:游戏的本质就是增进感情,亦或是消磨时间和排解压力.6:第一次是在大一,和同学一起玩的.7:所有的东西都是一个量变到质变的过程,玩的多了自然就玩的好了,

手机App测试概念

一.手机测试: 分为两类: A.手机整机功能测试: 针对手机开发商开发的手机从手机硬件.内置软件以及软硬件结合的功能进行全面的测试,如华为手机.小米手机.苹果手机等 B.手机APP测试 针对运行在手机上的第三方软件进行测试,如手机QQ.微信.手游等 二.手机APP测试基本思路: 测试计划--测试方案--测试用例--执行: 很多小公司都没有具体的需求,项目时间也比较紧,而且流程也不是很严谨,在这样的情况之下,作为测试的我们,该怎样去对项目进行用例的设计?个人觉得,项目到手,不是马上就进入测试工作,

Loadrunner实现Android / IOS 手机APP压力测试

随着手机APP用户量的增大,大的手机APP一般都需要进行压力测试,这几天用了loadrunner 12进行了手机APP的压力测试,整理了下,大家可以参考参考怎样给Andorid / IOS手机APP进行压力测试,以下是操作实例. 下面介绍LR12进行手机压测的步骤: 1.       网上下载个Loadrunner 12的安装包,我下了个叫 HP_LoadRunner_12_Community_Edition_T7177-15045.exe的文件,这个960M,还有个1.2G的名称中有个Addi

手机APP,台前幕后在争啥?

JackZhai 一.一夜风靡的手机APP: "流量已经不是事儿,手机上网任我行." 随着3G.4G移动技术的普及,仅仅满足于打电话.聊天的时代早已过去,移动互联网时代正在向我们走来. 有统计说:现在每人每天要看150次手机:也有人说:其中一半是在看微信.广告也好,调侃也好,手机上网已经成为当下时尚,成为我们生活中的必需,这已经是不争的事实. 随着手机APP市场的高度繁荣,我们能够通过手机可以干的事情越来越多了.从天气预报到微信社交,从玩游戏到学英语,从打出租车到订飞机票,从网上购书到

SWA2G422&485JK2G基础篇: 手机APP通过APMACBind方式绑定W5500(以太网)设备,实现MQTT远程通信控制

说明 上一节演示了W5500实现MQTT通信控制 通过上一节咱知道 W5500订阅的主题为:user/W5500的MAC地址 W5500发布的主题为:device/W5500的MAC地址 这节演示下APP利用APMACBind方式获取W5500的MAC地址,进而做到和W5500实现MQTT通信 APMACBind方式介绍 (只沿着别人的脚步,只会故步自封!咱需要有创造性的解决问题!) APMACBind是我自己做的一种方式,这种方式目前有一个项目在使用. 不过那是前年做的项目,当时是为了解决微信

使用Axure制作App原型的尺寸设置

想用Axure设计一个 APP原型 放到真实的移动设备中演示,但不知道应该使用什么尺寸?这里直接给大家提供一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即可,设计完毕后在生成HTML时设置 手机/移动设备 中勾选包含视图接口( include Viewport tag ),并进行配置即可. 如: iPhone4 320*480iPhone5  320*568 iPhone6  375*667 iPhone 6 Plus 414*736 Samsung Galaxy S

【转载】使用Axure制作App原型怎样设置尺寸?

使用Axure制作App原型怎样设置尺寸? 原文地址:http://www.axure.us/2172/ 本文由原型库网站投稿,转载请注明出处. 最近有几位小伙伴儿都提出同样一个疑问:想用Axure设计一个 APP原型 放到真实的移动设备中演示,但不知道应该使用什么尺寸?若要解释清楚像素和分辨率需要的篇幅比较长,请大家参考百度百科.这里金乌直接给大家提供一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即可,设计完毕后在生成HTML时设置 手机/移动设备 中勾选包含视图接