第四章:模板绑定

模板绑定The template binding

目的

template绑定 通过模板将数据render到页面。模板绑定对于构建嵌套结构的页面非常方便。默认情况, Knockout用的是流行的jquery.tmpl模板引擎。使用它的话,需要在安装页面下载和引用jquery.tmpl和jQuery框架。或者你 也可以集成其它的模板引擎(虽然需要了解Knockout 内部知识才行)。

例子

<div data-bind=‘template: "personTemplate"‘> </div>
<script id=‘personTemplate‘ type=‘text/html‘>
    ${ name } is ${ age } years old
    <button data-bind=‘click: makeOlder‘>Make older</button>
</script> 

<script type=‘text/javascript‘>
    var viewModel = {
        name: ko.observable(‘Bert‘),
        age: ko.observable(78),
        makeOlder: function () {
            this.age(this.age() +1);
        }
    };
    ko.applyBindings(viewModel);
</script>

当引用的observable(dependent observable)数据改变的时候,Knockout会自动重新render模板。在这个例子里,每次点击button的时候都会重新render模板。

语法

你可以使用任何你模板引擎支持的语法。jquery.tmpl执行如下语法:

和observable数组一起使用{{each}}

当然使用{{each someArray}}的时候,如果你的值是observableArray,你必须使用JavaScript类型的基础数组类型{{each myObservableArray()}},而不是{{each myObservableArray}}。

参数

主参数

语法快速记忆:如果你声明的仅仅是字符串(上个例子),KO会使用模板的ID来render。应用在模板上的数据是你的整个view model对象(例如ko.applyBindings 绑定的对象)。

更多控件,你可以传带有如下属性的JavaScript对象:

name (必选项) — 需要render的模板ID – 参考 注5 如何使用function函数声明ID。

data (可选项) — 需要render到模板的数据。如果你忽略整个参数,KO将查找foreach参数,或者是应用整个view model对象。

foreach (可选项) — 指定KO按照“foreach”模式render模板 – 参考 注3。

afterAdd 或 beforeRemove (可选项) — 在foreach模式下使用callback函数。

templateOptions (可选项) — 在render模板的时候,传递额外数据以便使用。参考 注6。

传递多个参数的例子:

<div data-bind=‘template: { name: "personTemplate", data: someObject }‘> </div>

注1:Render嵌套模板

因为在模板里使用的是data-bind属性来声明的,所以嵌套模板你可以再次使用 data-bind=‘template: ...‘ ,在上层模板的元素里。

这比模板引起的原生语法好用多了(例如jquery.tmpl里的{{tmpl}})。Knockout语法的好处在于可以在每层模板的跟着相关的依赖值,所以如果依赖改变了,KO将只会重新render依赖所在的那个模板。这将很大地改善了性能。

注2:${ val }和<span data-bind=‘text: val‘></span>有何不同?

当 你在模板内部使用data-bind属性的时候,KO是单独为这个绑定单独跟踪依赖项的。当model改变的时候,KO只会更新绑定的元素以及子元素而不 需要重新render整个模板。所以如果你声明这样的代码是 <span data-bind=‘text: someObservableValue‘></span> ,当 someObservableValue改变的时候,KO将只是简单地更新<span>元素的text值而不需要重新render整个模板。

不过,如果模板内部使用的observable值(例如${ someObservableValue }),如果这个observable值改变了,那KO将重新render整个模板。

这 就是说,很多情况下 <span data-bind=‘text: someObservableValue‘></span> 性能要比${ someObservableValue }要好,因为值改变的话不会影响临近元素的状态。不过${ someObservableValue }语法比较简洁,如果你的模板比较小的话,还是更合适的,不会带来大的性能问题。

注3:使用foreach

如果需要为集合里的每一个item render一次模板,有2种方式:

你可以使用模板引擎里的原生“each”语法,对jquery.tmpl来说就是用{{each}}语法迭代数组。

另外一种方式就是用Knockout的foreach模式来render。

例子:

<div data-bind=‘template: { name: "personTemplate",
                            foreach: someObservableArrayOfPeople }‘> </div>

foreach模板模式的好处是:

  • 当往你的collection集合里添加新item项的时候,KO只会对这个新item进行render模板,并且将结果附加到现有的DOM上。
  • 当从collection集合里删除item的时候,KO将不会重新render任何模板,而只是简单地删除相关的元素。
  • KO允许通过自定义的方式声明afterAdd和beforeRemove的callback函数添加/删除DOM元素。然后这个callback会在删除元素的时候进行一些动画或者其它操作。

与原生的each不同之处是:在改变之后,模板引擎强制重新render模板里所有的内容,因为它根本就不关注KO里所谓的依赖跟踪内容。

关于使用foreach模式的例子,参考grid editor和animated transitions。

注4:使用afterRender选项

有时候,你需要在模板生成的DOM元素上深度定义逻辑。例如,你可能想再模板输出的时候进行截获,然后在render的元素上允许jQuery UI命令(比如date picker,slider,或其它)。

你 可以使用afterRender选项,简单声明一个function函数(匿名函数或者view model里的函数),在render或者重新render模板之后Knockout会重新调用它。如果你使用的是foreach,那在每个item添加 到observable数组之后, Knockout会立即调用afterRender的callback函数。例如,

<div data-bind=‘template: { name: "personTemplate",
                            data: myData,
                            afterRender: myPostProcessingLogic }‘> </div>

在view model里声明一个类似的函数(例如,对象包含myData):

viewModel.myPostProcessingLogic = function (elements) {
    // "elements" is an array of DOM nodes just rendered by the template
    // You can add custom post-processing logic here
}

注5:动态决定使用哪个模板

有时候,你可能需要根据数据的状态来决定使用哪个模板的ID。可以通 过function的返回ID应用到name选择上。如果你用的是foreach模板模式, Knockout会对每个item执行function(将item作为参数)从而将返回值作为ID,否则,该function接受的参数是整个 data option或者是整个view model。

例子:

<ul data-bind=‘template: { name: displayMode,
                           foreach: employees }‘> </ul>
<script type=‘text/javascript‘>
var viewModel = {
    employees: ko.observableArray([
        { name: "Kari", active: ko.observable(true) },
        { name: "Brynn", active: ko.observable(false) },
        { name: "Nora", active: ko.observable(false) }
    ]),
    displayMode: function (employee) {
        return employee.active() ?"active" : "inactive";
        // Initially "Kari" uses the "active" template, while the others use "inactive"
    }
};

// ... then later ...
viewModel.employees()[1].active(true);
// Now "Brynn" is also rendered using the "active" template.
</script>

如果你的function引用的是observable值,那当这些值改变的时候,绑定的值会随着改变的。这将导致相应的模板重新render。

注6:使用templateOptions传递额外的参数

如果你在绑定模板的时候需要传入额外的数据的话,你可以使用templateOptions对象来传递这些值。这可以帮助你通过一些 不属于view model过滤条件或者字符来重用模板。另外一个好处是用在范围控制,你可以引用通过你的模板访问怒道的数据。

例子,

<ul data-bind=‘template: { name: "personTemplate",
                           foreach: employees,
                           templateOptions: { label: "Employee:",
                                              selectedPerson: selectedEmployee } }‘> </ul>

<script id=‘personTemplate‘ type=‘text/html‘>
    <div data-bind="css: { selected: $data === $item.selectedPerson()" }">
        ${ $item.label } <input data-bind="value: name" />
    </div>
</script>

在整个例子里,personTemplate有可能都使用employee和自定义对象。通过templateOptions我们可以传递一个字符 label和当前已选择项作为selectedPerson来控制style。在jquery.tmpl模板里,这些值可以通过访问$item对象的属性 得到。

注7:模板是被预编译和缓存的

为了最大性能,Knockout内嵌模板引擎jquery.tmpl会利用自身的功能对你的模板进行预编译成可执行的JavaScript代码,然后从编译流程里缓存输出。这将使模板更快更加具有可执行性,尤其是是使用foreach循环来render相同模板的时候。

一 般情况你不会注意到这个,所以经常会忘记。不过,当你在某种原因下通过编程重写模板<script>元素的时候并且该模板之前已经用过一次的 话,你的改变不会带来任何render的变化,因为在第一次使用的时候已经预编译了并且缓存起来了。(如果这些会带来问题,我们将考虑在KO新版本里提供 一个禁用或重设模板缓存的功能,不过好像没有好的原因去动态改变模板<script>元素的内容)。

注8:使用不同的模板引擎

如 果你想使用不同的JavaScript模板引擎(或者是因为某些原因你不想在jQuery上使用依赖)。我们可以去为KO来写一个不同的模板引擎,例如, 在KO源代码里的jqueryTmplTemplateEngine.js,尽管他是为了支持多个版本的jquery.tmpl而编译。支持一个单独的模 板引擎版本相对简单多了。

依赖性

template绑定只能在引用合适的模板引擎情况下才能工作。例如提到的jquery.tmpl引擎。

时间: 2025-01-13 23:14:28

第四章:模板绑定的相关文章

Knockout应用开发指南 第四章:模板绑定

模板绑定The template binding 目的 template绑定通过模板将数据render到页面.模板绑定对于构建嵌套结构的页面非常方便.默认情况, Knockout用的是流行的jquery.tmpl模板引擎.使用它的话,需要在安装页面下载和引用jquery.tmpl和jQuery框架.或者你也可以集成其它的模板引擎(虽然需要了解Knockout 内部知识才行). 例子 <div data-bind='template: "personTemplate"'> &

第四章 Hello,Shaders

第四章 Hello,Shaders 本章,会编写第一个shaders.介绍HLSL语法,FX文件格式,数据结构等等.学完本章,你就具备了深入学习图形编程的基础知识. Your First Shader 使用一种新的编程语言编写第一个程序时都会使用经典的编程例子"Hello,World!",程序输出就是一行文字"Hello,World!".我们遵守这一历史悠久的传统,编写第一个shader程序"Hello,Shaders!",但是这次的输出是一种固

20145320《Java程序设计》第3周学习总结(第四章)

20145320<Java程序设计>第3周学习总结(第四章) 教材学习内容总结 对象(Object):存在的具体实体,具有明确的状态和行为 类(Class):具有相同属性和行为的一组对象的集合,用于组合各个对象所共有操作和属性的一种机制 从类看对象:类定义可以视为一个具有类似特性与共同行为的对象的模板,可用来产生对象 从对象看类:类的产生,是从少数实例,推广到大量相似实例的抽象化过程(abstraction) 类是对象的设计图,对象是类的实例,生成对象要先定义类 4.1 类与对象 定义类使用c

《Linux内核设计与实现》第四章学习笔记

第四章 进程调度 [学习时间:1小时45分 撰写博客时间:2小时10分钟] [学习内容:Linux的进程调度实现.抢占和上下文切换.与调度相关的系统调用] 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间.进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统. 最大限度利用处理器时间的原则:只要有可以执行的进程,那么总会有程序正在执行. 一.多任务 1.概念:多任务操作系统就是能同时并发地交互执行多个进程的操作系统,在单处理器机器上这会产生多个进程在同时运行的幻觉

C++ Primer Plus学习:第四章

C++入门第四章:复合类型 1 数组 数组(array)是一种数据格式,能够存储多个同类型的值. 使用数组前,首先要声明.声明包括三个方面: 存储每个元素中值的类型 数组名 数组中的元素个数 声明的通用风格如下: typename arrayname[arrysize]; 注;arrysize指定元素数目,必须是整型常量,不能是变量. 数组的很多用途均基于这样一个事实:可以单独访问数组元素.方法是使用下表或索引对元素进行编号.C++数组从0开始编号,并使用带索引的方括号表示法来指定数组元素. 注

Welcome to Swift (苹果官方Swift文档初译与注解二十八)---199~208页(第四章-- 流程控制)

Value Bindings (绑定值) 在switch的case中可以绑定一个或者多个值给case体中的临时常量或者变量,这个成为绑定值. 代码样例: let anotherPoint = (2, 0) switch anotherPoint { case (let x, 0):   println("on the x-axis with an x value of \(x)") case (0, let y):   println("on the y-axis with

第四章(上)

第四章 The cv::Mat Class: N-Dimensional Dense Arrays Mat n维稠密阵列 The cv::Mat class can be used for arrays of any number of dimensions. The data is                  mat可以作为任意维的数组.这些数据可以被认为以"光栅扫描" stored in the array in what can be thought of as an n-

锋利的jQuery第四章:jQuery中的事件和动画

第一部分 1, (1)$()是$(document)的简写,默认参数是document. $(function(){}是$(document).ready(function(){})的简写. 2, (1)事件绑定 bind(type [,data],fn); type是事件类型,有blur,focus,load,resize,scroll,unload,click,dbclick,mousedown,mouseup, mouseover,mousemove,mouseout,mouseenter

Welcome to Swift (苹果官方Swift文档初译与注解二十九)---209~218页(第四章-- 流程控制)

Break break语句会立刻结束整个流程控制的执行.break语句可以在switch语句或者循环语句中帮助你提前结束循环或者switch的执行. Break in a Loop Statement  (循环语句中的break) 当在循环语句中使用break,会立刻结束循环的执行,并且跳转到循环体之后的第一行代码.循环不会再遍历执行了. Break in a Switch Statement (switch语句的break) 当在switch语句中使用break,break会立刻结速switc