《3D数学基础系列视频》1.1向量基本概念

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下一次视频预告,《3D数学基础》1.2向量的模

时间: 2024-10-12 15:45:53

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《3D数学基础系列视频》1.2向量的数乘和加减法

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《3D数学基础》系列视频 1.6向量的投影

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《3D数学基础》系列视频 1.5 向量的夹角

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《3D数学基础》系列视频 1.3 向量的模

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《3D数学基础》系列视频 1.4 向量的数量积

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《3D数学基础》实践1 向量类代码分析

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《3D数学基础》1.7 向量的向量积

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3D数学基础学习之向量一

向量-数学定义 对数学家而言,向量就是一个数字列表,对程序员而言则是另一种相似的概念,数组. 向量-几何定义 a.向量的大小就是向量的长度(模),向量的长度非负 b.向量的方向描述了空间中向量的指向. 负向量 a.运算法则 b.几何解释 得到一个与原向量大小相等,方向相反的向量 标量与向量的乘法 a.运算法则 标量与向量的乘法非常直接,将向量的每个分量都与标量相乘即可.标量与向量称的顺序并不重要,但经常 把标量写在坐标.数学表达式为: b.几何解释 向量乘以标量k的效果:以因子|k|缩放向量的长

【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识. 一.向量概念及基本定义 1.向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组. 向量的维度就是向量包含的"数"的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量. 书写向量时,用方括号将一列数括起来,如[1,2,3] 水平书写的向量叫行向量 垂直书